/*
Sistema de Presentes V-1.2
Este й um Sistema simples, уtimo para servidores RP ou RPG.
Creditos: AnonymouSs - Criaзгo
Dicas/Ajuda: BlueX, Mandrack_Freeze
Favor nao retirar os crйditos
*/
//[Includes]
#include <a_samp>
#include <zcmd>
#include <sscanf2>
//[Variaveis]
new Presentes[10];
new str[256];
new nome[MAX_PLAYER_NAME];
new bool:PresentesON;
new bool:Presente1;
new bool:Presente2;
new bool:Presente3;
new bool:Presente4;
new bool:Presente5;
new PresentesS;
new Carro;
// Pos Randomicos dos Presentes
new Float:PosP1[][3] = { // Presente 1
{1679.3547,764.7830,10.8203},
{1074.7871,1360.4675,10.8203},
{409.0438,2445.8823,16.5000},
{170.7376,1834.8569,17.6406},
{1565.9558,1680.5415,10.8203}
};
new Float:PosP2[][3] = { // Presente 2
{410.3170,1165.4447,7.9069},
{676.3964,828.6520,-42.9609},
{1080.0352,1001.6307,11.0000},
{1336.1379,1919.2657,11.4609},
{1460.8502,2032.8099,10.8203}
};
new Float:PosP3[][3] = { // Presente 3
{969.9153,2021.5613,11.3672},
{1124.3917,2031.7479,10.8203},
{1124.7054,1959.9232,24.9536},
{1059.3982,1864.8138,14.9297},
{937.2090,1747.9916,15.7941}
};
new Float:PosP4[][3] = { // Presente 4
{1343.1893,1653.3903,10.8203},
{1292.0728,1579.5107,19.8637},
{1267.5626,1329.4642,10.8130},
{1432.0682,1098.9417,10.8203},
{1586.9862,1187.0731,38.0466}
};
new Float:PosP5[][3] = { // Presente 5
{1714.5117,1317.8984,10.8203},
{1678.8364,1447.7605,47.7780},
{1659.1014,1727.3586,17.5223},
{1631.3134,1978.1212,10.8203},
{1681.2046,2108.9719,11.3667}
};
//[Defines]
//Mensagens
#define Msg SendClientMessage
#define MsgAll SendClientMessageToAll
//----------------------------------------------------------------------------//
public OnFilterScriptInit()
{
print("\n--------------------------------------");
print(" Sistema de Presentes --- Carregado com Sucesso!");
print(" Sistema de Presentes --- Criado por: AnonymouSs");
print("--------------------------------------\n");
return 1;
}
public OnFilterScriptExit()
{
if(Presente1 == false) DestroyObject(Presentes[0]);
if(Presente2 == false) DestroyObject(Presentes[1]);
if(Presente3 == false) DestroyObject(Presentes[2]);
if(Presente4 == false) DestroyObject(Presentes[3]);
if(Presente5 == false) DestroyObject(Presentes[4]);
DestroyVehicle(Carro);
return 1;
}
public OnPlayerConnect(playerid)
{
Msg(playerid, -1, "{FFFF00}Sistema de Presentes By: [AnonymouSs]");
return 1;
}
CMD:darpresentes(playerid)
{
GetPlayerName(playerid, nome, sizeof(nome));
if(PresentesON == false)
{
if(IsPlayerAdmin(playerid))
{
format(str, sizeof(str), "{FF0000}O Admin {0000FF} %s {FF0000} soltou os presentes pela cidade, corram!", nome);
MsgAll(-1, str);
PresentesON = true;
PresentesS = 5;
new Random1 = random(sizeof(PosP1));
new Random2 = random(sizeof(PosP2));
new Random3 = random(sizeof(PosP3));
new Random4 = random(sizeof(PosP4));
new Random5 = random(sizeof(PosP5));
