Re: Respuesta: Pedidos de Scripts -
Daniel-92 - 18.09.2012
Quote:
Originally Posted by chucho
alguien tiene un fs de clanes?
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aquн hay uno
https://sampforum.blast.hk/showthread.php?tid=168052
Respuesta: Re: Pedidos de Scripts -
OTACON - 19.09.2012
Quote:
Originally Posted by DeadSkyTkb
No sй, pero tengo un comando que me hizo Otacon, y estб bien, y todo, estб adaptado al sistema de maleteros del GM, ya que estб muy bueno, sуlo que faltaba comando para abrir y cerrar el mismo.. El problema es que cualquiera puede abrir el maletero de cualquiera..
pawn Код:
if(strcmp(cmd,"/llavesmaletero", true) == 0) { new counter = 0; new result; new plyName[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid, plyName, MAX_PLAYER_NAME); for(new i; i != MAX_VEHICLES; i++) { new dist = CheckPlayerDistanceToVehicle(5.0, playerid, i); if(dist) { result = i; counter++; } } switch(counter) { case 0: { SendClientMessage(playerid, ROJO_OSCURO, " No hay ningъn vehнculo cerca tuyo !"); } case 1: { if(MaleteroAbierto[result] == 0) { MaleteroAbierto[result] = 1; SendClientMessage(playerid, ROJO_OSCURO, " Has abierto el maletero de tu vehнculo!"); new Motor, Luces, Alarma, Puertas, Capo, Maletero2, Objetivos; GetVehicleParamsEx(result, Motor, Luces, Alarma, Puertas, Capo, Maletero2, Objetivos); SetVehicleParamsEx(result, Motor, Luces, Alarma, Puertas, Capo, true, Objetivos); } else if(MaleteroAbierto[result] == 1) { MaleteroAbierto[result] = 0; SendClientMessage(playerid, ROJO_OSCURO, " Has cerrado el maletero de tu vehнculo!"); new Motor, Luces, Alarma, Puertas, Capo, Maletero2, Objetivos; GetVehicleParamsEx(result, Motor, Luces, Alarma, Puertas, Capo, Maletero2, Objetivos); SetVehicleParamsEx(result, Motor, Luces, Alarma, Puertas, Capo, false, Objetivos); } } default: { SendClientMessage(playerid, ROJO_OSCURO, " Mбs de un vehнculo detectado cerca, por favor aleje los demбs."); } } return 1; }
if(strcmp(cmd,"/maletero", true) == 0) { new counter = 0; new result; new plyName[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, plyName, MAX_PLAYER_NAME); for(new i; i != MAX_VEHICLES; i++) { new dist = CheckPlayerDistanceToVehicle(5.0, playerid, i); if(dist) { result = i; counter++; } } switch(counter) { case 0: { SendClientMessage(playerid, ROJO_OSCURO, " No hay vehiculo cerca de ti !"); } case 1: { if(MaleteroAbierto[result] == 1) { new buffer[512]; SendClientMessage(playerid, AMARILLO, "Maletero: "); for(new slot = 1; slot != MAX_TRUNK_SLOTS; slot++) { new gunname[100]; if(vehTrunk[result][slot] != 0) { GetWeaponName(vehTrunk[result][slot], gunname, sizeof(gunname)); format(buffer, sizeof(buffer), " Espacio %i: %s (BALAS: %i)", slot, gunname, vehTrunkAmmo[result][slot]); SendClientMessage(playerid, BLANCO, buffer);
}else { format(buffer, sizeof(buffer), " Espacio %i: Vacio (BALAS: N/A)", slot); SendClientMessage(playerid, BLANCO, buffer); } } } else { SendClientMessage(playerid, ROJO_OSCURO, " El maletero estб cerrado!"); } } default: { SendClientMessage(playerid, ROJO_OSCURO, " Mбs de un vehнculo detectado cerca, por favor aleje los demбs."); } } return 1; }
if(strcmp(cmd,"/tomararma", true) == 0) { new counter = 0; new result; new plyName[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid, plyName, MAX_PLAYER_NAME); for(new i; i != MAX_VEHICLES; i++) { new dist = CheckPlayerDistanceToVehicle(5.0, playerid, i); if(dist) { result = i; counter++; } } if(JugadorInfo[playerid][jNivel] == 1) { SendClientMessage(playerid, ROJO_OSCURO, "No puedes retirar un arma siendo nivel 1!."); } switch(counter) { case 0: { SendClientMessage(playerid, ROJO_OSCURO, " No hay vehiculo cerca de ti !"); } case 1: { if(vehTrunkCounter[result] != 0) { if(MaleteroAbierto[result] == 1) { if(MaleteroTimer[playerid] == 