SA-MP Forums Archive
SA-MP 0.3.7 RC - Printable Version

+- SA-MP Forums Archive (https://sampforum.blast.hk)
+-- Forum: Non-English (https://sampforum.blast.hk/forumdisplay.php?fid=9)
+--- Forum: Languages (https://sampforum.blast.hk/forumdisplay.php?fid=33)
+---- Forum: Русский/Russian (https://sampforum.blast.hk/forumdisplay.php?fid=32)
+---- Thread: SA-MP 0.3.7 RC (/showthread.php?tid=559654)

Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8


Re: SA-MP 0.3.7 RC - [NS]Noobie - 25.01.2015

Quote:
Originally Posted by Stepashka
Посмотреть сообщение
В кино ходил. А копировать чужое вообще-то не красиво, а при копировании нужно указывать исходник.
Такой ты нудный...


Re: SA-MP 0.3.7 RC - lost13 - 26.01.2015

Quote:
Originally Posted by Jon_De
Посмотреть сообщение
серверная синхра - лучший античит, как в танках например
ахах ну да, там читеров еще больше чем в сампе =D


Re: SA-MP 0.3.7 RC - Romz - 26.01.2015

Quote:
Originally Posted by lost13
Посмотреть сообщение
ахах ну да, там читеров еще больше чем в сампе =D
Читеры в WoT? Что то я не разу не видел в игре...


Re: SA-MP 0.3.7 RC - Mutha_X - 26.01.2015

Quote:
Originally Posted by Kolstin
Посмотреть сообщение
Читеры в WoT? Что то я не разу не видел в игре...
Погугли чит на автосведение, учитывающий пинг + наиболее уязвимое видимое место на танке + учитывающий разброс и стрельбу по движущейся цели.

А чит на яркую отрисовку вектора полёта вражеского снаряда? А чит на принудительную отрисовку 3д модели танка в последнем засвеченном месте? А чит, который отображает оставшееся время перезарядки (у врагов), если у тех была замечена стрельба + пишет в чат о нанесенных критах и расходе танками ремкомплектов / огнетушителей (клановый)? А чит, рассчитывающий баллистику снарядов артиллерии?


Re: SA-MP 0.3.7 RC - Jon_De - 26.01.2015

Quote:
Originally Posted by Mutha_X
Посмотреть сообщение
Погугли чит на автосведение, учитывающий пинг + наиболее уязвимое видимое место на танке + учитывающий разброс и стрельбу по движущейся цели.

А чит на яркую отрисовку вектора полёта вражеского снаряда? А чит на принудительную отрисовку 3д модели танка в последнем засвеченном месте? А чит, который отображает оставшееся время перезарядки (у врагов), если у тех была замечена стрельба + пишет в чат о нанесенных критах и расходе танками ремкомплектов / огнетушителей (клановый)? А чит, рассчитывающий баллистику снарядов артиллерии?
А чит на гм? А чит на телепорт? А чит который крашит всех игроков и раскидывает по карте? Нет? То то же. А все эти читы которые ты назвал особо никакого преимущества не дают, всю эту информацию можно держать в голове.


Re: SA-MP 0.3.7 RC - Mutha_X - 26.01.2015

Да?
* А то, что сведения о любом танке врага становится сразу известно всей команде союзников?
* Выстрелы, я так понимаю вы всегда видите, да? а если танк ещё не засвечен? - в голове будешь держать то, чего ещё не знаешь точно?
* Уверяю вас, отрисовывание 3д моделей будет очень даже на руку, в перестрелках на огромных расстояниях.
* Я так понимаю, вы ещё и знаете начальную скорость полёта всех снарядов в игре, что с учётом наведения с учётом подвижности и удалённости техники врага можете безошибочно подсчитать время полета и вычислить куда надо стрелять только в своей голове, а не на вскидку.

Если вы всё это держите в голове, то мало того, что вы запоминаете килобайты лишней информации, так ещё и умеете ванговать не хуже чем оригинал, но я вам предрекаю низкие показатели статы лишь из-за тупых доводов и не знания того, за что ВГ, почему-то банят каких-то читеров (если вы не считаете приведенные читы читами в этой игре), а также потому, что вы сравниваете колхоз с современным Бентли (ГТА и ВоТ вообще к разным типам игр относятся).

А также замечу, что способных играть в процентном соотношении в танках меньше чем в гта (чисто субъективно исходя из необходимой точности телодвижений и минимальному необходимому развитию мозга). Так, что если в танках выдать такое преимущество умственно отсталым (относительно элиты) в танках, то вы врядли назовете новое состояние рандома не 3х этажным матерным выражением.

И вообще, это тема о тестовом обновлении сампа.


