[Duda] Errores con dialog.
#1

Hola gente, estaba al fin poniendo el sistema de concesionario dinбmico, y todo bien, pero me falta esta parte, la cual es la del dialog, que serнa la parte final y es la ъltima que me falta, por favor les pido que me ayuden, creo que solo la acomodй mal o no sй, por favor me ayudan? de antemano muchнsimas gracias.


El dialog completo:

pawn Код:
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
   if (dialogid == REGISTRO)
   {
       new nombrejugador[MAX_PLAYER_NAME], archivo[256],string[200];
       if (!strlen(inputtext)) return ShowPlayerDialog(playerid, REGISTRO, DIALOG_STYLE_INPUT, "RolZone-RP", "Ingresa Una Contraseсa", "Aceptar", "Salir");
       if (!response) return Kick(playerid);
       GetPlayerName(playerid, nombrejugador, sizeof(nombrejugador));
       format(archivo, sizeof(archivo), "/Usuarios/%s.ini", nombrejugador);
       dini_Create(archivo);
       dini_Set(archivo, "Usuario", nombrejugador);
       dini_Set(archivo, "Contraseсa", inputtext);
       CrearCuenta(playerid);
       format(string,sizeof(string),"Contraseсa: %s \nIngrese Su Contraseсa",inputtext);
       ShowPlayerDialog(playerid, INGRESO, DIALOG_STYLE_INPUT, "Chile-RP", string, "Confirmar", "Salir");
   }
   if (dialogid == INGRESO)
   {
       new nombrejugador[MAX_PLAYER_NAME], archivo[256], comprobante[256];
       if (!strlen(inputtext)) return ShowPlayerDialog(playerid, INGRESO, DIALOG_STYLE_INPUT, "RolZone-RP", "Escribe Una Contraseсa", "Aceptar", "Salir");
       if (!response) return Kick(playerid);
       GetPlayerName(playerid, nombrejugador, sizeof(nombrejugador));
       format(archivo, sizeof(archivo), "/Usuarios/%s.ini", nombrejugador);
       format(comprobante, sizeof(comprobante), "%s", dini_Get(archivo, "Contraseсa"));
       if (!strcmp (inputtext, comprobante))
       {
            SpawnPlayer(playerid);
            CargarDatos(playerid);
       }
       else
       {
           ShowPlayerDialog(playerid, 1213, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "RolZone-RP", "La Contraseсa No Coincide Con El Nombre!", "Aceptar", "");
           Kick(playerid);
      }
   }
   if(dialogid == SELECCIONARSEXO)
   {
      if(response == 0)
      {
         SetPlayerSkin(playerid,12);
         Informacion[playerid][ISexo] = 2;
         SendClientMessage(playerid,C_Positivo,"Eres Mujer!");
         SetPlayerSkin(playerid, 55);
         ShowPlayerDialog(playerid, SELECCIONAREDAD, DIALOG_STYLE_LIST, "Que Edad Tienes", "18\n19\n20\n21\n22\n23\n24\n25\n26\n27\n28\n29\n30\n31\n32\n33", "Seleccionar", "");
      }
      if(response == 1)
      {
         SetPlayerSkin(playerid,7);
         Informacion[playerid][ISexo] = 1;
         SendClientMessage(playerid,C_Positivo,"Eres Hombre!");
         SetPlayerSkin(playerid, 185);
         ShowPlayerDialog(playerid, SELECCIONAREDAD, DIALOG_STYLE_LIST, "Que Edad Tienes", "18\n19\n20\n21\n22\n23\n24\n25\n26\n27\n28\n29\n30\n31\n32\n33", "Seleccionar", "");
      }
      return 1;
   }
   if(dialogid == SELECCIONAREDAD)
   {
       if(response)
       {
         if(listitem == 0)
         {
            Informacion[playerid][IEdad] = 18;
            SendClientMessage(playerid,C_Positivo,"Tienes 18!");
            GameTextForPlayer(playerid, "~b~Tienes~r~18~b~Aсos", 3000, 3);
         }
         else if(listitem == 1)
         {
            Informacion[playerid][IEdad] = 19;
            SendClientMessage(playerid,C_Positivo,"Tienes 19!");
            GameTextForPlayer(playerid, "~b~Tienes~r~19~b~Aсos", 3000, 3);
         }
         else if(listitem == 2)
         {
            Informacion[playerid][IEdad] = 20;
            SendClientMessage(playerid,C_Positivo,"Tienes 20!");
            GameTextForPlayer(playerid, "~b~Tienes~r~20~b~Aсos", 3000, 3);
         }
         else if(listitem == 3)
         {
            Informacion[playerid][IEdad] = 21;
            SendClientMessage(playerid,C_Positivo,"Tienes 21!");
            GameTextForPlayer(playerid, "~b~Tienes~r~21~b~Aсos", 3000, 3);
         }
         else if(listitem == 4)
         {
            Informacion[playerid][IEdad] = 22;
            SendClientMessage(playerid,C_Positivo,"Tienes 22!");
            GameTextForPlayer(playerid, "~b~Tienes~r~22~b~Aсos", 3000, 3);
         }
         else if(listitem == 5)
         {
            Informacion[playerid][IEdad] = 23;
            SendClientMessage(playerid,C_Positivo,"Tienes 23!");
            GameTextForPlayer(playerid, "~b~Tienes~r~23~b~Aсos", 3000, 3);
         }
         else if(listitem == 6)
         {
            Informacion[playerid][IEdad] = 24;
            SendClientMessage(playerid,C_Positivo,"Tienes 24!");
            GameTextForPlayer(playerid, "~b~Tienes~r~24~b~Aсos", 3000, 3);
         }
         else if(listitem == 7)
         {
            Informacion[playerid][IEdad] = 25;
            SendClientMessage(playerid,C_Positivo,"Tienes 25!");
            GameTextForPlayer(playerid, "~b~Tienes~r~25~b~Aсos", 3000, 3);
         }
