26.02.2017, 03:06
Alguйm poderia me ajudar com uma coisa? Outras pessoas podem e deveria usar isso...
Estava querendo fazer como no GTA V dependendo de como vc bate e voa da moto, vc morre (como na vida real XD)
Entгo eu pensei em pegar o dano do splat + velocidade = dano real, mas nгo estб funcionando bem assim:
A pй estб funcionando normal, se vc pula de uma ponte correndo, toma mais dano, bem legal, mas voando da moto, batendo em alta velocidade o dano fica 2 WTF!
Estava querendo fazer como no GTA V dependendo de como vc bate e voa da moto, vc morre (como na vida real XD)
Entгo eu pensei em pegar o dano do splat + velocidade = dano real, mas nгo estб funcionando bem assim:
Код:
public OnPlayerTakeDamage(playerid, issuerid, Float: amount, weaponid, bodypart)
{
if(weaponid == 54) { // danoqueda
new speed = GetPlayerSpeedGambiarra(playerid);
new danoqueda = floatround(amount) + floatround(speed);
vida[playerid] -= danoqueda;
}
Код:
// caindo de moto
stock GetPlayerSpeedGambiarra(playerid)
{
if(playerid != INVALID_PLAYER_ID)
{
new Float:Pos[3],Float:PS;
GetPlayerVelocity(playerid, Pos[0], Pos[1], Pos[2]);
PS = floatsqroot(Pos[0]*Pos[0] + Pos[1]*Pos[1] + Pos[2]*Pos[2])*200;
return floatround(PS,floatround_round);
}
return INVALID_PLAYER_ID;
}

