Re: Скриптинг курилка -
keycap - 04.09.2014
Quote:
Originally Posted by Jon_De
В гта онлайн 32 человека будет играть максимум...
В гта4 есть мультиплеер
|
Хах, это этот, IV:MP? Я тем летом пробовался в нём, сервер делал, ну так, чисто любительски. Там ещё Squrrel язык называется вроде, и не было там какой-нибудь такой спец.программы типа Pawno - я в блокноте и печатал что-то там

Его-ж вроде приостановили этот проект? Мне ещё помнится: там была какая-то новая версия клиента, но она такая жутко багованная была, игра вылетала каждые 3-5 минут. Были там даже какие-то ролевые сервера, но они использовали потому более старый клиент. И одной из прикольных фишек ГТА 4 там не было: системы повреждения авто. Так, царапались только да стёкла бились.
Re: Скриптинг курилка -
OKStyle - 04.09.2014
В GTA IV мультиплеер встроенный R* по XboX Live сервису.
Re: Скриптинг курилка -
Jon_De - 04.09.2014
Quote:
Originally Posted by keycap
Хах, это этот, IV:MP? Я тем летом пробовался в нём, сервер делал, ну так, чисто любительски. Там ещё Squrrel язык называется вроде, и не было там какой-нибудь такой спец.программы типа Pawno - я в блокноте и печатал что-то там  Его-ж вроде приостановили этот проект? Мне ещё помнится: там была какая-то новая версия клиента, но она такая жутко багованная была, игра вылетала каждые 3-5 минут. Были там даже какие-то ролевые сервера, но они использовали потому более старый клиент. И одной из прикольных фишек ГТА 4 там не было: системы повреждения авто. Так, царапались только да стёкла бились.
|
Помимо ив:мп есть еще какой то citizen:mp, короче почитай на гтафорумс по поводу и гта 5 и гта4
Гта 4 сама по себе не интересна, вот в гта5 реально мясо устраивать можно, не хуже сан андреас (хотя какие то умники уже создают рп проекты, лол)
Re: Скриптинг курилка -
OstGot - 04.09.2014
Знающие ситуацию, расскажите плиз, что за новый крашер вышел? Все об этом говорят, но найти что-то никак не могу его (хотя гуглить умею вроде). Вобщем суть не в этом. Сегодня наткнулся на якобы фикс этой новой штуковины. Вот тема:
https://sampforum.blast.hk/showthread.php?tid=535543
Ну и собственно, как думаете, работать будет ли/проверял ли это кто, и по какому принципу собственно сам крашер работает, я любознательный
Re: Скриптинг курилка -
Stepashka - 04.09.2014
Quote:
Originally Posted by OstGot
Знающие ситуацию, расскажите плиз, что за новый крашер вышел? Все об этом говорят, но найти что-то никак не могу его (хотя гуглить умею вроде). Вобщем суть не в этом. Сегодня наткнулся на якобы фикс этой новой штуковины. Вот тема: https://sampforum.blast.hk/showthread.php?tid=535543
Ну и собственно, как думаете, работать будет ли/проверял ли это кто, и по какому принципу собственно сам крашер работает, я любознательный 
|
Я думаю ты не умеешь читать и в добавок слепой раз не увидел темы
Новый крашер.
Re: Скриптинг курилка -
OstGot - 04.09.2014
Quote:
Originally Posted by Stepashka
Я думаю ты не умеешь читать и в добавок слепой раз не увидел темы Новый крашер.
|
Ну учитывая то, что конкретно на форум я заходил только днём, сейчас я зашёл в курилку по закладкам и не видел темы. В любом случае спасибо..
Re: Скриптинг курилка -
Mutha_X - 05.09.2014
Учитывая, что этому крашеру не первый месяц - грех не знать.
Re: Скриптинг курилка -
Jon_De - 05.09.2014
Quote:
Originally Posted by Mutha_X
Учитывая, что этому крашеру не первый месяц - грех не знать.
|
в привате был так то, откуда всем знать про него?
Re: Скриптинг курилка -
stabker - 06.09.2014
Кто-нить знает ид этого объекта?
Срочно нужно, не могу найти.
