//onplayerdeath
GivePlayerMoney(killerid, 200);
VariavelQueRecebeOScoreDoPlayer[killerid] += 2;
SetPlayerScore(killerid, VariavelQueRecebeOScoreDoPlayer[playerid]);
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
SendDeathMessage(killerid,playerid,reason);
SetPlayerScore(killerid,GetPlayerScore(killerid)+1);
GivePlayerMoney(killerid, payment);
SendClientMessage(killerid, COLOR_WHITE, "+ 5.000 de Dinheiro Porque Matou uma Pessoa");
return 1;
}
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
if(IsPlayerConnected(killerid)
{
SendDeathMessage(killerid,playerid,reason);
SetPlayerScore(killerid,GetPlayerScore(killerid)+1);
GivePlayerMoney(killerid, payment);
SendClientMessage(killerid, COLOR_WHITE, "+ 5.000 de Dinheiro Porque Matou uma Pessoa");
}
return 1;
}
pawn Код:
|
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
if(IsPlayerConnected(killerid))
{
SendDeathMessage(killerid,playerid,reason);
SetPlayerScore(killerid,GetPlayerScore(killerid)+1);
GivePlayerMoney(killerid, payment);
SendClientMessage(killerid, COLOR_WHITE, "+ 5.000 de Dinheiro Porque Matou uma Pessoa");
}
return 1;
}
GivePlayerMoney(killerid, payment);
SendClientMessage(killerid, COLOR_WHITE, "+ 5.000 de Dinheiro Porque Matou uma Pessoa");