Utilize uma conexгo via sockets com um servidor NodeJS, alйm de ser extremamente mais rбpido, onera menos o banco de dados.
Bancos de dados relacional nгo foi feito para excessivas consultas diretamente ao banco, geralmente as aplicaзхes fazem cache da maioria delas. Como й o caso de um servidor de jogos, onde vocк irб inserir, atualizar e buscar informaзхes do banco de dados a todo tempo, existem dois caminhos: Utilizar um banco de dados nгo-relacional como o Redis ou o MongoDB (o que exige bastante conhecimento, e acredito que nгo hajam tutoriais neste fуrum sobre isso), ou utilizar uma conexгo via sockets para troca de informaзхes.
A uns anos atrбs eu criei um tуpico na бrea internacional do fуrum sobre como fazer a troca de informaзхes de um servidor NodeJS para um servidor Web e para um servidor SA-MP, segue link:
https://sampforum.blast.hk/showthread.php?tid=521319
Tambйm existe um projeto que comecei um tempo atrбs e que nгo vou terminб-lo, mas vocк pode extrair bastante informaзхes dele, apesar de nгo estar finalizado jб estava funcional no ponto em que parei:
https://github.com/pedropapa/BrazucasExodus/
Um exemplo monstrando quгo rбpido uma conexгo via sockets й, perceba a velocidade em que a aзгo acontece dentro do jogo e a notificaзгo chega para o cliente dentro de uma conexгo http:
http://www.youtube.com/watch?v=nLAWkR9tETI
Boa sorte com seu gamemode.