0) { new buffer[512]; new gunName[100]; EntregarArma(playerid, vehTrunk[result][vehTrunkCounter[result]], vehTrunkAmmo[result][vehTrunkCounter[result]]); GetWeaponName(vehTrunk[result][vehTrunkCounter[result]], gunName, sizeof(gunName)); format(buffer, sizeof(buffer), "* Has tomado una %s (BALAS: %i) del Maletero del Vehiculo.", gunName, vehTrunkAmmo[result][vehTrunkCounter[result]]); SendClientMessage(playerid, AMARILLO, buffer); vehTrunk[result][vehTrunkCounter[result]] = '\0'; vehTrunkAmmo[result][vehTrunkCounter[result]] = '\0'; vehTrunkCounter[result]--; GuardarMaleteros(); MaleteroTimer[playerid] = 1; SetTimerEx("Maletero", 5000, false, "d", playerid); format(string,sizeof(string), "* %s Toma un arma del maletero.", NombreJugador(playerid)); MandarMensajeCercano(30,playerid,string,ROSA,ROSA,ROSA,ROSA,ROSA); } else { SendClientMessage(playerid, ROJO_OSCURO, " Espera 5 segundos para guardar un arma denuevo!"); return 1; } } else { SendClientMessage(playerid, ROJO_OSCURO, " El maletero estб cerrado o este coche no tiene maletero!."); return 1; } } else { SendClientMessage(playerid, ROJO_OSCURO, " El maletero estб Vacio!"); return 1; } } default: { SendClientMessage(playerid, ROJO_OSCURO, " Mбs de un vehнculo detectado cerca, por favor aleje los demбs."); return 1; } } return 1; }
if(strcmp(cmd,"/guardararma", true) == 0) { new counter = 0; new result; new plyName[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid, plyName, MAX_PLAYER_NAME); for(new i; i != MAX_VEHICLES; i++) { new dist = CheckPlayerDistanceToVehicle(5.0, playerid, i); if(dist) { result = i; counter++; } } switch(counter) { case 0: { SendClientMessage(playerid, ROJO_OSCURO, "No hay coches cerca de ti."); } case 1: { if(vehTrunkCounter[result] != (MAX_TRUNK_SLOTS-1)) { if(MaleteroAbierto[result] == 1) { if(MaleteroTimer[playerid] == 0) { new buffer[512]; new gunname[100]; new gunID = GetPlayerWeapon(playerid); new gunAmmo = GetPlayerAmmo(playerid); new plyWeapons[12]; new plyAmmo[12]; if(gunID != 0) { GetWeaponName(gunID, gunname, sizeof(gunname)); for(new slot = 0; slot != 12; slot++) { new wep, ammo; GetPlayerWeaponData(playerid, slot, wep, ammo); if(wep != gunID) { GetPlayerWeaponData(playerid, slot, plyWeapons[slot], plyAmmo[slot]); } } vehTrunkCounter[result]++; vehTrunk[result][vehTrunkCounter[result]] = gunID; vehTrunkAmmo[result][vehTrunkCounter[result]] = gunAmmo; format(buffer, sizeof(buffer), "[Maletero] Pusiste tu %s (BALAS: %i) en el Maletero del Auto.", gunname, gunAmmo); SendClientMessage(playerid, AMARILLO, buffer); ResetearArmas(playerid); for(new slot = 0; slot != 12; slot++) { EntregarArma(playerid, plyWeapons[slot], plyAmmo[slot]); } MaleteroTimer[playerid] = 1; SetTimerEx("Maletero", 5000, false, "d", playerid); GuardarMaleteros(); format(string,sizeof(string), "* %s Guarda un arma del maletero.", NombreJugador(playerid)); MandarMensajeCercano(30,playerid,string,ROSA,ROSA,ROSA,ROSA,ROSA); } else { SendClientMessage(playerid, ROJO_OSCURO, " No tienes arma para guardar!"); } } else { SendClientMessage(playerid, ROJO_OSCURO, " Espera 5 segundos para guardar un arma denuevo!"); } } else { SendClientMessage(playerid, ROJO_OSCURO, " El maletero estб cerrado o este coche no tiene maletero!"); } } else { SendClientMessage(playerid, ROJO_OSCURO, " Este maletero esta lleno."); } } default: { SendClientMessage(playerid, ROJO_OSCURO, " Mбs de un vehнculo detectado cerca, por favor aleje los demбs."); } } return 1; }
Creo que йsto detecta si uno es dueсo de un vehнculo:
Код:
format(AutoInfo[tmpidcar][aOwner], MAX_PLAYER_NAME, "%s", cmd);
Variables:
aOwner, : El comprador del vehнculo.
aOwned,: En 0, no tiene dueсo, en 1, lo tiene.
aCarkey,: El slot del vehнculo, hay slot 1, 2, 3, 4 y 5, es el mбximo de vehнculos por persona.
