Re: SA-MP 0.3.7 RC -
eakwarp - 29.04.2015
Quote:
Originally Posted by Jon_De
а лимит то какой на актеров?
|
#define MAX_ACTORS (1000)
Re: SA-MP 0.3.7 RC -
Kqly - 29.04.2015
Quote:
Originally Posted by eakwarp
РУКАМИ. Совсем обленились.
|
Ты серьезно? Руками перевести около 2-5к обьектов?
Re: SA-MP 0.3.7 RC -
ZiGGi - 29.04.2015
Quote:
Originally Posted by Kqly
Ты серьезно? Руками перевести около 2-5к обьектов?
|
Покажи в каком виде хранятся и в какой перевести, я регулярку тебе напишу.
Re: SA-MP 0.3.7 RC -
eakwarp - 29.04.2015
Quote:
Originally Posted by Kqly
Ты серьезно? Руками перевести около 2-5к обьектов?
|
2-5к НПЦ, серьезно? Вы что курили? Внимательно почитайте.
Re: SA-MP 0.3.7 RC -
DartfoL - 29.04.2015
Quote:
Originally Posted by Kqly
Ты серьезно? Руками перевести около 2-5к обьектов?
|
так вам надо объекты или педов? Объекты - там, актёров - руками
Re: SA-MP 0.3.7 RC -
iNoob - 30.04.2015
Жаль, что актеры не поддерживаются в OnPlayerWeaponShot
Попросил добавить, может прислушаются.
Было бы еще отлично иметь функцию аттача объекта к актеру.. но хоть бы OnPlayerWeaponShot..
Re: SA-MP 0.3.7 RC -
iNoob - 30.04.2015
GetPlayerCameraTargetActor функция имеется, почему про неё умолчали? Ни в инклуде, ни на странице RC версий.
https://sampwiki.blast.hk/wiki/GetPlayerCameraTargetActor
Уже лучше, но OnPlayerWeaponShot было бы отличнее
Re: SA-MP 0.3.7 RC -
Kqly - 01.05.2015
Состоялся релиз 0.3.7. всех поздравляю
Re: SA-MP 0.3.7 RC -
stabker - 01.05.2015
Kalcor таки допилил пару просьб
pawn Code:
native SetActorHealth(actorid, Float:health);
native GetActorHealth(actorid, &Float:health);
native SetActorInvulnerable(actorid, invulnerable = true);
native IsActorInvulnerable(actorid);
native IsValidActor(actorid);
forward OnPlayerGiveDamageActor(playerid, damaged_actorid, Float:amount, weaponid, bodypart);
Re: SA-MP 0.3.7 RC -
iNoob - 01.05.2015
Шикарно))
Re: SA-MP 0.3.7 RC -
StNet - 01.05.2015
Есть где-то список всех новых объектов?
Re: SA-MP 0.3.7 RC -
ZiGGi - 01.05.2015
Quote:
Originally Posted by StNet
Есть где-то список всех новых объектов?
|
https://evanabagail.net/objects/
Re: SA-MP 0.3.7 RC -
Avgustin - 01.05.2015
А какой ид объекта дома который был в СФ
Типа элитный дом на холме,что то найти я не могу его.
Re: SA-MP 0.3.7 RC -
Silicium - 01.05.2015
Таки релиз 0.3.7, товарищи
Re: SA-MP 0.3.7 RC -
OKStyle - 01.05.2015
Состоялся релиз SA-MP 0.3.7! Вы можете найти дистрибутивы на
странице скачивания.
Обновления SA-MP 0.3.7
- Добавлено более 500 новых объектов, включая стант-споты и объекты земли.
- Возможность менять размер шрифта интерфейса.
- Несколько новых вариаций скинов полицейских San Andreas.
- Серверное управления окнами и дверьми транспорта.
- Возможность добавлять сирены (мигалки) для транспорта полицейских, у которых они отсутствуют.
- Простенькая система актёров для более простого создания статических NPC.
- Много исправлений багов и новые возможности скриптинга.
Отдельное спасибо Matite и серверу GamerX за тестирование и разработку новых объектов. Спасибо всем, кто тестировал предрелизные версии.
Мы надеемся, что вам понравится новая версия. Пожалуйста, следите за дальнейшими обновлениями.
В общем, не знаю, зачем возможности NPC добавили для актёров, это совсем ни к чему. Новые объекты хороши, ну, кроме однотипных стант-спотов. Очень жаль, что многие предложения по анимациям и объектам были проигнорированы (и про номера не могу не упомянуть), посмотрим, что будет в 0.4a.