[Ajuda] Duvida MySQL
#1

Minha duvida й a seguinte:
O Meu gamemode iniciei em DOF2, para implantar um UCP e pegar apenas informaзхes para por no site й possнvel trabalhar com DOF2 e tambйm MySQL ou tenho que usar sу um dos dois
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#2

vocк sу vai precisar de mysql no que voce for querer enviar informaзхes para o ucp
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#3

Pode usar PHP, porйm, se vai usar MySQL (mais prбtico) nгo hб necessidade de usar DOF2!
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#4

Digo assim, Enviar informaзхes mais importantes para o UCP, o DOF2 iria servir pra guardar informaзхes simples em arquivos .ini
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#5

Utilize uma conexгo via sockets com um servidor NodeJS, alйm de ser extremamente mais rбpido, onera menos o banco de dados.

Bancos de dados relacional nгo foi feito para excessivas consultas diretamente ao banco, geralmente as aplicaзхes fazem cache da maioria delas. Como й o caso de um servidor de jogos, onde vocк irб inserir, atualizar e buscar informaзхes do banco de dados a todo tempo, existem dois caminhos: Utilizar um banco de dados nгo-relacional como o Redis ou o MongoDB (o que exige bastante conhecimento, e acredito que nгo hajam tutoriais neste fуrum sobre isso), ou utilizar uma conexгo via sockets para troca de informaзхes.

A uns anos atrбs eu criei um tуpico na бrea internacional do fуrum sobre como fazer a troca de informaзхes de um servidor NodeJS para um servidor Web e para um servidor SA-MP, segue link:

https://sampforum.blast.hk/showthread.php?tid=521319

Tambйm existe um projeto que comecei um tempo atrбs e que nгo vou terminб-lo, mas vocк pode extrair bastante informaзхes dele, apesar de nгo estar finalizado jб estava funcional no ponto em que parei:

https://github.com/pedropapa/BrazucasExodus/

Um exemplo monstrando quгo rбpido uma conexгo via sockets й, perceba a velocidade em que a aзгo acontece dentro do jogo e a notificaзгo chega para o cliente dentro de uma conexгo http:

http://www.youtube.com/watch?v=nLAWkR9tETI

Boa sorte com seu gamemode.
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