Re: Скриптинг курилка -
OKStyle - 16.01.2018
Quote:
Originally Posted by pawnoholic
Спасибо, координаты зон действительно берутся из info.zon, чтобы найти нужные районы придется повозится.
|
Ещё на моддинге пишут про то, что есть разлиновка и для других городов, но её не активировали в релизе СА. Я видел в файлах, там REMOVED стоит пояснение. Потом разберусь как-нибудь...
Re: Скриптинг курилка -
Splav - 16.01.2018
Quote:
Originally Posted by Romz
Не удобно и навряд будут юзать многие, я лично не собираюсь.
|
А чем удобство DL отличается от удобства 0.3.8
Калкор хотел помимо поддержки кастомных моделей добавить в 0.3.8 другие функции, но потом отказался. А только кастомные модели очевидно не тянут на новую версию
То есть DL это такой же апгрейд как предыдущие. Нечто большее чем R* (т.к. нет поддержки совместимости) и меньшее чем полноценный релиз (т.к. нового функционала маловато)
Пользуйтесь на здоровье
Re: Скриптинг курилка -
Romz - 16.01.2018
Quote:
Originally Posted by Splav
А чем удобство DL отличается от удобства 0.3.8
Калкор хотел помимо поддержки кастомных моделей добавить в 0.3.8 другие функции, но потом отказался. А только кастомные модели очевидно не тянут на новую версию
То есть DL это такой же апгрейд как предыдущие. Нечто большее чем R* (т.к. нет поддержки совместимости) и меньшее чем полноценный релиз (т.к. нового функционала маловато)
Пользуйтесь на здоровье
|
По словам Калькора, DL останется в таком виде как RC4. Это очень сырой продукт который не пригоден к использованию. Тем более, DL будет отдельной версией SAMP, это вообще не в какие ворота...
Re: Скриптинг курилка -
Kaperstone - 16.01.2018
Quote:
Originally Posted by Romz
По словам Калькора, DL останется в таком виде как RC4. Это очень сырой продукт который не пригоден к использованию. Тем более, DL будет отдельной версией SAMP, это вообще не в какие ворота...
|
не новсегда ж вит
Quote:
Eventually the downloading feature will be part of a main SA-MP release
|
Он сказал что когда не буд он станит частю главнай сампа версии.
До тех пор он будет часть отделной версий, то что даёт полной азилаций от более стабилние версий, так что если DL лист атакуют, мы смагли переходит на более без опасной версий.
Вы это можете легко перенестис с помошю #define или GetPlayerVersion
(На верника нописал с многоми граматическими ошибокоми, надеюс что хотаб понатлего)
Re: Скриптинг курилка -
Romz - 16.01.2018
Quote:
Originally Posted by Kaperstone
Он сказал что когда не буд он станит частю главнай сампа версии.
|
Через один, два или пять лет? Это явно будет не скоро.
Quote:
Originally Posted by Kaperstone
GetPlayerVersion
|
Версию можно подменить с помощью HEX редактора или специальных ASI плагинов.
Re: Скриптинг курилка -
Kaperstone - 16.01.2018
Quote:
Originally Posted by Romz
Через один, два или пять лет? Это явно будет не скоро.
|
Ну.. да, это самп.
ну не рисковат ж вит 4 тисичю серверами, потому что нашли как задидиосит сервера с помошю mod downloading feature
Re: Скриптинг курилка -
Romz - 16.01.2018
Quote:
Originally Posted by Kaperstone
ну не рисковат ж вит 4 тисичю серверами, потому что нашли как задидиосит сервера с помошю mod downloading feature
|
Раньше и без этого находили уязвимости, Калькор их фиксил в течении недели.
Re: Скриптинг курилка -
Splav - 16.01.2018
Quote:
Originally Posted by Romz
По словам Калькора, DL останется в таком виде как RC4
|
В этом случае уже бы был релиз DL версии, но релиза нет и она по прежнему в разработке.
К релизу найденные баги точно будут исправлены. Но вот новых фич скорее всего уже не будет в DL
Re: Скриптинг курилка -
Romz - 16.01.2018
Quote:
Originally Posted by Splav
только кастомные модели очевидно не тянут на новую версию
|
- Кастомные скины, объекты и текстдравы.
- Увеличен лимит объектов и спрайтов в 2 раза.
- Исправление багов (текстдравы, чекпоинты, радар, актеры...).
- И всякое по мелочам.
Этого вам мало для глобальной обновы? В некоторых прошлых версиях было добавлено меньше чем сейчас, и они как не странно были релизнуты.
Quote:
Originally Posted by Splav
В этом случае уже бы был релиз DL версии, но релиза нет и она по прежнему в разработке.
