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[Tutorial] Colocando imagem ao conectar. - Printable Version

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Re: Colocando imagem ao conectar. - Đeagle - 05.04.2012

Basta clicar em "Clique aqui" no final.
Mais pra facilitar as coisas, aqui estб, basta clicar em cima que vocк й redirecionado diretamente ao tуpico com o download.

[Tool/Web/Other] Sprite Browser (1.5)


Re: Colocando imagem ao conectar. - fojo_ - 05.04.2012

Quote:

Basta clicar em "Clique aqui" no final.
Mais pra facilitar as coisas, aqui estб, basta clicar em cima que vocк й redirecionado diretamente ao tуpico com o download.

Aproveitando o post... eu tambйm gostaria de baixar mas nгo acho o link para download


Re: Colocando imagem ao conectar. - Đeagle - 05.04.2012

Quote:
Originally Posted by fojo_
Посмотреть сообщение
Aproveitando o post... eu tambйm gostaria de baixar mas nгo acho o link para download
Baixar o programa?
Acabei de responder.

https://sampforum.blast.hk/showthread.php?tid=291722


Re: Colocando imagem ao conectar. - fojo_ - 05.04.2012

Quote:

Baixar o programa?
Acabei de responder.

Eu sei, eu vi o post,mas nгo acho o LINK.!


Re: Colocando imagem ao conectar. - DarkScripter - 05.04.2012

Quote:
Originally Posted by 4LiSs0N
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Deagle Como Faso pra fazer randon ?
Quote:
Originally Posted by Luciano*
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Tambйm quero saber '-'.
Quote:
Originally Posted by Edu33
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Tambйm quero saber acho que й tenso..
Boas, eu criei um FS faz um mкs de fundos randons.
entгo eu decidi disponibilizar para vocкs.

pawn Code:
/*
            @Nome: Sprite / Exemplo
            @Crйditos: DarkScripter
*/

#include <a_samp>

new Text:Sprite0;

new Sprites[][128] =
{
    "loadsc10:loadsc10",
    "loadsuk:loadsc2",
    "loadsuk:loadsc3",
    "loadsuk:loadsc4",
    "loadsuk:loadsc5",
    "loadsuk:loadsc6",
    "loadsuk:loadsc8",
    "loadsuk:loadsc9",
    "loadsc13:loadsc13",
    "loadsc12:loadsc12"
};

public OnFilterScriptInit()
{
    Sprite0 = TextDrawCreate(-3.500, -0.500, "loadsc10:loadsc10");
    TextDrawFont(Sprite0, 4);
    TextDrawTextSize(Sprite0, 661.000, 466.000);
    TextDrawColor(Sprite0, -1);
    return 1;
}


public OnFilterScriptExit()
{
    TextDrawDestroy(Sprite0);
    return 1;
}


public OnPlayerConnect(playerid)
{
    TextDrawSetString(Sprite0, Sprites[random(sizeof(Sprites))]);
    TextDrawShowForPlayer(playerid,Sprite0);
    SetTimerEx("Unload", 60000 * 2, false, "d", playerid);
    return 1;
}

forward Unload(p); public Unload(p)
{
    TextDrawHideForPlayer(p, Sprite0);
    return true;
}
Deagle, Bom trabalho.


Re: Colocando imagem ao conectar. - Đeagle - 05.04.2012

Quote:
Originally Posted by DarkScripter
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Boas, eu criei um FS faz um mкs de fundos randons.
entгo eu decidi disponibilizar para vocкs.

pawn Code:
/*
            @Nome: Sprite / Exemplo
            @Crйditos: DarkScripter
*/

