10.12.2015, 18:40
Nгo uso strcmp, mas preciso de uma ajuda para fazer esse comando. Como devo ajustar o parametro do VALOR corretamente ? preco = ReturnUser(tmp2); mas sempre retorna o valor $64561 algo assim...
pawn Код:
if(strcmp(cmd,"/mafiavarma",true)==0)
{
if(PlayerPaintballing[playerid] != 0)
{
SendClientMessage(playerid,AMARELO," Vocк nгo pode vender armas no evento!");
return 1;
}
if(PlayerInfo[playerid][pJailed] != 0)
{
SendClientMessage(playerid,AMARELO," Vocк nгo pode vender armas na cadeia!");
return 1;
}
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
if(PlayerInfo[playerid][pMembro] != 13 && PlayerInfo[playerid][pLider] != 13 && PlayerInfo[playerid][pMembro] != 12 && PlayerInfo[playerid][pLider] != 12)
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Vocк nгo й de nenhuma Organizaзгo Mafiosa!");
return 1;
}
//if(giveplayerid == playerid)
//{
// SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Vocк nгo pode vender armas pra si mesmo!");
// return 1;
//}
new x_weapon[32],weapon[MAX_PLAYERS],ammo[MAX_PLAYERS],price[MAX_PLAYERS];
tmp = strtok(cmdtext,idx);
if(!strlen(tmp))
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1,"USE: /mafiavarma [ID do Player] [weaponname]");
SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Armas: pistola(50) eagle(200) mp5(150) faca(50) ");
SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Armas: flores(25) ak47(200) m4(200) rifle(200)");
SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Armas: fumaca(400) shotgun(150) sniper(200)");
return 1;
}
giveplayerid = ReturnUser(tmp);
if(IsPlayerConnected(giveplayerid))
{
if(giveplayerid != INVALID_PLAYER_ID)
{
//if(giveplayerid == playerid) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Vocк nгo pode se vender armas!"); return 1; }
x_weapon = strtok(cmdtext,idx);
if(!strlen(x_weapon))
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"|__________________ Vender Armas - Mafiosos __________________|");
SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"USE: /mafiavarma [ID do Player] [weaponname]");
SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Armas: pistola(50) eagle(200) mp5(150) faca(50) ");
SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Armas: flores(25) ak47(200) m4(200) rifle(200)");
SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Armas: fumaca(400) shotgun(150) sniper(200)");
return 1;
}
}
if(strcmp(x_weapon,"pistola",true) == 0) { if(PlayerInfo[playerid][pMats] > 49) { weapon[playerid] = 23; price[playerid] = 50; ammo[playerid] = 240; } else { SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Materiais insuficientes para vender esta Arma!"); return 1; } }
else if(strcmp(x_weapon,"flores",true) == 0) { if(PlayerInfo[playerid][pMats] > 24) { weapon[playerid] = 14; price[playerid] = 25; ammo[playerid] = 1; } else { SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Materiais insuficientes para vender esta Arma!"); return 1; } }
else if(strcmp(x_weapon,"eagle",true) == 0) { if(PlayerInfo[playerid][pMats] > 199) { weapon[playerid] = 24; price[playerid] = 100; ammo[playerid] = 220; } else { SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Materiais insuficientes para vender esta Arma!"); return 1; } }
else if(strcmp(x_weapon,"mp5",true) == 0) { if(PlayerInfo[playerid][pMats] > 149) { weapon[playerid] = 29; price[playerid] = 100; ammo[playerid] = 360; } else { SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Materiais insuficientes para vender esta Arma!"); return 1; } }
else if(strcmp(x_weapon,"shotgun",true) == 0) { if(PlayerInfo[playerid][pMats] > 149) { weapon[playerid] = 25; price[playerid] = 200; ammo[playerid] = 190; } else { SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Materiais insuficientes para vender esta Arma!"); return 1; } }
//else if(strcmp(x_weapon,"spas12",true) == 0) { if(PlayerInfo[playerid][pMats] > 599) { weapon[playerid] = 27; price[playerid] = 600; ammo[playerid] = 50; PlayerInfo[giveplayerid][pGun2] = 27; PlayerInfo[giveplayerid][pAmmo2] = 50; } else { SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Not enough Materials for that Weapon!"); return 1; } }