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pawn Код:
if(strcmp(cmd,"/llavesmaletero", true) == 0)
{
new counter = 0;
new result;
new plyName[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, plyName, MAX_PLAYER_NAME);
for(new i; i != MAX_VEHICLES; i++)
{
new dist = CheckPlayerDistanceToVehicle(5.0, playerid, i);
if(dist)
{
result = i;
counter++;
}
}
switch(counter)
{
case 0:
{
SendClientMessage(playerid, ROJO_OSCURO, " No hay ningъn vehнculo cerca tuyo !");
}
case 1:
{
if(AutoInfo[tmpidcar][aOwner] =! 1 && AutoInfo[tmpidcar][aCarkey] >= 1) return SendClientMessage(playerid, -1, " Usted no Tiene Vehiculo o Este Vehiculo No Es Tuyo!");
if(MaleteroAbierto[result] == 0)
{
MaleteroAbierto[result] = 1;
SendClientMessage(playerid, ROJO_OSCURO, " Has abierto el maletero de tu vehнculo!");
new Motor, Luces, Alarma, Puertas, Capo, Maletero2, Objetivos;
GetVehicleParamsEx(result, Motor, Luces, Alarma, Puertas, Capo, Maletero2, Objetivos);
SetVehicleParamsEx(result, Motor, Luces, Alarma, Puertas, Capo, true, Objetivos);
}
else if(MaleteroAbierto[result] == 1)
{
MaleteroAbierto[result] = 0;
SendClientMessage(playerid, ROJO_OSCURO, " Has cerrado el maletero de tu vehнculo!");
new Motor, Luces, Alarma, Puertas, Capo, Maletero2, Objetivos;
GetVehicleParamsEx(result, Motor, Luces, Alarma, Puertas, Capo, Maletero2, Objetivos);
SetVehicleParamsEx(result, Motor, Luces, Alarma, Puertas, Capo, false, Objetivos);
}
}
default:
{
SendClientMessage(playerid, ROJO_OSCURO, " Mбs de un vehнculo detectado cerca, por favor aleje los demбs.");
}
}
return 1;
}
if(strcmp(cmd,"/maletero", true) == 0)
{
new counter = 0;
new result;
new plyName[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, plyName, MAX_PLAYER_NAME);
for(new i; i != MAX_VEHICLES; i++)
{
new dist = CheckPlayerDistanceToVehicle(5.0, playerid, i);
if(dist)
{
result = i;
counter++;
}
}
switch(counter)
{
case 0:
{
SendClientMessage(playerid, ROJO_OSCURO, " No hay vehiculo cerca de ti !");
}
case 1:
{
if(MaleteroAbierto[result] == 1)
{
new buffer[512];
SendClientMessage(playerid, AMARILLO, "Maletero: ");
for(new slot = 1; slot != MAX_TRUNK_SLOTS; slot++)
{
new gunname[100];
if(vehTrunk[result][slot] != 0)
{
GetWeaponName(vehTrunk[result][slot], gunname, sizeof(gunname));
format(buffer, sizeof(buffer), " Espacio %i: %s (BALAS: %i)", slot, gunname, vehTrunkAmmo[result][slot]);
SendClientMessage(playerid, BLANCO, buffer);
}else
{
format(buffer, sizeof(buffer), " Espacio %i: Vacio (BALAS: N/A)", slot);
SendClientMessage(playerid, BLANCO, buffer);
}
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid, ROJO_OSCURO, " El maletero estб cerrado!");
}
}
default:
{
SendClientMessage(playerid, ROJO_OSCURO, " Mбs de un vehнculo detectado cerca, por favor aleje los demбs.");
}
}
return 1;
}
if(strcmp(cmd,"/tomararma", true) == 0)
{
new counter = 0;
new result;
new plyName[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, plyName, MAX_PLAYER_NAME);
for(new i; i != MAX_VEHICLES; i++)
{
new dist = CheckPlayerDistanceToVehicle(5.0, playerid, i);
if(dist)
{
result = i;
counter++;
}
}
if(JugadorInfo[playerid][jNivel] == 1)
{
SendClientMessage(playerid, ROJO_OSCURO, "No puedes retirar un arma siendo nivel 1!.");
}
switch(counter)
{
case 0:
{
SendClientMessage(playerid, ROJO_OSCURO, " No hay vehiculo cerca de ti !");
}
case 1:
{
if(vehTrunkCounter[result] != 0)
{
if(MaleteroAbierto[result] == 1)
{
if(MaleteroTimer[playerid] == 0)
{
new buffer[512];
new gunName[100];
EntregarArma(playerid, vehTrunk[result][vehTrunkCounter[result]], vehTrunkAmmo[result][vehTrunkCounter[result]]);
GetWeaponName(vehTrunk[result][vehTrunkCounter[result]], gunName, sizeof(gunName));
format(buffer, sizeof(buffer), "* Has tomado una %s (BALAS: %i) del Maletero del Vehiculo.", gunName, vehTrunkAmmo[result][vehTrunkCounter[result]]);
SendClientMessage(playerid, AMARILLO, buffer);
vehTrunk[result][vehTrunkCounter[result]] = '\0';
vehTrunkAmmo[result][vehTrunkCounter[result]] = '\0';
vehTrunkCounter[result]--;
GuardarMaleteros();
MaleteroTimer[playerid] = 1;
SetTimerEx("Maletero", 5000, false, "d", playerid);
format(string,sizeof(string), "* %s Toma un arma del maletero.", NombreJugador(playerid));
MandarMensajeCercano(30,playerid,string,ROSA,ROSA,ROSA,ROSA,ROSA);
}
else
{
SendClientMessage(playerid, ROJO_OSCURO, " Espera 5 segundos para guardar un arma denuevo!");