#include <a_samp>

new Text:Sprite0;

new Sprites[][128] =
{
    "loadsc10:loadsc10",
    "loadsuk:loadsc2",
    "loadsuk:loadsc3",
    "loadsuk:loadsc4",
    "loadsuk:loadsc5",
    "loadsuk:loadsc6",
    "loadsuk:loadsc8",
    "loadsuk:loadsc9",
    "loadsc13:loadsc13",
    "loadsc12:loadsc12"
};

public OnFilterScriptInit()
{
    Sprite0 = TextDrawCreate(-3.500, -0.500, "loadsc10:loadsc10");
    TextDrawFont(Sprite0, 4);
    TextDrawTextSize(Sprite0, 661.000, 466.000);
    TextDrawColor(Sprite0, -1);
    return 1;
}


public OnFilterScriptExit()
{
    TextDrawDestroy(Sprite0);
    return 1;
}


public OnPlayerConnect(playerid)
{
    TextDrawSetString(Sprite0, Sprites[random(sizeof(Sprites))]);
    TextDrawShowForPlayer(playerid,Sprite0);
    SetTimerEx("Unload", 60000 * 2, false, "d", playerid);
    return 1;
}

forward Unload(p); public Unload(p)
{
    TextDrawHideForPlayer(p, Sprite0);
    return true;
}
Deagle, Bom trabalho.
Obrigado.
Й obrigado tambйm por compartilhar.

Se alguйm tiver ideias para projetos, postem por gentileza.


Re: Colocando imagem ao conectar. - Hugo_Matos - 05.04.2012

Quote:
Originally Posted by DarkScripter
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Boas, eu criei um FS faz um mкs de fundos randons.
entгo eu decidi disponibilizar para vocкs.

pawn Code:
/*
            @Nome: Sprite / Exemplo
            @Crйditos: DarkScripter
*/

#include <a_samp>

new Text:Sprite0;

new Sprites[][128] =
{
    "loadsc10:loadsc10",
    "loadsuk:loadsc2",
    "loadsuk:loadsc3",
    "loadsuk:loadsc4",
    "loadsuk:loadsc5",
    "loadsuk:loadsc6",
    "loadsuk:loadsc8",
    "loadsuk:loadsc9",
    "loadsc13:loadsc13",
    "loadsc12:loadsc12"
};

public OnFilterScriptInit()
{
    Sprite0 = TextDrawCreate(-3.500, -0.500, "loadsc10:loadsc10");
    TextDrawFont(Sprite0, 4);
    TextDrawTextSize(Sprite0, 661.000, 466.000);
    TextDrawColor(Sprite0, -1);
    return 1;
}


public OnFilterScriptExit()
{
    TextDrawDestroy(Sprite0);
    return 1;
}


public OnPlayerConnect(playerid)
{
    TextDrawSetString(Sprite0, Sprites[random(sizeof(Sprites))]);
    TextDrawShowForPlayer(playerid,Sprite0);
    SetTimerEx("Unload", 60000 * 2, false, "d", playerid);
    return 1;
}

forward Unload(p); public Unload(p)
{
    TextDrawHideForPlayer(p, Sprite0);
    return true;
}
Deagle, Bom trabalho.
No seu Codigo quando o player spawna a imagem continua..
pra as pessoas que nгo sabem tirar isso aki vai o codigo com as imagens sumindo:

pawn Code:
/*
            @Nome: Sprite / Exemplo
            @Crйditos: DarkScripter
*/

#include <a_samp>

new Text:Sprite0;

new Sprites[][128] =
{
    "loadsc10:loadsc10",
    "loadsuk:loadsc2",
    "loadsuk:loadsc3",
    "loadsuk:loadsc4",
    "loadsuk:loadsc5",
    "loadsuk:loadsc6",
    "loadsuk:loadsc8",
    "loadsuk:loadsc9",
    "loadsc13:loadsc13",
    "loadsc12:loadsc12"
};

public OnFilterScriptInit()
{
    Sprite0 = TextDrawCreate(-3.500, -0.500, "loadsc10:loadsc10");
    TextDrawFont(Sprite0, 4);
    TextDrawTextSize(Sprite0, 661.000, 466.000);
    TextDrawColor(Sprite0, -1);
    return 1;
}


public OnFilterScriptExit()
{
    TextDrawDestroy(Sprite0);
    return 1;
}

public OnPlayerSpawn()
{
TextDrawDestroy(Sprite0);
return 1;
}


public OnPlayerConnect(playerid)
{
    TextDrawSetString(Sprite0, Sprites[random(sizeof(Sprites))]);
    TextDrawShowForPlayer(playerid,Sprite0);
    SetTimerEx("Unload", 60000 * 2, false, "d", playerid);
    return 1;
}

forward Unload(p); public Unload(p)
{
    TextDrawHideForPlayer(p, Sprite0);
    return true;
}



Respuesta: Re: Colocando imagem ao conectar. - [NVC]iTrevaS - 05.04.2012

Quote:
Originally Posted by Đeagle
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Basta clicar em "Clique aqui" no final.
Mais pra facilitar as coisas, aqui estб, basta clicar em cima que vocк й redirecionado diretamente ao tуpico com o download.

