[Map] Estacionamento e Heliporto
#1

EeH


Sobre o mapa, eu estava fazendo uma praзa, mas nгo deu muito certo, entгo fiz um Estancionamento.

Este й meu primeiro mapa, aceito criticas construtivas.
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Codigos


PHP код:
    CreateDynamicObject(69591230, -1366.112.1000, -1, -1, -1200.00.0); // object (vegasNbball1) (1)
    
CreateDynamicObject(69591230.2, -1326.312.100180, -1, -1, -1200.00.0); // object (vegasNbball1) (2)
    
CreateDynamicObject(69591232.5, -1306.3, -7.99000, -1, -1, -1200.00.0); // object (vegasNbball1) (3)
    
CreateDynamicObject(69591230.3, -1306.35.4000, -1, -1, -1200.00.0); // object (vegasNbball1) (4)
    
CreateDynamicObject(69591216.3, -1299.1, -8.60900, -1, -1, -1200.00.0); // object (vegasNbball1) (5)
    
CreateDynamicObject(69591245.9, -1286.5, -8.6090359, -1, -1, -1200.00.0); // object (vegasNbball1) (6)
    
CreateDynamicObject(69591230.8, -1290.7, -8.209090, -1, -1, -1200.00.0); // object (vegasNbball1) (7)
    
CreateDynamicObject(180141223, -1291.112.3090270, -1, -1, -1200.00.0); // object (int_rest_veg03) (1)
    
CreateDynamicObject(180141218.6, -1291.112.3090270, -1, -1, -1200.00.0); // object (int_rest_veg03) (2)
    
CreateDynamicObject(180141226.9, -1291.112.3090270, -1, -1, -1200.00.0); // object (int_rest_veg03) (3)
    
CreateDynamicObject(180141231.5, -1291.112.3027090, -1, -1, -1200.00.0); // object (int_rest_veg03) (4)
    
CreateDynamicObject(180141236.1, -1291.112.3027090, -1, -1, -1200.00.0); // object (int_rest_veg03) (5)
    
CreateDynamicObject(180141240.7, -1291.112.3027089, -1, -1, -1200.00.0); // object (int_rest_veg03) (6)
    
CreateDynamicObject(180141243.3, -1291.112.3027089, -1, -1, -1200.00.0); // object (int_rest_veg03) (7)
    
CreateDynamicObject(180141245.5, -129312.302700, -1, -1, -1200.00.0); // object (int_rest_veg03) (8)
    
CreateDynamicObject(160231216.2, -1288.413.8000, -1, -1, -1200.00.0); // object (des_trXingsign02) (1)
    
CreateDynamicObject(180141245.5, -1296.912.302700, -1, -1, -1200.00.0); // object (int_rest_veg03) (9)
    
CreateDynamicObject(180141245.5, -1300.712.302700, -1, -1, -1200.00.0); // object (int_rest_veg03) (10)
    
CreateDynamicObject(180141245.5, -1303.912.302700, -1, -1, -1200.00.0); // object (int_rest_veg03) (11)
    
CreateDynamicObject(180141216.6, -1293.212.30900, -1, -1, -1200.00.0); // object (int_rest_veg03) (12)
    
CreateDynamicObject(180141216.6, -1297.612.30900, -1, -1, -1200.00.0); // object (int_rest_veg03) (13)
    
CreateDynamicObject(180141216.6, -1301.512.30900, -1, -1, -1200.00.0); // object (int_rest_veg03) (14)
    
CreateDynamicObject(180141216.6, -130412.30900, -1, -1, -1200.00.0); // object (int_rest_veg03) (15)
    
CreateDynamicObject(86571215.9, -1306.113.7000, -1, -1, -1200.00.0); // object (shbbyhswall10_lvs) (1)
    
CreateDynamicObject(86571231, -1290.213.70090, -1, -1, -1200.00.0); // object (shbbyhswall10_lvs) (2)
    
CreateDynamicObject(86571215.9, -1336.313.7000, -1, -1, -1200.00.0); // object (shbbyhswall10_lvs) (3)
    
CreateDynamicObject(86571246.2, -1306.213.7000, -1, -1, -1200.00.0); // object (shbbyhswall10_lvs) (4)
    
CreateDynamicObject(86571246.2, -1336.913.7000, -1, -1, -1200.00.0); // object (shbbyhswall10_lvs) (5)
    
CreateDynamicObject(86571246.2, -1363.613.7000, -1, -1, -1200.00.0); // object (shbbyhswall10_lvs) (6)
    
CreateDynamicObject(86571231.3, -1384.513.70090, -1, -1, -1200.00.0); // object (shbbyhswall10_lvs) (7)
    
CreateDynamicObject(86571246.2, -136913.7000, -1, -1, -1200.00.0); // object (shbbyhswall10_lvs) (8)
    