return 1;
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid, ROJO_OSCURO, " El maletero estб cerrado o este coche no tiene maletero!.");
return 1;
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid, ROJO_OSCURO, " El maletero estб Vacio!");
return 1;
}
}
default:
{
SendClientMessage(playerid, ROJO_OSCURO, " Mбs de un vehнculo detectado cerca, por favor aleje los demбs.");
return 1;
}
}
return 1;
}
if(strcmp(cmd,"/guardararma", true) == 0)
{
new counter = 0;
new result;
new plyName[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, plyName, MAX_PLAYER_NAME);
for(new i; i != MAX_VEHICLES; i++)
{
new dist = CheckPlayerDistanceToVehicle(5.0, playerid, i);
if(dist)
{
result = i;
counter++;
}
}
switch(counter)
{
case 0:
{
SendClientMessage(playerid, ROJO_OSCURO, "No hay coches cerca de ti.");
}
case 1:
{
if(vehTrunkCounter[result] != (MAX_TRUNK_SLOTS-1))
{
if(MaleteroAbierto[result] == 1)
{
if(MaleteroTimer[playerid] == 0)
{
new buffer[512];
new gunname[100];
new gunID = GetPlayerWeapon(playerid);
new gunAmmo = GetPlayerAmmo(playerid);
new plyWeapons[12];
new plyAmmo[12];
if(gunID != 0)
{
GetWeaponName(gunID, gunname, sizeof(gunname));
for(new slot = 0; slot != 12; slot++)
{
new wep, ammo;
GetPlayerWeaponData(playerid, slot, wep, ammo);
if(wep != gunID)
{
GetPlayerWeaponData(playerid, slot, plyWeapons[slot], plyAmmo[slot]);
}
}
vehTrunkCounter[result]++;
vehTrunk[result][vehTrunkCounter[result]] = gunID;
vehTrunkAmmo[result][vehTrunkCounter[result]] = gunAmmo;
format(buffer, sizeof(buffer), "[Maletero] Pusiste tu %s (BALAS: %i) en el Maletero del Auto.", gunname, gunAmmo);
SendClientMessage(playerid, AMARILLO, buffer);
ResetearArmas(playerid);
for(new slot = 0; slot != 12; slot++)
{
EntregarArma(playerid, plyWeapons[slot], plyAmmo[slot]);
}
MaleteroTimer[playerid] = 1;
SetTimerEx("Maletero", 5000, false, "d", playerid);
GuardarMaleteros();
format(string,sizeof(string), "* %s Guarda un arma del maletero.", NombreJugador(playerid));
MandarMensajeCercano(30,playerid,string,ROSA,ROSA,ROSA,ROSA,ROSA);
}
else
{
SendClientMessage(playerid, ROJO_OSCURO, " No tienes arma para guardar!");
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid, ROJO_OSCURO, " Espera 5 segundos para guardar un arma denuevo!");
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid, ROJO_OSCURO, " El maletero estб cerrado o este coche no tiene maletero!");
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid, ROJO_OSCURO, " Este maletero esta lleno.");
}
}
default:
{
SendClientMessage(playerid, ROJO_OSCURO, " Mбs de un vehнculo detectado cerca, por favor aleje los demбs.");
}
}
return 1;
}
pawn Код:
if(AutoInfo[tmpidcar][aOwner] =! 1 && AutoInfo[tmpidcar][aCarkey] >= 1) return SendClientMessage(playerid, -1, " Usted no Tiene Vehiculo o Este Vehiculo No Es Tuyo!");
Re: Pedidos de Scripts -
Glimma - 19.09.2012
C:\Program Files\Rockstar Games\GTA San Andreas\gamemodes\RARP.pwn(41445) : error 017: undefined symbol "tmpidcar"
Respuesta: Re: Pedidos de Scripts -
OTACON - 19.09.2012
Quote:
Originally Posted by DeadSkyTkb
C:\Program Files\Rockstar Games\GTA San Andreas\gamemodes\RARP.pwn(41445) : error 017: undefined symbol "tmpidcar"
|
eso significa ke tienes ke definir tmpidcar, y eso no esta e los comandos anterior.
Re: Respuesta: Pedidos de Scripts -
bye - 20.09.2012
Quote:
Originally Posted by Daniel-92
|
Seria mejor si tuviera guerra de territorios, Pienso nomas.
Respuesta: Re: Respuesta: Pedidos de Scripts -
chucho - 26.09.2012
Quote:
Originally Posted by Daniel-92
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hola gracias pero hay uno que solo sea el fs de clanes es que he buscado por todos lados y no me han servidor llegue a encontrar uno que podrian seleccionar 1 arma para todo el clan podian invitar al clan expulsar aumentar rango declinar me podran dar uno haci gracias!
Re: Respuesta: Re: Respuesta: Pedidos de Scripts -
bye - 04.10.2012
Quote:
Originally Posted by chucho
hola gracias pero hay uno que solo sea el fs de clanes es que he buscado por todos lados y no me han servidor llegue a encontrar uno que podrian seleccionar 1 arma para todo el clan podian invitar al clan expulsar aumentar rango declinar me podran dar uno haci gracias!
|
Mira si te sirve este y me avisas pues yo no lo puedo hacer andar.
https://sampforum.blast.hk/showthread.php?tid=322505
Saludos.
