Personalmente no te recomiendo ese sistema, estб tйcnicamente obsoleto a lo que serнan los mйtodos para crear sistemas de llaves de una forma mбs eficaz y segura, el problema que eso tiene es que al crear un vehнculo y por A o B se elimina йste, todas las ID de los vehнculos comenzarбn a moverse y si tus jugadores almacenan el ID del vehнculo lo que pasarб es que las llaves se les darбn a otras personas que no son los dueсos pero tienen vehнculos.
https://sampforum.blast.hk/showthread.php?tid=559947
Ahн hay un ejemplo de un sistema de vehнculos que podrнa evitar este problema, siendo mбs eficaz hacerlo por MySQL aъn.
/traercar.
En el comando aсades una condiciуn para si el vehнculo existe o no asн no causa bug (Vehiculo: IsValidVehicle, es necesario definir la nativa: native IsValidVehicle(vehicleid)), lo siguiente es obtener la posiciуn del personaje (Player = GetPlayerPos) y mover el vehнculo a ella (Vehiculo = SetVehiclePos), ademбs del Virtualworld, Interior (Player = GetPlayerVirtualWorld | Vehiculo = SetVehicleVirtualWorld & Player = GetPlayerInterior | Vehнculo = SetVehicleInterior).
/llaves: nada mбs la variable que almacene el vehнculo en el servidor, esto en caso de que uses el que tъ has visto que como te dije no te recomiendo.
Si tienes pensado crear un sistema de vehнculos mi recomendaciуn es que todos los datos los almacene el vehнculo y no la cuenta del jugador, asн si cambia su ID por ejemplo el dueсo el vehнculo sigue teniendo a quien es su dueсo en el caso contrario el jugador dependerнa del ID del vehнculo por que йste estarнa almacenado en su cuenta de forma "estбtica".
La ayuda para que hagas el comando estб ahн, podrнas revisar en la documentaciуn de la wiki las funciones para lograr hacer los comandos.