Presentes[0] = CreateObject(19341, PosP1[Random1][0], PosP1[Random1][1], PosP1[Random1][2], 0.0, 0.0, 0.0);
Presentes[1] = CreateObject(19342, PosP2[Random2][0], PosP2[Random2][1], PosP2[Random2][2], 0.0, 0.0, 0.0);
Presentes[2] = CreateObject(19343, PosP3[Random3][0], PosP3[Random3][1], PosP3[Random3][2], 0.0, 0.0, 0.0);
Presentes[3] = CreateObject(19344, PosP4[Random4][0], PosP4[Random4][1], PosP4[Random4][2], 0.0, 0.0, 0.0);
Presentes[4] = CreateObject(19345, PosP5[Random5][0], PosP5[Random5][1], PosP5[Random5][2], 0.0, 0.0, 0.0);
Presente1 = false;
Presente2 = false;
Presente3 = false;
Presente4 = false;
Presente5 = false;
}
else
{
Msg(playerid, -1, "[FaiL] Vocк nгo й Admin!");
}
}
else
{
Msg(playerid, -1, "[FaiL]Jб foram soltados os presentes, aguardem todos acabarem");
}
return 1;
}
CMDegarpresente(playerid)
{
GetPlayerName(playerid, nome, sizeof(nome));
new Float:OP1[3], Float:OP2[3], Float:OP3[3], Float:OP4[3], Float:OP5[3];
GetObjectPos(Presentes[0], OP1[0], OP1[1], OP1[2]);
GetObjectPos(Presentes[1], OP2[0], OP2[1], OP2[2]);
GetObjectPos(Presentes[2], OP3[0], OP3[1], OP3[2]);
GetObjectPos(Presentes[3], OP4[0], OP4[1], OP4[2]);
GetObjectPos(Presentes[4], OP5[0], OP5[1], OP5[2]);
if(PresentesON == true)
{
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 2.0, OP1[0], OP1[1], OP1[2]))
{
GivePlayerWeapon(playerid, 24, 999);
GivePlayerWeapon(playerid, 31, 999);
SetPlayerHealth(playerid, 200);
SetPlayerArmour(playerid, 200);
format(str, sizeof(str), "|Presentes|{FF0000} O jogador {0000FF}%s {FF0000}pegou o presente numero {0000FF}1{FF0000}, e ganhou um Kit Assassino", nome);
MsgAll(-1, str);
Presente1 = true;
DestroyObject(Presentes[0]);
PresentesS --;
if(PresentesS < 1)
{
MsgAll(-1, "|Presentes| Ahhhh! Acabaram todos os presentes , aguarde mais ");
PresentesON = false;
}
}
else if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 2.0, OP2[0], OP2[1], OP2[2]))
{
SetPlayerSkin(playerid, 299);
format(str, sizeof(str), "|Presentes|{FF0000} O jogador {0000FF}%s {FF0000}pegou o presente numero {0000FF}2{FF0000}, e ganhou uma troca de Skin Grбtis!", nome);
MsgAll(-1, str);
DestroyObject(Presentes[1]);
PresentesS --;
Presente2 = true;
if(PresentesS < 1)
{
MsgAll(-1, "|Presentes| Ahhhh! Acabaram todos os presentes , aguarde mais ");
PresentesON = false;
}
}
else if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 2.0, OP3[0], OP3[1], OP3[2]))
{
SetPlayerHealth(playerid, 0);
format(str, sizeof(str), "|Presentes|{FF0000} O jogador {0000FF}%s {FF0000}pegou o presente numero {0000FF}3{FF0000}, e ganhou uma visita do senhor Morte!", nome);
MsgAll(-1, str);
Presente3 = true;
DestroyObject(Presentes[2]);
PresentesS --;
if(PresentesS < 1)
{
MsgAll(-1, "|Presentes| Ahhhh! Acabaram todos os presentes , aguarde mais ");
PresentesON = false;
}
}
else if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 2.0, OP4[0], OP4[1], OP4[2]))
{
new Float:P[3], Float:Angulo;