Re: Pedidos de Scripts -
russeN1 - 23.01.2013
Necesito un sistema de guardado de armas, que cuando te desconectes con cieras armas, al volver a conectarte las sigas teniendo .
Un saludo y gracias
Re: Pedidos de Scripts -
Daniel-92 - 23.01.2013
Quote:
Originally Posted by russeN1
Necesito un sistema de guardado de armas, que cuando te desconectes con cieras armas, al volver a conectarte las sigas teniendo .
Un saludo y gracias
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http://forum.sa-mp.com/showpost.php?...2&postcount=13
Re: Pedidos de Scripts -
russeN1 - 23.01.2013
Quote:
Originally Posted by Daniel-92
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Funciona de 10!! Pero se me buguea con municion infinita, їse puede arreglar?
Respuesta: Pedidos de Scripts -
Onfroi - 02.02.2013
Busco un Sistema de Login y Register por dialogo, solo nececito que funcione con 0.3x RC-3
Gracias!
Respuesta: Pedidos de Scripts -
JustBored - 02.02.2013
pawn Код:
#define IsNull(%1) \
((!(%1[0])) || (((%1[0]) == '\1') && (!(%1[1]))))
#define DLOGIN 1
#define DREGISTER 2
forward OnPlayerRegister(playerid, password[]);
forward OnPlayerLogin(playerid, password[]);
//----
enum pInfo
{
pAdmin,
pKey,
pNivel,
pScore,
pTeam,
pKills,
pDeaths,
pRegister,
pMoney,
pSkin,
pBanned,
pAdvers,
pVip,
pRank,
pFacc
};
new PlayerInfo[MAX_PLAYERS][pInfo];
//-----
public OnPlayerConnect(playerid)
{
new name[MAX_PLAYER_NAME], string[128];
GetPlayerName(playerid, plname, sizeof(plname));
format(string, sizeof(string), "cuentas/%s.ini", plname);
if(fexist(string))
{
ShowPlayerDialog(playerid, DLOGIN, DIALOG_STYLE_PASSWORD, "Bienvenido", "Pon aquн tu contraseсa para loggearte", "Aceptar", "Cancelar");
}
else
{
ShowPlayerDialog(playerid, DREGISTER, DIALOG_STYLE_INPUT, "Bienvenido", "Pon aquн tu contraseсa para registrarte", "Registrarse", "Cancelar");
}
return 1;
}
//----
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
if(dialogid == DREGISTER)
{
if(response)
{
PlayerInfo[playerid][pKey] = strval(inputtext);
OnPlayerRegister(playerid, inputtext);
}
else
{
Message(playerid, -1, "Debes ingresar una contraseсa para registrarte!");
Kick(playerid);
}
}
if(dialogid == DLOGIN)
{
if(response)
{
if(IsNull(inputtext))
{
ShowPlayerDialog(playerid, DLOGIN, DIALOG_STYLE_PASSWORD, "Bienvenido","ingresa tu contraseсa para entrar", "Aceptar", "Cancelar");
return 1;
}
OnPlayerLogin(playerid, inputtext);
}
else
{
Message(playerid, -1, "Debes loggearte para entrar");
Kick(playerid);
}
}
return 1;
}
//----
public OnPlayerRegister(playerid, password[])
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
new string3[64];
new playername3[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, playername3, sizeof(playername3));
format(string3, sizeof(string3), "cuentas/%s.ini", playername3);
new File: hFile = fopen(string3, io_write);
if (hFile)
{
strmid(PlayerInfo[playerid][pKey], password, 0, strlen(password), 24);
new var[32];
PlayerInfo[playerid][pRank] = 1;
PlayerInfo[playerid][pKills] = 0;
PlayerInfo[playerid][pDeaths] = 0;
PlayerInfo[playerid][pAdmin] = 0;
PlayerInfo[playerid][pVip] = 0;
PlayerInfo[playerid][pBanned] = 0;
PlayerInfo[playerid][pScore] = 0;
PlayerInfo[playerid][pNivel] = 0;
format(var, 32, "Key=%s\n", PlayerInfo[playerid][pKey]);fwrite(hFile, var);
format(var, 32, "Dinero=%d\n", PlayerInfo[playerid][pMoney]);fwrite(hFile, var);
format(var, 32, "Admin=%d\n", PlayerInfo[playerid][pAdmin]);fwrite(hFile, var);
format(var, 32, "Nivel=%d\n", PlayerInfo[playerid][pNivel]);fwrite(hFile, var);
format(var, 32, "Score=%d\n", PlayerInfo[playerid][pScore]);fwrite(hFile, var);
format(var, 32, "Kills=%d\n", PlayerInfo[playerid][pKills]);fwrite(hFile, var);
