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Quero muito estudar esse tipo de sistema ( pastebin.com/ynKWjsx1 ). Sei que й algo bem avanзado.
- Por onde posso comeзar?
- Algumas duvidas:
1 - Como posso estar calculando o ВNGULO da CВMERA do jogador para que a bola de golf possa ser tacada naquela posiзгo?
2 - Como posso estar movendo a bola? (MoveObject)?
3 - Como posso estar simulando a cвmera do jogador acompanhando a bola?
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Amigo acho que vocк vai ter que controlar umas variбvel e ir movendo, um exemplo seria vocк pegar distвncia do buraco atй onde a bola estб, depois ir movendo.
kkkkk й uma ideia muito complicado pro sa:mp que й limitado pra esses tipos de ideia, talvez tenha atй como porйm й bem melhor vocк reproduzir sua ideia em uma engine de jogo mesmo...
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Se torna algo um pouco complexo, ao mover o objeto, podemos definir uma velocidade, e teria que definir a altura do kick da bola tbm, mais se voce for fazendo devagar vai conseguir algo bem interessante.
No caso da forзa ser fraca, a bola nao iria kikar, ja se for uma forзa maior, vc define uma altura, um timer iria ficar movendo a bola, e a altura ia ficar variando pra bola ficar kikando entendeu ?
Tipo, nao й so mover o objeto, um timer iria ficar movendo o objeto, atй ele chegar ao objetivo, mais enquanto nгo chega, vc sempre iria mudar a altura do objeto, vc iria mover a bola constantemente, sempre alterando a altura pra ela chegar atй o chao e subir simulando um kick.
Parece meio complicado, eu fiz algo parecido para um sistema de dropar item, onde eu apenas jogava um item, ele nao kikava, vc vai ter que fazer algo mais complexo, nao й coisa de outro mundo, so vai quebrar cabeзa um pouco.
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A necessidade de um ColAndreas й obvia, ele poderia comeзar com uma base plana, sу pra comeзar, sem relevos, o conhecimento do ColAndreas( que й muito bom, e facil de usar ), levaria a criaзгo desses tipos de sistema sem nem precisar vim aqui perguntar ou pedir ajuda.
Mais faзa como o amigo falou, use o ColAndreas para trabalhar com a Cordenada Z , e maos a obra !