Re: Скриптинг курилка -
DartfoL - 06.09.2014
18728
Re: Скриптинг курилка -
7Zip - 25.09.2014
Quote:
Originally Posted by XemyL
У меня тоже сейчас не работает. Каким ещё способом можно перевести в нижний регистр?
|
PHP код:
toupperFix(ch) { if((ch >= 97 && ch <= 122) || (ch >= 224 && ch <= 255)) return (ch - 32); return ch; }
tolowerFix(ch) { if((ch >= 65 && ch <= 90) || (ch >= 192 && ch <= 223)) return (ch + 32); return ch; }
#define toupper toupperFix
#define tolower tolowerFix
Re: Скриптинг курилка -
Stepashka - 25.09.2014
ПЗДЦ вы наркоманы, встроенные в ядро
pawn машины функции использовать не пробывали:
pawn Код:
toupperFix(ch) return toupper(ch);
tolowerFix(ch) return tolower(ch);
Re: Скриптинг курилка -
OKStyle - 25.09.2014
Зачем вообще их ретурнить, когда можно было просто применить...
Re: Скриптинг курилка -
Stepashka - 25.09.2014
Quote:
Originally Posted by OKStyle
Зачем вообще их ретурнить, когда можно было просто применить...
|
Нужно больше уровней абстракции!
Re: Скриптинг курилка -
XemyL - 25.09.2014
Quote:
Originally Posted by Stepashka
ПЗДЦ вы наркоманы, встроенные в ядро pawn машины функции использовать не пробывали:
pawn Код:
toupperFix(ch) return toupper(ch); tolowerFix(ch) return tolower(ch);
|
А теперь вернёмся в начало... tolower не работает. Проблему уже решил: +-32.
Re: Скриптинг курилка -
Stepashka - 26.09.2014
Quote:
Originally Posted by XemyL
А теперь вернёмся в начало... tolower не работает. Проблему уже решил: +-32.
|
В начале речь шла про
strfind.
Re: Скриптинг курилка -
Jon_De - 27.09.2014
Кто работал со стримером инкогнито, расскажите пару вещей
Streamer_TickRate - как я понял это частота проверки позиции игроков и прочая ерунда. По умолчанию стоит 50 мсек, не слишком ли это мало? При росте онлайна не будут ли появляться лаги и зависания? И какое значение лучше использовать?
Streamer_CellDistance и Streamer_CellSize что делают и на что влияют? Со стандартными значениями объекты тупят - то не прогружаются, то исчезают
Re: Скриптинг курилка -
Slava[LSW] - 28.09.2014
На РП серверах TickRate стоит в пределах 1000мс.
У меня лично 150;
Стример делит игровую карту на сетку, то есть на ячейки. В каждой ячейке есть некоторое кол-во объектов.
CellSize как раз и есть размер этой ячейки (по умолчанию = 300.0)
При обработке, сначала узнается ячейка (от координат игрока естественно), в которой находится игрок, а потом находящиеся в ней объекты. Сделано это для того, чтобы не обрабатывать лишние объекты, которые могут находиться в другой части карты например. (объектов как правило очень много, поэтому каждый раз обрабатывать все элементы будет тяжело, да и не за чем)
CellDistance (по умолчанию = 600)
Если StreamDistance добавленного элемента будет больше CellDistance, то этот элемент не будет добавлен в какую-то ячейку, а будет добавлен в главный контейнер, то есть эти объекты будут обрабатываться всегда, в независимости от того, а какой ячейке карты находится игрок. (потому что CellDistance больше CellSize в 2 раза, то есть игрок будет находиться в какой-то ячейке, но будет существовать какой-то объект, который не содержится в этой ячейке, но дистанция стрима будет соответствующей для того, чтобы этот объект показался игроку. При обычных обстоятельствах, этот объект бы не показался этому игроку, поэтому он помещается в отдельный контейнер)
Это все относится абсолютно ко всем элементам, а не только к объектам.
Re: Скриптинг курилка -
Jon_De - 28.09.2014
Короче если настраивать так, чтоб объекты были по ячейкам, то стример тупит - объекты пропадают, когда приближаешься к ним (не всегда). Если настраивать, чтобы они были в глобальной ячейке, то высока нагрузка на сервер.
Не понимаю, как на других серверах всё работает? Либо они используют настолько низкий TickRate, что пропадание и новая отрисовка объектов не заметна, либо я что то делаю не так (хотя не знаю что там можно сделать не так, единственное, я установил TickRate 1500)
Re: Скриптинг курилка -
Slava[LSW] - 28.09.2014
У меня стример 2.7.2 версии, tickRate = 150, StreamerVisibleItems = 400 Все работает хорошо.
Попробуй поставить 2.7.2