[Ajuda] Pq Dof2 ?
#1

pq vcs falam que dof2 й melhor que dini mas se й somudar


dini_Exists DOF2_FileExists
dini_Remove DOF2_RemoveFile
dini_Create DOF2_CreateFile
dini_Set DOF2_SetString
dini_Get DOF2_GetString
dini_IntSet DOF2_SetInt
dini_Int DOF2_GetInt
dini_BoolSet DOF2_SetBool
dini_Bool DOF2_GetBool
dini_FloatSet DOF2_SetFloat
dini_Float DOF2_GetFloat
dini_Unset DOF2_Unset
dini_Isset DOF2_IsSet

isso entao й a mesma bosta '-

what me bugaram
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#2

Pelo motivo de DOF2 ser um sistema mais rбpido e eficiente, dini jб estб um pouco ultrapassado. mais й claro que existe muitos outros sistema de salvamento mais rбpido e eficiente que o DOF2, como por exemplo SQLIT, MySQL, Ini etc...

mas comparando com DINI, dof2 й bem melhor. um pouco mais "complicado" porйm eficiente...
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#3

Uй kk oses tem demencia em um outro topico vi que dini era mais complicado do que dof2 e agora ose ta falando que й mais compliado tu ta me bugandoІ

:/
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#4

E mais rбpido pela forma como foi feita para processar as coisas.

Imagina 2 carros iguais, a diferenзa й que um tem o motor alterado, nгo precisa dizer mais nada ne?
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#5

Ah gola sim PT vasleu e o iTakelot vlw tabenes

@antes de criar outro topico...

Como salva alguma coisa em quantidade ?

Ex queria savlar uma dinamite que eeu fiz.
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#6

Quote:
Originally Posted by zGuigui2068
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Ah gola sim PT vasleu e o iTakelot vlw tabenes

@antes de criar outro topico...

Como salva alguma coisa em quantidade ?

Ex queria savlar uma dinamite que eeu fiz.
Acho que seria assim, pelo que estou estudando:

PHP код:
Player[playerid][Arma] = GivePlayerWeapon(playeridID_DA_ARMAQUANTIDADE_DE_MUNIЗГO);
    
DOF2_SetString(Contas(playerid), "Arma"Player[playerid][Arma]); 
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#7

kkk nn a dinamite й meio que um objeto invisivel tendeu ?

if(bomb1[playerid] != 0)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Vocк ja tem uma bomba!");
return 1;
}

qm compra eu seto o bomb1
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#8

DOF2_SetInt salva valores inteiros.
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#9

Quote:
Originally Posted by zGuigui2068
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kkk nn a dinamite й meio que um objeto invisivel tendeu ?

if(bomb1[playerid] != 0)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Vocк ja tem uma bomba!");
return 1;
}

qm compra eu seto o bomb1
bomb1[ playerid ] = 1;
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