GetPlayerPos(playerid, P[0], P[1], P[2]);
GetPlayerFacingAngle(playerid, Angulo);
Carro = CreateVehicle(522, P[0], P[1], P[2], Angulo, -1, -1, 60);
PutPlayerInVehicle(playerid, Carro, 0);
format(str, sizeof(str), "|Presentes|{FF0000} O jogador {0000FF}%s {FF0000}pegou o presente numero {0000FF}4{FF0000}, e ganhou uma motoca novinha!!", nome);
MsgAll(-1, str);
Presente4 = true;
DestroyObject(Presentes[3]);
PresentesS --;
if(PresentesS < 1)
{
MsgAll(-1, "|Presentes| Ahhhh! Acabaram todos os presentes , aguarde mais ");
PresentesON = false;
}
}
else if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 2.0, OP5[0], OP5[1], OP5[2]))
{
new lvl = GetPlayerScore(playerid);
SetPlayerScore(playerid, lvl + 50);
format(str, sizeof(str), "|Presentes|{FF0000} O jogador {0000FF}%s {FF0000}pegou o presente numero {0000FF}5{FF0000}, e ganhou +50 de Score", nome);
MsgAll(-1, str);
Presente5 = true;
DestroyObject(Presentes[4]);
PresentesS --;
if(PresentesS < 1)
{
MsgAll(-1, "|Presentes| Ahhhh! Acabaram todos os presentes , aguarde mais ");
PresentesON = false;
}
}
else
{
Msg(playerid, -1, "[FaiL]Vocк nгo estб perto de um presente");
}
}
else
{
Msg(playerid, -1, "[FaiL]Nгo foram soltados presente no momento, aguarde.");
}
return 1;
}
CMD:irpresente(playerid, params[])
{
new LePresente;
new Float:OP1[3], Float:OP2[3], Float:OP3[3], Float:OP4[3], Float:OP5[3];
GetObjectPos(Presentes[0], OP1[0], OP1[1], OP1[2]);
GetObjectPos(Presentes[1], OP2[0], OP2[1], OP2[2]);
GetObjectPos(Presentes[2], OP3[0], OP3[1], OP3[2]);
GetObjectPos(Presentes[3], OP4[0], OP4[1], OP4[2]);
GetObjectPos(Presentes[4], OP5[0], OP5[1], OP5[2]);
if(!IsPlayerAdmin(playerid)) return Msg(playerid, -1, "[FaiL] Vocк nгo й um Admin!");
if(sscanf(params, "d", LePresente)) return Msg(playerid, -1, "Use: /irpresente [1-5]");
if(LePresente < 1 || LePresente > 5) return Msg(playerid, -1, "Use: /irpresente [1-5]");
if(PresentesON == false) return Msg(playerid, -1, "[FaiL] Desculpe, mas nгo foram dados presentes ainda");
if(LePresente == 1)
{
if(Presente1 == true) return Msg(playerid, -1, "[FaiL] Este presente jб foi pego");
SetPlayerPos(playerid, OP1[0], OP1[1], OP1[2]);
}
else if(LePresente == 2)
{
if(Presente2 == true) return Msg(playerid, -1, "[FaiL] Este presente jб foi pego");
SetPlayerPos(playerid, OP2[0], OP2[1], OP2[2]);
}
else if(LePresente == 3)
{
if(Presente3 == true) return Msg(playerid, -1, "[FaiL] Este presente jб foi pego");
SetPlayerPos(playerid, OP3[0], OP3[1], OP3[2]);
}
else if(LePresente == 4)
{
if(Presente4 == true) return Msg(playerid, -1, "[FaiL] Este presente jб foi pego");
SetPlayerPos(playerid, OP4[0], OP4[1], OP4[2]);
}
else if(LePresente == 5)
{
if(Presente5 == true) return Msg(playerid, -1, "[FaiL] Este presente jб foi pego");
SetPlayerPos(playerid, OP5[0], OP5[1], OP5[2]);
}
return 1;
}
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