CreateDynamicObject(46401215, -1372.514.200270, -1, -1, -1200.00.0); // object (paypark_lan03) (1)
    
CreateDynamicObject(84061215.9, -1374.9180090, -1, -1, -1200.00.0); // object (carparksign01_lvs) (1)
    
CreateDynamicObject(86571215.9, -1345.413.7000, -1, -1, -1200.00.0); // object (shbbyhswall10_lvs) (11)
    
CreateDynamicObject(93391229.5, -1306.512.80090, -1, -1, -1200.00.0); // object (SFNvilla001_CM) (1)
    
CreateDynamicObject(39341223.2, -1298.65.4000, -1, -1, -1200.00.0); // object (helipad01) (1)
    
CreateDynamicObject(39281223.1, -1298.55.4000, -1, -1, -1200.00.0); // object (helipad) (1)
    
CreateDynamicObject(13641218.7, -1307.112.9000, -1, -1, -1200.00.0); // object (CJ_BUSH_PROP) (1)
    
CreateDynamicObject(13641239.4, -1307.212.9000, -1, -1, -1200.00.0); // object (CJ_BUSH_PROP) (2)
    
CreateDynamicObject(100321230.9, -1341.212.10090, -1, -1, -1200.00.0); // object (carspaces_sfe) (1)
    
CreateDynamicObject(33991244.8, -1299.89.900268, -1, -1, -1200.00.0); // object (cxrf_a51_stairs) (1)
    
CreateDynamicObject(33991238.8, -1293.85.300359, -1, -1, -1200.00.0); // object (cxrf_a51_stairs) (2)
    
CreateDynamicObject(29201214.4, -1370.612.5000, -1, -1, -1200.00.0); // object (police_barrier) (1)
    
CreateDynamicObject(29201214.6, -1374.412.5000, -1, -1, -1200.00.0); // object (police_barrier) (2)
    
CreateDynamicObject(13181216.7, -1376.812.1090180, -1, -1, -1200.00.0); // object (arrow) (1)
    
CreateDynamicObject(13181216.7, -1380.712.1090180, -1, -1, -1200.00.0); // object (arrow) (2)
    
CreateDynamicObject(13181216.8, -1363.612.10900, -1, -1, -1200.00.0); // object (arrow) (3)
    
CreateDynamicObject(13181216.7, -1367.812.10900, -1, -1, -1200.00.0); // object (arrow) (4)
    
CreateDynamicObject(35221229.3, -1307.312.100270, -1, -1, -1200.00.0); // object (vgsn_flwbdcrb) (1) 
PHP код:
    RemoveBuildingForPlayer(playerid58121230.8906, -1337.984412.5390651.441639); // removeWorldObject (grasspatchlawn) (2)
    
RemoveBuildingForPlayer(playerid59291230.8906, -1337.984412.5390651.441639); // (LOD) removeWorldObject (grasspatchlawn) (2)
    
RemoveBuildingForPlayer(playerid7391231.1406, -1341.851612.7343840.473133); // removeWorldObject (sjmpalmtall) (1)
    
RemoveBuildingForPlayer(playerid6201240.9219, -1335.054712.2968822.657042); // removeWorldObject (veg_palm04) (1)
    
RemoveBuildingForPlayer(playerid6201222.6641, -1317.742212.2968822.657042); // removeWorldObject (veg_palm04) (2)
    
RemoveBuildingForPlayer(playerid6201222.6641, -1374.609412.2968822.657042); // removeWorldObject (veg_palm04) (3)
    
RemoveBuildingForPlayer(playerid6201240.9219, -1300.921912.2968822.657042); // removeWorldObject (veg_palm04) (4)
    
RemoveBuildingForPlayer(playerid12971211.3545, -1367.376213.509496.0116315); // removeWorldObject (lamppost1) (1) 
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#2

Bom, olhei os print's, afinal, da para melhorar e muito, olhando a primeira vista, vocк me parece a querer fazer algo no mesmo lugar, mas talvez diferente do que este, mas sem julgar, dб de melhorar muito, vi que estб, digamos "em chгo batido" este й um mapa que realmente nгo vi muito no que pode ser utilizado, pois heliporto pode ser adicionado um em cima do hospital que nгo fica mal, mas mesmo assim, tente melhorar nos prуximos, jб que este й o seu primeiro mapa.

Boa sorte, abraзos.
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#3

Eu, estava fazendo uma бrea(Praзa) para vip's. Mas o "LS" postou o mapa dele, entгo como sempre tem aqueles que falam que tem plagio descidi fazer o estancionamento, mas o mapa da praзa ainda estou fazendo com texturas.

Muito Obrigado, pela critica.
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#4

Estб muito simples, pode dб uma melhorada, vocк й capaz! porйm, seja mais inovador ao criar seu mapa.
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