format(var, 32, "Deaths=%d\n", PlayerInfo[playerid][pDeaths]);fwrite(hFile, var);
format(var, 32, "Vip=%d\n", PlayerInfo[playerid][pVip]);fwrite(hFile, var);
format(var, 32, "Advers=%d\n", PlayerInfo[playerid][pAdvers]);fwrite(hFile, var);
format(var, 32, "Skin = %d\n", PlayerInfo[playerid][pSkin]);fwrite(hFile, var);
format(var, 32, "Banned = %d\n", PlayerInfo[playerid][pBanned]);fwrite(hFile, var);
format(var, 32, "Rank = %d", PlayerInfo[playerid][pRank]);fwrite(hFile, var);
fclose(hFile);
}
}
return 1;
}
//----
public OnPlayerLogin(playerid, password[])
{
new string2[128];
new playername2[MAX_PLAYER_NAME];
new playernamesplit[3][MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, playername2, sizeof(playername2));
split(playername2, playernamesplit, '_');
format(string2, sizeof(string2), "cuentas/%s.ini", playername2);
new File: UserFile = fopen(string2, io_read);
if ( UserFile )
{
new PassData[128];
new keytmp[128], valtmp[128];
fread( UserFile , PassData , sizeof( PassData ) );
keytmp = ini_GetKey( PassData );
if( strcmp( keytmp , "Key" , true ) == 0 )
{
valtmp = ini_GetValue( PassData );
strmid(PlayerInfo[playerid][pKey], valtmp, 0, strlen(valtmp)-1, 24);
}
if(strcmp(PlayerInfo[playerid][pKey],password, true ) == 0 )
{
new key[ 128 ] , val[ 128 ];
new Data[ 128 ];
while ( fread( UserFile , Data , sizeof( Data ) ) )
{
key = ini_GetKey( Data );
if( strcmp( key , "Dinero" , true ) == 0 ) { val = ini_GetValue( Data ); PlayerInfo[playerid][pMoney] = strval( val ); }
if( strcmp( key , "Nivel" , true ) == 0 ) { val = ini_GetValue( Data ); PlayerInfo[playerid][pNivel] = strval( val ); }
if( strcmp( key , "Score" , true ) == 0 ) { val = ini_GetValue( Data ); PlayerInfo[playerid][pScore] = strval( val ); }
if( strcmp( key , "Kills" , true ) == 0 ) { val = ini_GetValue( Data ); PlayerInfo[playerid][pKills] = strval( val ); }
if( strcmp( key , "Deaths" , true ) == 0 ) { val = ini_GetValue( Data ); PlayerInfo[playerid][pDeaths] = strval( val ); }
if( strcmp( key , "Admin" , true ) == 0 ) { val = ini_GetValue( Data ); PlayerInfo[playerid][pAdmin] = strval( val ); }
if( strcmp( key , "Vip" , true ) == 0 ) { val = ini_GetValue( Data ); PlayerInfo[playerid][pVip] = strval( val ); }
if( strcmp( key , "Advers" , true ) == 0 ) { val = ini_GetValue( Data ); PlayerInfo[playerid][pAdvers] = strval( val ); }
if( strcmp( key , "Skin" , true ) == 0 ) { val = ini_GetValue( Data ); PlayerInfo[playerid][pSkin] = strval( val ); }
if( strcmp( key , "Banned" , true ) == 0 ) { val = ini_GetValue( Data ); PlayerInfo[playerid][pBanned] = strval( val ); }
if( strcmp( key , "Rank" , true ) == 0 ) { val = ini_GetValue( Data ); PlayerInfo[playerid][pRank] = strval( val ); }
}
fclose(UserFile);
}
else
{
ShowPlayerDialog(playerid, DLOGIN, DIALOG_STYLE_PASSWORD, "Bienvenido","ingresa tu contraseсa para entrar", "Aceptar", "Cancelar");
SendClientMessage(playerid, -1, "Contraseсa erronea");
fclose(UserFile);
return 1;
}
}
return 1;
}
stock ini_GetKey( line[] )
{
new keyRes[128];
keyRes[0] = 0;
if ( strfind( line , "=" , true ) == -1 ) return keyRes;
strmid( keyRes , line , 0 , strfind( line , "=" , true ) , sizeof( keyRes) );
return keyRes;
}
stock ini_GetValue( line[] )
{
new valRes[128];
valRes[0]=0;
if ( strfind( line , "=" , true ) == -1 ) return valRes;
strmid( valRes , line , strfind( line , "=" , true )+1 , strlen( line ) , sizeof( valRes ) );
return valRes;
}
stock split(const strsrc[], strdest[][], delimiter)
{
new i, li;
new aNum;
new len;
while(i <= strlen(strsrc)){
if(strsrc[i]==delimiter || i==strlen(strsrc)){
len = strmid(strdest[aNum], strsrc, li, i, 128);
strdest[aNum][len] = 0;
li = i+1;
aNum++;
}
i++;
}
return 1;
}
Ahн estб.
