Ayuda con este Dialog.
#1

Estuve creando un dialog y me saltan errores de otras funciones que no tienen nada que ver con lo que hice.

Код:
    if(dialogid == 30) //Mercado negro
    {
        if(!response){return 1;}
    	new stringg[128];
    	switch(listitem)
    	{
    		case 0: //Telefono robado
    		{
            new objeto = 68;
            if(GetPlayerMoney(playerid) < 300){SendClientMessage(playerid, Rojo, "* No tienes suficiente dinero."); return 1;}
            if(PlayerInfo[playerid][pManoDer] != 0 && PlayerInfo[playerid][pManoIzq] != 0){SendClientMessage(playerid, Rojo, "* Tienes ambas manos ocupadas."); return 1;}
            if(PlayerInfo[playerid][pManoDer] == 0){PonerObjeto(playerid, 1, objeto); PlayerInfo[playerid][pManoDer] = objeto, PlayerInfo[playerid][pManoDerCant] = ObjetoInfo[objeto][Capacidad];}
            else if(PlayerInfo[playerid][pManoIzq] == 0){PonerObjeto(playerid, 2, objeto); PlayerInfo[playerid][pManoIzq] = objeto, PlayerInfo[playerid][pManoIzqCant] = ObjetoInfo[objeto][Capacidad];}
            format(stringg, sizeof(stringg), "Has comprado un %s robado por 300$.", ObjetoInfo[objeto][NombreObjeto]);
            SendClientMessage(playerid, Verde, stringg);
            GivePlayerMoneyAC(playerid, -300);
            new randphone = 100000 + random(899999); //Crea nъmero de telйfono entre el 100000 y el 999999
            PlayerInfo[playerid][pTelefono] = randphone;
            SendClientMessage(playerid, Blanco, "El nъmero del telйfono es: %d", randphone);
   		}
		case 1: // Cuchillo
		{
            if(PlayerInfo[playerid][pNivel] < 2){SendClientMessage(playerid, Rojo, "* Debes ser nivel 2 para comprar este objeto."); return 1;}
            new objeto = 4;
            if(GetPlayerMoney(playerid) < 500){SendClientMessage(playerid, Rojo, "* No tienes suficiente dinero."); return 1;}
            if(PlayerInfo[playerid][pManoDer] != 0 && PlayerInfo[playerid][pManoIzq] != 0){SendClientMessage(playerid, Rojo, "* Tienes ambas manos ocupadas."); return 1;}
            if(PlayerInfo[playerid][pManoDer] == 0){PonerObjeto(playerid, 1, objeto); PlayerInfo[playerid][pManoDer] = objeto, GivePlayerWeapon(playerid, ObjetoInfo[objeto][IDArma], ObjetoInfo[objeto][Capacidad]), PlayerInfo[playerid][pManoDerCant] = ObjetoInfo[objeto][Capacidad];}
            else if(PlayerInfo[playerid][pManoIzq] == 0){PonerObjeto(playerid, 2, objeto); PlayerInfo[playerid][pManoIzq] = objeto, PlayerInfo[playerid][pManoIzqCant] = ObjetoInfo[objeto][Capacidad];}
            format(stringg, sizeof(stringg), "Has comprado %s por 500$.", ObjetoInfo[objeto][NombreObjeto]);
            SendClientMessage(playerid, Verde, stringg);
            GivePlayerMoneyAC(playerid, -500);
   		}
   		case 2: //Mбscara
   		{
            if(PlayerInfo[playerid][pNivel] < 2){SendClientMessage(playerid, Rojo, "* Debes ser nivel 2 para comprar este objeto."); return 1;}
            if(PlayerInfo[playerid][pMascara] > 0){SendClientMessage(playerid, Rojo, "* Ya tienes una mбscara."); return 1;}
            if(GetPlayerMoney(playerid) < 750){SendClientMessage(playerid, Rojo, "* No tienes suficiente dinero."); return 1;}
            else if(PlayerInfo[playerid][pMascara] == 0){PlayerInfo[playerid][pMascara] = 1;}
            format(stringg, sizeof(stringg), "Has comprado una mбscara por 750$.");
            SendClientMessage(playerid, Verde, stringg);
            GivePlayerMoneyAC(playerid, -750);
   		}
   		case 3: //Licencia de conducciуn falsa
   		{
            if(PlayerInfo[playerid][pLicConduccion] > 0){SendClientMessage(playerid, Rojo, "* Ya tienes una licencia de conducciуn."); return 1;}
            if(GetPlayerMoney(playerid) < 750){SendClientMessage(playerid, Rojo, "* No tienes suficiente dinero."); return 1;}
            else if(PlayerInfo[playerid][pLicConduccion] == 0){PlayerInfo[playerid][pLicConduccion] = 1;}
            format(stringg, sizeof(stringg), "Has comprado una licencia de conducciуn falsa por 3500$.");
            SendClientMessage(playerid, Verde, stringg);
            GivePlayerMoneyAC(playerid, -3500);
  		}
	}
Estos son los errores:

Код:
C:\Users\lanus\Desktop\South Central Roleplay\BETA 0.02\gamemodes\SCRP.pwn(26366) : warning 202: number of arguments does not match definition
C:\Users\lanus\Desktop\South Central Roleplay\BETA 0.02\gamemodes\SCRP.pwn(26400) : warning 217: loose indentation
C:\Users\lanus\Desktop\South Central Roleplay\BETA 0.02\gamemodes\SCRP.pwn(26982) : warning 217: loose indentation
C:\Users\lanus\Desktop\South Central Roleplay\BETA 0.02\gamemodes\SCRP.pwn(26982) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Users\lanus\Desktop\South Central Roleplay\BETA 0.02\gamemodes\SCRP.pwn(26982) : error 004: function "OnPlayerClickPlayer" is not implemented
C:\Users\lanus\Desktop\South Central Roleplay\BETA 0.02\gamemodes\SCRP.pwn(26987) : warning 225: unreachable code
C:\Users\lanus\Desktop\South Central Roleplay\BETA 0.02\gamemodes\SCRP.pwn(26987) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Users\lanus\Desktop\South Central Roleplay\BETA 0.02\gamemodes\SCRP.pwn(26987) : error 004: function "OnPlayerEditAttachedObject" is not implemented
C:\Users\lanus\Desktop\South Central Roleplay\BETA 0.02\gamemodes\SCRP.pwn(26992) : error 017: undefined symbol "fOffsetX"
C:\Users\lanus\Desktop\South Central Roleplay\BETA 0.02\gamemodes\SCRP.pwn(26999) : warning 225: unreachable code
C:\Users\lanus\Desktop\South Central Roleplay\BETA 0.02\gamemodes\SCRP.pwn(26999) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Users\lanus\Desktop\South Central Roleplay\BETA 0.02\gamemodes\SCRP.pwn(26999) : error 004: function "OnPlayerModelSelection" is not implemented
C:\Users\lanus\Desktop\South Central Roleplay\BETA 0.02\gamemodes\SCRP.pwn(27001) : error 017: undefined symbol "listid"
C:\Users\lanus\Desktop\South Central Roleplay\BETA 0.02\gamemodes\SCRP.pwn(27004) : error 017: undefined symbol "modelid"
C:\Users\lanus\Desktop\South Central Roleplay\BETA 0.02\gamemodes\SCRP.pwn(27005) : error 017: undefined symbol "modelid"
C:\Users\lanus\Desktop\South Central Roleplay\BETA 0.02\gamemodes\SCRP.pwn(27006) : error 017: undefined symbol "modelid"
C:\Users\lanus\Desktop\South Central Roleplay\BETA 0.02\gamemodes\SCRP.pwn(27014) : warning 225: unreachable code
C:\Users\lanus\Desktop\South Central Roleplay\BETA 0.02\gamemodes\SCRP.pwn(27014) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Users\lanus\Desktop\South Central Roleplay\BETA 0.02\gamemodes\SCRP.pwn(27014) : error 004: function "OnIncomingConnection" is not implemented
C:\Users\lanus\Desktop\South Central Roleplay\BETA 0.02\gamemodes\SCRP.pwn(27049) : warning 225: unreachable code
C:\Users\lanus\Desktop\South Central Roleplay\BETA 0.02\gamemodes\SCRP.pwn(27049) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Users\lanus\Desktop\South Central Roleplay\BETA 0.02\gamemodes\SCRP.pwn(27049) : error 004: function "OnPlayerClickMap" is not implemented
C:\Users\lanus\Desktop\South Central Roleplay\BETA 0.02\gamemodes\SCRP.pwn(27059) : error 030: compound statement not closed at the end of file (started at line 25477)
Pawn compiler 3.2.3664	 	 	Copyright © 1997-2006, ITB CompuPhase


16 Errors.
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#2

Si ese es el cуdigo completo te hace falta cerrar con una llave al ъltimo prueba colocбndola
}

PHP код:
    if(dialogid == 30//Mercado negro
    
{
        if(!
response){return 1;}
        new 
stringg[128];
        switch(
listitem)
        {
            case 
0//Telefono robado
            