else if(strcmp(x_weapon,"ak47",true) == 0) { if(PlayerInfo[playerid][pMats] > 199) { weapon[playerid] = 30; price[playerid] = 200; ammo[playerid] = 360; } else { SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY," Materiais insuficientes para vender esta Arma!"); return 1; } }
else if(strcmp(x_weapon,"m4",true) == 0) { if(PlayerInfo[playerid][pMats] > 199) { weapon[playerid] = 31; price[playerid] = 200; ammo[playerid] = 360; } else { SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY," Materiais insuficientes para vender esta Arma!"); return 1; } }
else if(strcmp(x_weapon,"rifle",true) == 0) { if(PlayerInfo[playerid][pMats] > 199) { weapon[playerid] = 33; price[playerid] = 200; ammo[playerid] = 230; } else { SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Materiais insuficientes para vender esta Arma!"); return 1; } }
else if(strcmp(x_weapon,"faca",true) == 0) { if(PlayerInfo[playerid][pMats] > 49) { weapon[playerid] = 4; price[playerid] = 50; ammo[playerid] = 1; } else { SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Materiais insuficientes para vender esta Arma!"); return 1; } }
else if(strcmp(x_weapon,"sniper",true) == 0) { if(PlayerInfo[playerid][pMats] > 199) { weapon[playerid] = 34; price[playerid] = 200; ammo[playerid] = 100; } else { SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Materiais insuficientes para vender esta Arma!"); return 1; } }
else if(strcmp(x_weapon,"fumaca",true) == 0) { if(PlayerInfo[playerid][pMats] > 399) { weapon[playerid] = 17; price[playerid] = 200; ammo[playerid] = 12; } else { SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Materiais insuficientes para vender esta Arma!"); return 1; } }
//else if(strcmp(x_weapon,"granada",true) == 0) { if(PlayerInfo[playerid][pMats] > 499) { weapon[playerid] = 16; price[playerid] = 200; ammo[playerid] = 5; } else { SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Materiais insuficientes para vender esta Arma!"); return 1; } }
else { SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Nome da arma invбlida!"); return 1; }
new preco;
tmp2 = strtok(cmdtext,idx);
if(!strlen(tmp2))
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1,"USE: /mafiavarma [ID do Player] [weaponname] [valor]");
return 1;
}
preco = ReturnUser(tmp2);
if(ProxDetectorS(5.0,playerid,giveplayerid))
{
if(PlayerInfo[playerid][pMiserPerk] > 0)
{
new skill = 2 * PlayerInfo[playerid][pMiserPerk];
new mats = price[playerid] / 100;
price[playerid] -= (mats)*(skill);
}
ConsumingMoney[playerid] = 1;
GetPlayerName(giveplayerid,giveplayer,sizeof(giveplayer));
GetPlayerName(playerid,sendername,sizeof(sendername));
format(string,sizeof(string),"Voce vendeu %s,um %s com %d ammo,para %d Materiais por %d$ .",giveplayer,x_weapon,ammo[playerid],price[playerid], preco);
PlayerPlaySound(playerid,1052,0.0,0.0,0.0);
SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1,string);
format(string,sizeof(string),"Vocк recebeu uma %s com %d a partir de muniзгo %s, por %d$.",x_weapon,ammo[playerid],sendername, preco);
SendClientMessage(giveplayerid,COLOR_GRAD1,string);
PlayerPlaySound(giveplayerid,1052,0.0,0.0,0.0);
format(string,sizeof(string),"* %s vendeu armas para %s.",sendername ,giveplayer);
ProxDetector(30.0,playerid,string,BRANCO,BRANCO,BRANCO,BRANCO,BRANCO);
GivePlayerWeapon(giveplayerid,weapon[playerid],ammo[playerid]);
PlayerInfo[playerid][pMats] -= price[playerid];
ConsumingMoney[playerid] = 1; GranaVinny(playerid, preco);
ConsumingMoney[giveplayerid] = 1; GranaVinny(giveplayerid, -preco);
//SaveVendas();
}
else
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1,"O cliente nгo esta proximo de vocк.");
return 1;
}
}
else
{
format(string,sizeof(string),"%d nгo esta online este player.",giveplayerid);
SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1,string);
}
}
return 1;
}