К релизу найденные баги точно будут исправлены. Но вот новых фич скорее всего уже не будет в DL
|
Ну возможно исправит пару багов и переименует версию.
Re: Скриптинг курилка -
Eims - 16.01.2018
Quote:
Originally Posted by Romz
- Кастомные скины, объекты и текстдравы.
- Увеличен лимит объектов и спрайтов в 2 раза.
- Исправление багов (текстдравы, чекпоинты, радар, актеры...).
- И всякое по мелочам.
Этого вам мало для глобальной обновы? В некоторых прошлых версиях было добавлено меньше чем сейчас, и они как не странно были релизнуты.
|
Ну логично, что у него, как у разработчика, есть своё видение того, какой должна быть новая версия, не? Раз он решил не делать эту новую версию, значит не всё смог реализовать на достойном уровне, что планировал.
Re: Скриптинг курилка -
OKStyle - 16.01.2018
Да он много чего так не смог адекватно сделать, что хотел, но не удалял же.
Re: Скриптинг курилка -
Eims - 16.01.2018
Ну, как я уже говорил, даже у загрузки скинов и объектов имеется куча подводных камней (и это только те, что обнаружены). Подобную обнову ещё месяца 4 пришлось бы править, переписывая кучу кода, связанного с синхронизацией и т.п. А потом исправлять баги, которые связаны с теми изменениями, что были внесены...
Пока писал это сообщение, на ум пришла мысль, что он просто решил всё по новой переписать, но уже заранее подготовить имеющиеся системы (синхронизацию и т.п.) к изменениям, дабы минимизировать проблемы и не плодить костыли. Хотя это слишком оптимистично для Куя, на самом деле.
В любом случае мы можем хоть следующие 10 лет обсуждать этот вопрос, но до правды так и не докопаемся, если сам Куй всё не поведает. Остаётся лишь сидеть и наблюдать за следующими действиями Куя.
Re: Скриптинг курилка -
][Noname][ - 17.01.2018
да ему влом говорил же уже
ему даже влом выход за пределы массива пофиксить в RemoveObject, крашем с которого форум зафлудили
да и вообще зачем парится если в месяц $6k бежит
и то не говоря даже об уже неработающем internet листе
Re: Скриптинг курилка -
Mcc - 17.01.2018
ты уже зае..л со своим выходом за пределы массива
интернет лист не работает по его персональным соображениям
не нравится самп уе...йте в мта дураки
Re: Скриптинг курилка -
ZiGGi - 17.01.2018
У меня интернет лист работает.
Re: Скриптинг курилка -
Romz - 17.01.2018
Quote:
Originally Posted by Mcc
ты уже зае..л со своим выходом за пределы массива
|
Что бы ты не говорил, но в этом случае он прав. Я сам сталкиваюсь с этой проблемой по несколько раз на день, глупо кричать что проблемы нет.
https://sampforum.blast.hk/showthread.php?tid=485132
Re: Скриптинг курилка -
Mcc - 18.01.2018
Quote:
Originally Posted by Romz
|
А я не сталкиваюсь. Удаляю объекты на локалхосте только тогда когда нужно. Всё удобно и без крашей
Re: Скриптинг курилка -
Romz - 18.01.2018
Quote:
Originally Posted by Mcc
А я не сталкиваюсь. Удаляю объекты на локалхосте только тогда когда нужно. Всё удобно и без крашей
|
Лимит удалений 1000. У меня на сервере удалено 300 объектов, если я 4 раза реконнектнусь (без перезахода в игру), игра вылетает. Есть сервера где удалено более 500 объектов, тогда после первого реконнекта сразу будет краш.
Re: Скриптинг курилка -
Mcc - 18.01.2018
Quote:
Originally Posted by Romz
Лимит удалений 1000. У меня на сервере удалено 300 объектов, если я 4 раза реконнектнусь (без перезахода в игру), игра вылетает. Есть сервера где удалено более 500 объектов, тогда после первого реконнекта сразу будет краш.
|
Я тебе и говорю. У меня удалено 600 объектов в моде, но когда я скрипчу, ничего не удаляется, и перезаходить не нужно из-за краша, зато ребзя которые будут реконектится через собейт например, получат плюху, в теории, может поэтому Калкор ничего и не чинит
Re: Скриптинг курилка -
ZiGGi - 18.01.2018
Quote:
Originally Posted by Mcc
Я тебе и говорю. У меня удалено 600 объектов в моде, но когда я скрипчу, ничего не удаляется, и перезаходить не нужно из-за краша, зато ребзя которые будут реконектится через собейт например, получат плюху, в теории, может поэтому Калкор ничего и не чинит
|
Ну, при перезапуске сервера игроки тоже переподключаются. Наверное, в samp addon это пофикшено.