Attached Objects nгo aparecem. -
ChrisRock - 18.10.2012
Eaew galera, blz?
entгo, to com um GM aqui mу tempo sem mexer com isso e tal.. nesse mesmo GM na versгo 0.3d apareciam normal os Attacheds, tipo /capacete e quando rouba aquele saco de grana
ai agora no 0.3e nгo aparecem..
ai o CMD do capacete
pawn Код:
dcmd_capacete(playerid, params[])
{
#pragma unused params
if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_ONFOOT && Player[playerid][pCapacete] == 0)
return SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"[INFO] Vocк nгo estб em um veнculo.");
if(!IsABike(GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid))))
return SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"[INFO] Vocк nгo estб em uma moto.");
if(Player[playerid][pCapacete] == 1)
{
RemovePlayerAttachedObject(playerid,0);
Player[playerid][pCapacete] = 0;
format(thestring, sizeof(thestring), "* %s tirou o capacete. *", Player[playerid][pName]);
ProxDetector(30.0, playerid, thestring, 0xC2A2DAAA,0xC2A2DAAA,0xC2A2DAAA,0xC2A2DAAA,0xC2A2DAAA);
}
else
{
Player[playerid][pCapacete] = 1;
format(thestring, sizeof(thestring), "* %s colocou o capacete *", Player[playerid][pName]);
//SetPlayerAttachedObject(playerid, 1, 18645, 2, 1032805417, 1017369841, 0, 1118830592, 1119092736, 0, 1065353216, 1065353216, 1065353216);
SetPlayerAttachedObject(playerid, 10, 18976, 2, 0.08, 0.044, -0.01, 90, 90);
ProxDetector(30.0, playerid, thestring, 0xC2A2DAAA,0xC2A2DAAA,0xC2A2DAAA,0xC2A2DAAA,0xC2A2DAAA);
}
return 1;
}
Valeu, REP pra quem ajudar!
Re: Attached Objects nгo aparecem. -
Lord_Style - 18.10.2012
Vocк definiu:
pawn Код:
#define SetPlayerHoldingObject(%1,%2,%3,%4,%5,%6,%7,%8,%9) SetPlayerAttachedObject(%1,MAX_PLAYER_ATTACHED_OBJECTS-1,%2,%3,%4,%5,%6,%7,%8,%9)
#define StopPlayerHoldingObject(%1) RemovePlayerAttachedObject(%1,MAX_PLAYER_ATTACHED_OBJECTS-1)
#define IsPlayerHoldingObject(%1) IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(%1,MAX_PLAYER_ATTACHED_OBJECTS-1)
No topo do gamemode?
Re: Attached Objects nгo aparecem. -
ChrisRock - 18.10.2012
Quote:
Originally Posted by Lord_Style
Vocк definiu:
pawn Код:
#define SetPlayerHoldingObject(%1,%2,%3,%4,%5,%6,%7,%8,%9) SetPlayerAttachedObject(%1,MAX_PLAYER_ATTACHED_OBJECTS-1,%2,%3,%4,%5,%6,%7,%8,%9) #define StopPlayerHoldingObject(%1) RemovePlayerAttachedObject(%1,MAX_PLAYER_ATTACHED_OBJECTS-1) #define IsPlayerHoldingObject(%1) IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(%1,MAX_PLAYER_ATTACHED_OBJECTS-1)
No topo do gamemode?
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aham, mas nгo funciona
Re: Attached Objects nгo aparecem. -
Lord_Style - 18.10.2012
Tente verificar esta pбgina:
https://sampwiki.blast.hk/wiki/SetPlayerAttachedObject
E veja se acha alguma diferenзa no cуdigo do seus objetos.
Re: Attached Objects nгo aparecem. -
ChrisRock - 18.10.2012
Quote:
Originally Posted by Lord_Style
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jб fiz isso tbm e como te disse antes de atualizar pra 0.3e funcionava
Re: Attached Objects nгo aparecem. -
Maklister - 18.10.2012
й que somente funciona na versгo 0.3c e 0.3d
nгo achei um fs de capacete que funcione na versгo 0.3e
Re: Attached Objects nгo aparecem. -
ChrisRock - 18.10.2012
Quote:
Originally Posted by Murilo_sousa
й que somente funciona na versгo 0.3c e 0.3d
nгo achei um fs de capacete que funcione na versгo 0.3e
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E nos servidores que esse sistema funciona que sгo 0.3e? jб vi vбrios '-'
Re: Attached Objects nгo aparecem. -
rogerioexper - 18.10.2012
muitos ja tentaran mais parece um bug no 0.3e vamos ver o 0.f
Re: Attached Objects nгo aparecem. -
Maklister - 18.10.2012
Sim tem servidores que tem o capacete no 0.3e
a Bcv Nwd Tssa varios tem
eu so nao achei um fs ainda ._.'
Re: Attached Objects nгo aparecem. -
ShutDown_ - 18.10.2012
Vocкs nгo tгo falando desse capacete aqui nгo nй ._.
pawn Код:
SetPlayerAttachedObject(playerid,1,18645,2,0.07,0,0,88,75,0) ;
e aquele feioroso vermelho e branco ._.