11.04.2017, 22:24
galera, eu queria por essa sirene encima da cabeзa. mas n sei a posiзao certa, alguem pode me ajudar?
http://i.imgur.com/ZtR4ylp.png
http://i.imgur.com/ZtR4ylp.png
public OnPlayerEditAttachedObject(playerid, response, index, modelid, boneid, Float:fOffsetX, Float:fOffsetY, Float:fOffsetZ, Float:fRotX, Float:fRotY, Float:fRotZ, Float:fScaleX, Float:fScaleY, Float:fScaleZ) { if(response == 0 || response == 1) //Нcone de salvar ou ESC { printf("SetPlayerAttachedObject(playerid, %d, %d, %d, %.4f, %.4f, %.4f, %.4f, %.4f, %.4f, %.4f, %.4f, %.4f);", index, modelid, boneid, fOffsetX, fOffsetY, fOffsetZ, fRotX, fRotY, fRotZ, fScaleX, fScaleY, fScaleZ); } return 1; }
EditAttachedObject, isso vai possibilitar vocк de editar a posiзгo do objeto, depois use a callback OnPlayerEditAttachedObject para pegar as coordenadas.
Код:
public OnPlayerEditAttachedObject(playerid, response, index, modelid, boneid, Float:fOffsetX, Float:fOffsetY, Float:fOffsetZ, Float:fRotX, Float:fRotY, Float:fRotZ, Float:fScaleX, Float:fScaleY, Float:fScaleZ) { if(response == 0 || response == 1) //Нcone de salvar ou ESC { printf("SetPlayerAttachedObject(playerid, %d, %d, %d, %.4f, %.4f, %.4f, %.4f, %.4f, %.4f, %.4f, %.4f, %.4f);", index, modelid, boneid, fOffsetX, fOffsetY, fOffsetZ, fRotX, fRotY, fRotZ, fScaleX, fScaleY, fScaleZ); } return 1; } |
EditAttachedObject, isso vai possibilitar vocк de editar a posiзгo do objeto, depois use a callback OnPlayerEditAttachedObject para pegar as coordenadas.
Код:
public OnPlayerEditAttachedObject(playerid, response, index, modelid, boneid, Float:fOffsetX, Float:fOffsetY, Float:fOffsetZ, Float:fRotX, Float:fRotY, Float:fRotZ, Float:fScaleX, Float:fScaleY, Float:fScaleZ) { if(response == 0 || response == 1) //Нcone de salvar ou ESC { printf("SetPlayerAttachedObject(playerid, %d, %d, %d, %.4f, %.4f, %.4f, %.4f, %.4f, %.4f, %.4f, %.4f, %.4f);", index, modelid, boneid, fOffsetX, fOffsetY, fOffsetZ, fRotX, fRotY, fRotZ, fScaleX, fScaleY, fScaleZ); } return 1; } |
fiz tudo que vc falou ai, mas n salvou a posiзao. sу ficou assim SetPlayerAttachedObject(playerid, 0, 18646, 2);
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