{
            new 
objeto 68;
            if(
GetPlayerMoney(playerid) < 300){SendClientMessage(playeridRojo"* No tienes suficiente dinero."); return 1;}
            if(
PlayerInfo[playerid][pManoDer] != && PlayerInfo[playerid][pManoIzq] != 0){SendClientMessage(playeridRojo"* Tienes ambas manos ocupadas."); return 1;}
            if(
PlayerInfo[playerid][pManoDer] == 0){PonerObjeto(playerid1objeto); PlayerInfo[playerid][pManoDer] = objetoPlayerInfo[playerid][pManoDerCant] = ObjetoInfo[objeto][Capacidad];}
            else if(
PlayerInfo[playerid][pManoIzq] == 0){PonerObjeto(playerid2objeto); PlayerInfo[playerid][pManoIzq] = objetoPlayerInfo[playerid][pManoIzqCant] = ObjetoInfo[objeto][Capacidad];}
            
format(stringgsizeof(stringg), "Has comprado un %s robado por 300$."ObjetoInfo[objeto][NombreObjeto]);
            
SendClientMessage(playeridVerdestringg);
            
GivePlayerMoneyAC(playerid, -300);
            new 
randphone 100000 random(899999); //Crea nъmero de telйfono entre el 100000 y el 999999
            
PlayerInfo[playerid][pTelefono] = randphone;
            
SendClientMessage(playeridBlanco"El nъmero del telйfono es: %d"randphone);
            }
            case 
1// Cuchillo
            
{
            if(
PlayerInfo[playerid][pNivel] < 2){SendClientMessage(playeridRojo"* Debes ser nivel 2 para comprar este objeto."); return 1;}
            new 
objeto 4;
            if(
GetPlayerMoney(playerid) < 500){SendClientMessage(playeridRojo"* No tienes suficiente dinero."); return 1;}
            if(
PlayerInfo[playerid][pManoDer] != && PlayerInfo[playerid][pManoIzq] != 0){SendClientMessage(playeridRojo"* Tienes ambas manos ocupadas."); return 1;}
            if(
PlayerInfo[playerid][pManoDer] == 0){PonerObjeto(playerid1objeto); PlayerInfo[playerid][pManoDer] = objetoGivePlayerWeapon(playeridObjetoInfo[objeto][IDArma], ObjetoInfo[objeto][Capacidad]), PlayerInfo[playerid][pManoDerCant] = ObjetoInfo[objeto][Capacidad];}
            else if(
PlayerInfo[playerid][pManoIzq] == 0){PonerObjeto(playerid2objeto); PlayerInfo[playerid][pManoIzq] = objetoPlayerInfo[playerid][pManoIzqCant] = ObjetoInfo[objeto][Capacidad];}
            
format(stringgsizeof(stringg), "Has comprado %s por 500$."ObjetoInfo[objeto][NombreObjeto]);
            
SendClientMessage(playeridVerdestringg);
            
GivePlayerMoneyAC(playerid, -500);
            }
            case 
2//Mбscara
            
{
            if(
PlayerInfo[playerid][pNivel] < 2){SendClientMessage(playeridRojo"* Debes ser nivel 2 para comprar este objeto."); return 1;}
            if(
PlayerInfo[playerid][pMascara] > 0){SendClientMessage(playeridRojo"* Ya tienes una mбscara."); return 1;}
            if(
GetPlayerMoney(playerid) < 750){SendClientMessage(playeridRojo"* No tienes suficiente dinero."); return 1;}
            else if(
PlayerInfo[playerid][pMascara] == 0){PlayerInfo[playerid][pMascara] = 1;}
            
format(stringgsizeof(stringg), "Has comprado una mбscara por 750$.");
            
SendClientMessage(playeridVerdestringg);
            
GivePlayerMoneyAC(playerid, -750);
            }
            case 
3//Licencia de conducciуn falsa
            
{
            if(
PlayerInfo[playerid][pLicConduccion] > 0){SendClientMessage(playeridRojo"* Ya tienes una licencia de conducciуn."); return 1;}
            if(
GetPlayerMoney(playerid) < 750){SendClientMessage(playeridRojo"* No tienes suficiente dinero."); return 1;}
            else if(
PlayerInfo[playerid][pLicConduccion] == 0){PlayerInfo[playerid][pLicConduccion] = 1;}
            
format(stringgsizeof(stringg), "Has comprado una licencia de conducciуn falsa por 3500$.");
            
SendClientMessage(playeridVerdestringg);
            
GivePlayerMoneyAC(playerid, -3500);
            }
        }
    } 
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#3

Muchas gracias, no habнa visto que faltaba cerrar con una llave.
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#4

Si de nada , antes me pasaba mucho eso y cuando me salen los famosos "16" errores es por que no cerre alguna llave, con el tiempo te iras acostumbrando xD.
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