SA-MP Forums Archive
SA-MP 0.3.7 RC - Printable Version

+- SA-MP Forums Archive (https://sampforum.blast.hk)
+-- Forum: Non-English (https://sampforum.blast.hk/forumdisplay.php?fid=9)
+--- Forum: Languages (https://sampforum.blast.hk/forumdisplay.php?fid=33)
+---- Forum: Русский/Russian (https://sampforum.blast.hk/forumdisplay.php?fid=32)
+---- Thread: SA-MP 0.3.7 RC (/showthread.php?tid=559654)

Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8


Re: SA-MP 0.3.7 RC - eakwarp - 29.04.2015

Quote:
Originally Posted by Jon_De
View Post
а лимит то какой на актеров?
#define MAX_ACTORS (1000)


Re: SA-MP 0.3.7 RC - Kqly - 29.04.2015

Quote:
Originally Posted by eakwarp
View Post
РУКАМИ. Совсем обленились.
Ты серьезно? Руками перевести около 2-5к обьектов?


Re: SA-MP 0.3.7 RC - ZiGGi - 29.04.2015

Quote:
Originally Posted by Kqly
View Post
Ты серьезно? Руками перевести около 2-5к обьектов?
Покажи в каком виде хранятся и в какой перевести, я регулярку тебе напишу.


Re: SA-MP 0.3.7 RC - eakwarp - 29.04.2015

Quote:
Originally Posted by Kqly
View Post
Ты серьезно? Руками перевести около 2-5к обьектов?
2-5к НПЦ, серьезно? Вы что курили? Внимательно почитайте.


Re: SA-MP 0.3.7 RC - DartfoL - 29.04.2015

Quote:
Originally Posted by Kqly
View Post
Ты серьезно? Руками перевести около 2-5к обьектов?
так вам надо объекты или педов? Объекты - там, актёров - руками


Re: SA-MP 0.3.7 RC - iNoob - 30.04.2015

Жаль, что актеры не поддерживаются в OnPlayerWeaponShot
Попросил добавить, может прислушаются.

Было бы еще отлично иметь функцию аттача объекта к актеру.. но хоть бы OnPlayerWeaponShot..


Re: SA-MP 0.3.7 RC - iNoob - 30.04.2015

GetPlayerCameraTargetActor функция имеется, почему про неё умолчали? Ни в инклуде, ни на странице RC версий. https://sampwiki.blast.hk/wiki/GetPlayerCameraTargetActor

Уже лучше, но OnPlayerWeaponShot было бы отличнее


Re: SA-MP 0.3.7 RC - Kqly - 01.05.2015

Состоялся релиз 0.3.7. всех поздравляю


Re: SA-MP 0.3.7 RC - stabker - 01.05.2015

Kalcor таки допилил пару просьб

pawn Code:
native SetActorHealth(actorid, Float:health);
native GetActorHealth(actorid, &Float:health);
native SetActorInvulnerable(actorid, invulnerable = true);
native IsActorInvulnerable(actorid);

native IsValidActor(actorid);

forward OnPlayerGiveDamageActor(playerid, damaged_actorid, Float:amount, weaponid, bodypart);



Re: SA-MP 0.3.7 RC - iNoob - 01.05.2015

Шикарно))


Re: SA-MP 0.3.7 RC - StNet - 01.05.2015

Есть где-то список всех новых объектов?


Re: SA-MP 0.3.7 RC - ZiGGi - 01.05.2015

Quote:
Originally Posted by StNet
View Post
Есть где-то список всех новых объектов?
https://evanabagail.net/objects/


Re: SA-MP 0.3.7 RC - Avgustin - 01.05.2015

А какой ид объекта дома который был в СФ
Типа элитный дом на холме,что то найти я не могу его.


Re: SA-MP 0.3.7 RC - Silicium - 01.05.2015

Таки релиз 0.3.7, товарищи


Re: SA-MP 0.3.7 RC - OKStyle - 01.05.2015

Состоялся релиз SA-MP 0.3.7! Вы можете найти дистрибутивы на странице скачивания.

Обновления SA-MP 0.3.7

- Добавлено более 500 новых объектов, включая стант-споты и объекты земли.
- Возможность менять размер шрифта интерфейса.
- Несколько новых вариаций скинов полицейских San Andreas.
- Серверное управления окнами и дверьми транспорта.
- Возможность добавлять сирены (мигалки) для транспорта полицейских, у которых они отсутствуют.
- Простенькая система актёров для более простого создания статических NPC.
- Много исправлений багов и новые возможности скриптинга.

Отдельное спасибо Matite и серверу GamerX за тестирование и разработку новых объектов. Спасибо всем, кто тестировал предрелизные версии.

Мы надеемся, что вам понравится новая версия. Пожалуйста, следите за дальнейшими обновлениями.

В общем, не знаю, зачем возможности NPC добавили для актёров, это совсем ни к чему. Новые объекты хороши, ну, кроме однотипных стант-спотов. Очень жаль, что многие предложения по анимациям и объектам были проигнорированы (и про номера не могу не упомянуть), посмотрим, что будет в 0.4a.