Respuesta: Pedidos de Scripts -
Onfroi - 03.02.2013
Quote:
Originally Posted by JustBored
pawn Код:
#define IsNull(%1) \ ((!(%1[0])) || (((%1[0]) == '\1') && (!(%1[1])))) #define DLOGIN 1 #define DREGISTER 2
forward OnPlayerRegister(playerid, password[]); forward OnPlayerLogin(playerid, password[]);
//---- enum pInfo { pAdmin, pKey, pNivel, pScore, pTeam, pKills, pDeaths, pRegister, pMoney, pSkin, pBanned, pAdvers, pVip, pRank, pFacc }; new PlayerInfo[MAX_PLAYERS][pInfo]; //----- public OnPlayerConnect(playerid) { new name[MAX_PLAYER_NAME], string[128]; GetPlayerName(playerid, plname, sizeof(plname)); format(string, sizeof(string), "cuentas/%s.ini", plname); if(fexist(string)) { ShowPlayerDialog(playerid, DLOGIN, DIALOG_STYLE_PASSWORD, "Bienvenido", "Pon aquн tu contraseсa para loggearte", "Aceptar", "Cancelar"); } else { ShowPlayerDialog(playerid, DREGISTER, DIALOG_STYLE_INPUT, "Bienvenido", "Pon aquн tu contraseсa para registrarte", "Registrarse", "Cancelar"); } return 1; } //---- public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[]) { if(dialogid == DREGISTER) { if(response) { PlayerInfo[playerid][pKey] = strval(inputtext); OnPlayerRegister(playerid, inputtext); } else { Message(playerid, -1, "Debes ingresar una contraseсa para registrarte!"); Kick(playerid); } } if(dialogid == DLOGIN) { if(response) { if(IsNull(inputtext)) { ShowPlayerDialog(playerid, DLOGIN, DIALOG_STYLE_PASSWORD, "Bienvenido","ingresa tu contraseсa para entrar", "Aceptar", "Cancelar"); return 1; } OnPlayerLogin(playerid, inputtext); } else { Message(playerid, -1, "Debes loggearte para entrar"); Kick(playerid); } } return 1; } //---- public OnPlayerRegister(playerid, password[]) { if(IsPlayerConnected(playerid)) { new string3[64]; new playername3[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid, playername3, sizeof(playername3)); format(string3, sizeof(string3), "cuentas/%s.ini", playername3); new File: hFile = fopen(string3, io_write); if (hFile) { strmid(PlayerInfo[playerid][pKey], password, 0, strlen(password), 24); new var[32]; PlayerInfo[playerid][pRank] = 1; PlayerInfo[playerid][pKills] = 0; PlayerInfo[playerid][pDeaths] = 0; PlayerInfo[playerid][pAdmin] = 0; PlayerInfo[playerid][pVip] = 0; PlayerInfo[playerid][pBanned] = 0; PlayerInfo[playerid][pScore] = 0; PlayerInfo[playerid][pNivel] = 0; format(var, 32, "Key=%s\n", PlayerInfo[playerid][pKey]);fwrite(hFile, var); format(var, 32, "Dinero=%d\n", PlayerInfo[playerid][pMoney]);fwrite(hFile, var); format(var, 32, "Admin=%d\n", PlayerInfo[playerid][pAdmin]);fwrite(hFile, var); format(var, 32, "Nivel=%d\n", PlayerInfo[playerid][pNivel]);fwrite(hFile, var); format(var, 32, "Score=%d\n", PlayerInfo[playerid][pScore]);fwrite(hFile, var); format(var, 32, "Kills=%d\n", PlayerInfo[playerid][pKills]);fwrite(hFile, var); format(var, 32, "Deaths=%d\n", PlayerInfo[playerid][pDeaths]);fwrite(hFile, var); format(var, 32, "Vip=%d\n", PlayerInfo[playerid][pVip]);fwrite(hFile, var); format(var, 32, "Advers=%d\n", PlayerInfo[playerid][pAdvers]);fwrite(hFile, var); format(var, 32, "Skin = %d\n", PlayerInfo[playerid][pSkin]);fwrite(hFile, var); format(var, 32, "Banned = %d\n", PlayerInfo[playerid][pBanned]);fwrite(hFile, var); format(var, 32, "Rank = %d", PlayerInfo[playerid][pRank]);fwrite(hFile, var); fclose(hFile); } } return 1; } //---- public OnPlayerLogin(playerid, password[]) { new string2[128]; new playername2[MAX_PLAYER_NAME]; new playernamesplit[3][MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid, playername2, sizeof(playername2)); split(playername2, playernamesplit, '_'); format(string2, sizeof(string2), "cuentas/%s.ini", playername2); new File: UserFile = fopen(string2, io_read); if ( UserFile ) { new PassData[128]; new keytmp[128], valtmp[128]; fread( UserFile , PassData , sizeof( PassData ) ); keytmp = ini_GetKey( PassData ); if( strcmp( keytmp , "Key" , true ) == 0 ) { valtmp = ini_GetValue( PassData ); strmid(PlayerInfo[playerid][pKey], valtmp, 0, strlen(valtmp)-1, 24); } if(strcmp(PlayerInfo[playerid][pKey],password, true ) == 0 ) { new key[ 128 ] , val[ 128 ]; new Data[ 128 ]; while ( fread( UserFile , Data , sizeof( Data ) ) ) { key = ini_GetKey( Data ); if( strcmp( key , "Dinero" , true ) == 0 ) { val = ini_GetValue( Data ); PlayerInfo[playerid][pMoney] = strval( val ); } if( strcmp( key , "Nivel" , true ) == 0 ) { val = ini_GetValue( Data ); PlayerInfo[playerid][pNivel] = strval( val ); } if( strcmp( key , "Score" , true ) == 0 ) { val = ini_GetValue( Data ); PlayerInfo[playerid][pScore] = strval( val ); } if( strcmp( key , "Kills" , true ) == 0 ) { val = ini_GetValue( Data ); PlayerInfo[playerid][pKills] = strval( val ); } if( strcmp( key , "Deaths" , true ) == 0 ) { val = ini_GetValue( Data ); PlayerInfo[playerid][pDeaths] = strval( val ); } if( strcmp( key , "Admin" , true ) == 0 ) { val = ini_GetValue( Data ); PlayerInfo[playerid][pAdmin] = strval( val ); } if( strcmp( key , "Vip" , true ) == 0 ) { val = ini_GetValue( Data ); PlayerInfo[playerid][pVip] = strval( val ); } if( strcmp( key , "Advers" , true ) == 0 ) { val = ini_GetValue( Data ); PlayerInfo[playerid][pAdvers] = strval( val ); } if( strcmp( key , "Skin" , true ) == 0 ) { val = ini_GetValue( Data ); PlayerInfo[playerid][pSkin] = strval( val ); } if( strcmp( key , "Banned" , true ) == 0 ) { val = ini_GetValue( Data ); PlayerInfo[playerid][pBanned] = strval( val ); } if( strcmp( key , "Rank" , true ) == 0 ) { val = ini_GetValue( Data ); PlayerInfo[playerid][pRank] = strval( val ); } } fclose(UserFile); } else { ShowPlayerDialog(playerid, DLOGIN, DIALOG_STYLE_PASSWORD, "Bienvenido","ingresa tu contraseсa para entrar", "Aceptar", "Cancelar"); SendClientMessage(playerid, -1, "Contraseсa erronea"); fclose(UserFile); return 1; } } return 1; }
stock ini_GetKey( line[] ) { new keyRes[128]; keyRes[0] = 0; if ( strfind( line , "=" , true ) == -1 ) return keyRes; strmid( keyRes , line , 0 , strfind( line , "=" , true ) , sizeof( keyRes) ); return keyRes; }
stock ini_GetValue( line[] ) { new valRes[128]; valRes[0]=0; if ( strfind( line , "=" , true ) == -1 ) return valRes; strmid( valRes , line , strfind( line , "=" , true )+1 , strlen( line ) , sizeof( valRes ) ); return valRes; } stock split(const strsrc[], strdest[][], delimiter) { new i, li; new aNum; new len; while(i <= strlen(strsrc)){ if(strsrc[i]==delimiter || i==strlen(strsrc)){ len = strmid(strdest[aNum], strsrc, li, i, 128); strdest[aNum][len] = 0; li = i+1; aNum++; } i++; } return 1; }
Ahн estб.
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thank you my friend!
pero un problemita cuando escribo la contraseсa correcta no entra de todos modos, solucion?
Respuesta: Pedidos de Scripts -
adrianxd - 03.02.2013
Hola chicos, querнa saber si alguien tiene el plugin Streamer para linux Centos.
Pd: Ya busque un poco, no completamente, intente utilizar el plugin Streamer.so para linux normal pero no sirbe me tira los siguiente el el log.
Quote:
Failed (plugins/streamer.so: ELF file OS ABI invalid)
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Asi que pido ayuda gracias.
Respuesta: Pedidos de Scripts -
SANCHEZ17 - 03.02.2013
PEDIDO De Script para aumentar las carkey en GM LS-RP ese porfavor xD diganme
Respuesta: Pedidos de Scripts -
Zume - 03.02.2013
Quote:
Originally Posted by SANCHEZ17
PEDIDO De Script para aumentar las carkey en GM LS-RP ese porfavor xD diganme
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Basate en las demбs llaves que hay, eso es algo que lo haces en todo el extremo del cуdigo.
Respuesta: Pedidos de Scripts -
EvelioCuenca - 04.02.2013
PEDIDO: Quisiera un script que usando el FS gl_realtime lo modifiquen para que por ejemplo yo establezca un minuto determinado por decir 10 minutos 10:00, estos empiezen ah contarse en forma descendente por ejemplo: 9:49, 9:48, 9:47, 9:46 hasta llegar al 00:00 , se los agradeceria mucho ya que es para un Mini GM de Juego que estoy por terminarlo, Gracias de antemano
pd: lo pido de favor ya que no lo encontre por ninguna lado pero lo eh visto en algunos server pero no esta posteado, y soy algo malo en matematicas en eso de sacar minutos en milisegundos. etc
Respuesta: Pedidos de Scripts -
devilcome - 05.02.2013
PEDIDO: Quisiera saber si me pueden pasar el FS de GROVE4L el de fъtbol.
Aquн un vнdeo para que vean del que hablo:
[ame]http://www.youtube.com/watch?v=5Q6__VrtI7A&list=UUwWD0bMfD8pfsxfD-mMOq9g&index=25[/ame]
Ojala me puedan ayudar.
Respuesta: Pedidos de Scripts -
CrossOv3r - 05.02.2013
No recuerdo bien, pero estaba en un Freeroam que hizo "Adri1"... no recuerdo el nombre del freeroam :/
Respuesta: Pedidos de Scripts -
devilcome - 05.02.2013
me respondes ami o a evelio?