[Tool/Web/Other] Sprite Browser (1.5)
Vlw Deagle !


Re: Respuesta: Re: Colocando imagem ao conectar. - Đeagle - 05.04.2012

Quote:
Originally Posted by [NVC]iTrevaS
Посмотреть сообщение
Vlw Deagle !
Disponha, qualquer dъvida poste.


Re: Colocando imagem ao conectar. - CaozinhoDosCorre - 08.09.2012

Belo Tuto Paulinho Para´bens! Ajudou Mt


Re: Colocando imagem ao conectar. - Diogo123 - 08.09.2012

Quote:
Originally Posted by CaozinhoDosCorre
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Belo Tuto Paulinho Paraґbens! Ajudou Mt
5Meses depois .... o Coveiro traz um tуpico ..


Re: Colocando imagem ao conectar. - alexcordeiro - 12.09.2012

Quote:
Originally Posted by Hugo_Matos
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No seu Codigo quando o player spawna a imagem continua..
pra as pessoas que nгo sabem tirar isso aki vai o codigo com as imagens sumindo:

pawn Code:
/*
            @Nome: Sprite / Exemplo
            @Crйditos: DarkScripter
*/

#include <a_samp>

new Text:Sprite0;

new Sprites[][128] =
{
    "loadsc10:loadsc10",
    "loadsuk:loadsc2",
    "loadsuk:loadsc3",
    "loadsuk:loadsc4",
    "loadsuk:loadsc5",
    "loadsuk:loadsc6",
    "loadsuk:loadsc8",
    "loadsuk:loadsc9",
    "loadsc13:loadsc13",
    "loadsc12:loadsc12"
};

public OnFilterScriptInit()
{
    Sprite0 = TextDrawCreate(-3.500, -0.500, "loadsc10:loadsc10");
    TextDrawFont(Sprite0, 4);
    TextDrawTextSize(Sprite0, 661.000, 466.000);
    TextDrawColor(Sprite0, -1);
    return 1;
}


public OnFilterScriptExit()
{
    TextDrawDestroy(Sprite0);
    return 1;
}

public OnPlayerSpawn()
{
TextDrawDestroy(Sprite0);
return 1;
}


public OnPlayerConnect(playerid)
{
    TextDrawSetString(Sprite0, Sprites[random(sizeof(Sprites))]);
    TextDrawShowForPlayer(playerid,Sprite0);
    SetTimerEx("Unload", 60000 * 2, false, "d", playerid);
    return 1;
}

forward Unload(p); public Unload(p)
{
    TextDrawHideForPlayer(p, Sprite0);
    return true;
}
Ajuda aqui por favor a imagem parou de aparecer sу quando reinicia o server que volta mas depois para denovo.

Alguma soluзгo?


Re: Colocando imagem ao conectar. - RockstarVidaloka - 28.03.2013

quando eu coloco no meu GM a imagem sai quando eu tou fazendo o login !!


Re: Colocando imagem ao conectar. - vitorvlv - 28.03.2013

Quote:
Originally Posted by RockstarVidaloka
View Post
quando eu coloco no meu GM a imagem sai quando eu tou fazendo o login !!



Re: Colocando imagem ao conectar. - fernando_coder - 12.08.2013

cara to tentando criar um ta osso se puder me ajudar a criar mais locais de entrega para caminhхes
estou criando um servidor de caminhoneiro alguйm estiver interessado em me ajuda
Skyp :fernando_coder


Re: Colocando imagem ao conectar. - Jefersonsa - 06.11.2013

Mto Bom!!!!!!!!! Vlw


Re: Colocando imagem ao conectar. - CaioHood - 17.10.2016

Top! Eu mesmo to usando em meu servidor kkk