Re: SA-MP 0.3.7 RC - dimonml - 27.01.2015

При каждом обновлении сампа идут слезы про большое скопление читеров и что разработчики мультиплеера ..., потому как не делают античит. Если вдруг античит появляется (в любом проявлении), то опять же сразу появляются крики от тех, кому он по каким-то причинам мешает жить. А если разработчики были стойки и оставили античит в релизе, то через пару недель его благополучно учатся обходить.
И так каждый раз


Re: SA-MP 0.3.7 RC - Romz - 27.01.2015

Quote:
Originally Posted by dimonml
Посмотреть сообщение
При каждом обновлении сампа идут слезы про большое скопление читеров и что разработчики мультиплеера ..., потому как не делают античит. Если вдруг античит появляется (в любом проявлении), то опять же сразу появляются крики от тех, кому он по каким-то причинам мешает жить. А если разработчики были стойки и оставили античит в релизе, то через пару недель его благополучно учатся обходить.
И так каждый раз
Хотя бы больше функций для создания античита, меньше ложных срабатываний и по чаще обновления которые закрывают дыры. Это было бы тоже не плохо.


Re: SA-MP 0.3.7 RC - Makar007 - 27.01.2015

При создании пикапа из нового объекта 19522 вырубается GTA.

PHP код:
CreateDynamicPickup(1952223HouseData[houseid][housePos][0], HouseData[houseid][housePos][1], HouseData[houseid][housePos][2], HouseData[houseid][houseExteriorVW], HouseData[houseid][houseExterior]); 



Re: SA-MP 0.3.7 RC - Makar93 - 27.01.2015

Quote:
Originally Posted by Makar007
Посмотреть сообщение
При создании пикапа из нового объекта 19522 вырубается GTA.

PHP код:
CreateDynamicPickup(1952223HouseData[houseid][housePos][0], HouseData[houseid][housePos][1], HouseData[houseid][housePos][2], HouseData[houseid][houseExteriorVW], HouseData[houseid][houseExterior]); 
Попробуй тип изменить


Re: SA-MP 0.3.7 RC - eakwarp - 27.01.2015

Quote:
Originally Posted by Makar007
Посмотреть сообщение
При создании пикапа из нового объекта 19522 вырубается GTA.

PHP код:
CreateDynamicPickup(1952223HouseData[houseid][housePos][0], HouseData[houseid][housePos][1], HouseData[houseid][housePos][2], HouseData[houseid][houseExteriorVW], HouseData[houseid][houseExterior]); 
Шикарно.


Re: SA-MP 0.3.7 RC - Makar007 - 27.01.2015

Quote:
Originally Posted by Makar93
Посмотреть сообщение
Попробуй тип изменить
Аналогично. Игра зависает если приблизиться к пикапу.

Quote:
Originally Posted by eakwarp
Посмотреть сообщение
Шикарно.
Что не так?


Re: SA-MP 0.3.7 RC - k3dr - 27.01.2015

Quote:

Что не так?

Это типа "Разработчики бомжи, не могут нормально сдeлать"


Re: SA-MP 0.3.7 RC - OKStyle - 27.01.2015

У меня пикап вообще не появляется (версии 2.7.1 и 2.7.5 стримера), а обычный CreatePickup работает нормально.


Re: SA-MP 0.3.7 RC - Romz - 27.01.2015

Quote:
Originally Posted by k3dr
Посмотреть сообщение
Это типа "Разработчики бомжи, не могут нормально сдeлать"
напишите в раздел специальный о баге и его исправят, в чем проблемы? это всего лишь RC версия...


Re: SA-MP 0.3.7 RC - Stepashka - 28.01.2015

Quote:
Originally Posted by Kolstin
Посмотреть сообщение
напишите в раздел специальный о баге и его исправят, в чем проблемы? это всего лишь RC версия...
Если вы не заметили, проблема с плагином.
Нативные методы работают:
Quote:
Originally Posted by OKStyle
Посмотреть сообщение
...а обычный CreatePickup работает нормально.
Так что это не проблема новой версии и писать репорт на неё не имеет смысла.


Re: SA-MP 0.3.7 RC - Djmil - 28.01.2015

Очень рад за новое обновления,уже перевел сервер,спасибо и разработчикам тоже спасибо.Ребят,такой вопрос:
1)могут ли добавить еще парочку объектов после релиза.
2)А примерно,когда планируется релиз,так...я просто не знаю как было с предыдущими версиями.
Спасибо


Re: SA-MP 0.3.7 RC - Romz - 28.01.2015

Quote:
Originally Posted by Djmil
Посмотреть сообщение
Очень рад за новое обновления,уже перевел сервер,спасибо и разработчикам тоже спасибо.Ребят,такой вопрос:
1)могут ли добавить еще парочку объектов после релиза.
2)А примерно,когда планируется релиз,так...я просто не знаю как было с предыдущими версиями.
Спасибо
1. Возможно.
2. В феврале.


Re: SA-MP 0.3.7 RC - Djmil - 28.01.2015

Quote:
Originally Posted by Kolstin
Посмотреть сообщение
1. Возможно.
2. В феврале.
Спасибо еще раз,будем ждать,правда я не мог представить что добавят нечто...правда помнится говорили о 0.4 версии.А тут 0.3.7z



Re: SA-MP 0.3.7 RC - dimonml - 28.01.2015

Quote:
Originally Posted by Djmil
Посмотреть сообщение
А тут 0.3.7z
Тут 0.3.7.
А та, которая z была 0.3.6