07.09.2015, 00:41
Tava editando um SV com meu amigo, mas parece que nгo ta carregando as facзхes, tem alguma coisa de errado aqui?
Ongamemodeinit:
CarregarFactions();
Ongamemodeinit:
CarregarFactions();
Код:
// carregar factions CarregarFactions() { for(new facid; facid < MAX_FACTIONS; facid++) { new query[50]; // Nгo precisa ser enorme como vocк tinha colocado; Precisa apenas caber sua query dentro dela mysql_format(ConnectMYSQL, query, sizeof(query), "SELECT * FROM factions WHERE ID = %d", facid); mysql_function_query(ConnectMYSQL, query, true, "Carregar_Factions","i",facid); } } stock Carregar_Factions() { new string[256], rows, fields; cache_get_data(rows, fields); if(rows) { new string_dest[30]; cache_get_field_content(0, "facname", string_dest); FactionInfo[facid][facname] = string_dest; new string_lider1[30]; cache_get_field_content(0, "lider1", string_lider1); FactionInfo[facid][lider1] = string_lider1; new string_lider2[30]; cache_get_field_content(0, "lider2", string_lider2); FactionInfo[facid][lider2] = string_lider2; new string_lider3[30]; cache_get_field_content(0, "lider3", string_lider3); FactionInfo[facid][lider3] = string_lider3; new string_membro[600]; cache_get_field_content(0, "membro1", string_membro); FactionInfo[facid][membro1] = string_membro; cache_get_field_content(0, "membro2", string_membro); FactionInfo[facid][membro2] = string_membro; cache_get_field_content(0, "membro3", string_membro); FactionInfo[facid][membro3] = string_membro; cache_get_field_content(0, "membro4", string_membro); FactionInfo[facid][membro4] = string_membro; cache_get_field_content(0, "membro5", string_membro); FactionInfo[facid][membro5] = string_membro; cache_get_field_content(0, "membro6", string_membro); FactionInfo[facid][membro6] = string_membro; cache_get_field_content(0, "membro7", string_membro); FactionInfo[facid][membro7] = string_membro; cache_get_field_content(0, "membro8", string_membro); FactionInfo[facid][membro8] = string_membro; cache_get_field_content(0, "membro9", string_membro); FactionInfo[facid][membro9] = string_membro; cache_get_field_content(0, "membro10", string_membro); FactionInfo[facid][membro10] = string_membro; cache_get_field_content(0, "membro11", string_membro); FactionInfo[facid][membro11] = string_membro; cache_get_field_content(0, "membro12", string_membro); FactionInfo[facid][membro12] = string_membro; new Float:float_dest[3]; float_dest[0] = cache_get_field_content_float(0, "HQposX"); FactionInfo[facid][HQposX] = float_dest[0]; float_dest[1] = cache_get_field_content_float(0, "HQposY"); FactionInfo[facid][HQposY] = float_dest[1]; float_dest[2] = cache_get_field_content_float(0, "HQposZ"); FactionInfo[facid][HQposZ] = float_dest[2]; new int_dest[15]; int_dest[1] = cache_get_field_content_int(0, "hq"); FactionInfo[facid][hq] = int_dest[1]; int_dest[2] = cache_get_field_content_int(0, "cofredinheiro"); FactionInfo[facid][cofredinheiro] = int_dest[2]; int_dest[3] = cache_get_field_content_int(0, "cofresalario"); FactionInfo[facid][cofresalario] = int_dest[3]; int_dest[4] = cache_get_field_content_int(0, "cofrematerial"); FactionInfo[facid][cofrematerial] = int_dest[4]; int_dest[5] = cache_get_field_content_int(0, "cofremaconha"); FactionInfo[facid][cofremaconha] = int_dest[5]; int_dest[6] = cache_get_field_content_int(0, "EagleSPAWNfac"); FactionInfo[facid][EagleSPAWNfac] = int_dest[6]; int_dest[7] = cache_get_field_content_int(0, "shotgunSPAWNfac"); FactionInfo[facid][shotgunSPAWNfac] = int_dest[7]; int_dest[8] = cache_get_field_content_int(0, "spazSPAWNfac"); FactionInfo[facid][spazSPAWNfac] = int_dest[8]; int_dest[9] = cache_get_field_content_int(0, "mp5SPAWNfac"); FactionInfo[facid][mp5SPAWNfac] = int_dest[9]; int_dest[10] = cache_get_field_content_int(0, "akSPAWNfac"); FactionInfo[facid][akSPAWNfac] = int_dest[10]; int_dest[11] = cache_get_field_content_int(0, "m4SPAWNfac"); FactionInfo[facid][m4SPAWNfac] = int_dest[11]; int_dest[12] = cache_get_field_content_int(0, "rifleSPAWNfac"); FactionInfo[facid][rifleSPAWNfac] = int_dest[12]; int_dest[13] = cache_get_field_content_int(0, "sniperSPAWNfac"); FactionInfo[facid][sniperSPAWNfac] = int_dest[13]; int_dest[14] = cache_get_field_content_int(0, "meleeSPAWNfac"); FactionInfo[facid][meleeSPAWNfac] = int_dest[14]; } }