         else if(listitem == 8)
         {
            Informacion[playerid][IEdad] = 26;
            SendClientMessage(playerid,C_Positivo,"Tienes 26!");
            GameTextForPlayer(playerid, "~b~Tienes~r~26~b~Aсos", 3000, 3);
         }
         else if(listitem == 9)
         {
            Informacion[playerid][IEdad] = 27;
            SendClientMessage(playerid,C_Positivo,"Tienes 27!");
            GameTextForPlayer(playerid, "~b~Tienes~r~27~b~Aсos", 3000, 3);
         }
         else if(listitem == 10)
         {
            Informacion[playerid][IEdad] = 28;
            SendClientMessage(playerid,C_Positivo,"Tienes 28!");
            GameTextForPlayer(playerid, "~b~Tienes~r~28~b~Aсos", 3000, 3);
         }
         else if(listitem == 11)
         {
            Informacion[playerid][IEdad] = 29;
            SendClientMessage(playerid,C_Positivo,"Tienes 29!");
            GameTextForPlayer(playerid, "~b~Tienes~r~29~b~Aсos", 3000, 3);
         }
         else if(listitem == 12)
         {
            Informacion[playerid][IEdad] = 30;
            SendClientMessage(playerid,C_Positivo,"Tienes 30!");
            GameTextForPlayer(playerid, "~b~Tienes~r~30~b~Aсos", 3000, 3);
         }
         else if(listitem == 13)
         {
            Informacion[playerid][IEdad] = 31;
            SendClientMessage(playerid,C_Positivo,"Tienes 31!");
            GameTextForPlayer(playerid, "~b~Tienes~r~31~b~Aсos", 3000, 3);
         }
         else if(listitem == 14)
         {
            Informacion[playerid][IEdad] = 32;
            SendClientMessage(playerid,C_Positivo,"Tienes 32!");
            GameTextForPlayer(playerid, "~b~Tienes~r~32~b~Aсos", 3000, 3);
         }
         else if(listitem == 15)
         {
            Informacion[playerid][IEdad] = 33;
            SendClientMessage(playerid,C_Positivo,"Tienes 33!");
            GameTextForPlayer(playerid, "~b~Tienes~r~33~b~Aсos", 3000, 3);
         }
      }
      SendClientMessage(playerid,C_Aviso,"ENTER Para Cambiar El Tutorial");
      TutorialT[playerid] = 1;
      return 1;
   }
   //===
   if(dialogid == MENUADMINCLICK)
        {
        new string[128];
        if(response)
        {
            if(listitem == 0)
            {
            format(string,sizeof(string),"Le Cambiaras La Faccion A: %s \n Escribe El Numero De La Faccion",Name(JSeleccionado[playerid]));
            ShowPlayerDialog(playerid,CAMBIARFACCIONA,DIALOG_STYLE_INPUT,"Cambiar Faccion",string,"Aceptar","Cancelar");
            }
            if(listitem == 1)
            {
            SendClientMessage(playerid,0x1adc88ff,"Agrega Otra Cosa");
            }
        }
    }
//===
 if(dialogid == MSJACAMBIARFACCION)
   {
      if(response == 0)
      {
        SpawnPlayer(playerid);
      }
      if(response == 1)
      {
        SpawnPlayer(playerid);
      }
      return 1;
   }
//===
   if(dialogid == CAMBIARFACCIONA)
    {
        new string[128];
        if(response)
        {
            if((strlen(inputtext)>0))
            {
                format(string,sizeof(string),"Te Ascendieron A Lider De La Faccion %d",strval(inputtext));
                ShowPlayerDialog(JSeleccionado[playerid],MSJACAMBIARFACCION,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Cambiar Faccion",string,"Aceptar","");
                JSeleccionado[playerid]=INVALID_PLAYER_ID;
                Informacion[playerid][IFaccion] = strval(inputtext);
            }
            else
            {
                format(string,sizeof(string),"Le Cambiaras La Faccion A: %s \n Escribe El Numero De La Faccion",Name(JSeleccionado[playerid]));
                ShowPlayerDialog(playerid,CAMBIARFACCIONA,DIALOG_STYLE_INPUT,"Cambiar Faccion",string,"Aceptar","Cancelar");

            }
        }
        else
        {
            JSeleccionado[playerid]=INVALID_PLAYER_ID;
        }
    }
if(response)// Si se pulsa el primer botуn.
{
switch(dialogid == 7)// Si sуlo tiene un cuadro de diбlogo, entonces esto no es necesario, pero es mбs Organizado para cuando se implementan mбs cuadros de diбlogo.
{
case 1:// Nuestro dialogo
            {
            switch(listitem)// Comprueba Si a Sido Seleccionado
            {
                case 0:// El Primer Boton Incluido
                {
                    SetPlayerSkin(playerid, 286);
                }
                case 1: // Esto es el segundo boton
                {
                    SetPlayerSkin(playerid, 163);
                }
                case 2: // El Tercer boton
                {
                    SetPlayerSkin(playerid, 164);
                }
                case 3: // El Tercer boton
                {
                    SetPlayerSkin(playerid, 165);
                }
                case 4: // El Tercer boton
                {
                    SetPlayerSkin(playerid, 166);
                }
                case 5: // El Tercer boton
                {
                    SetPlayerSkin(playerid, 186);
                }
            }
            }
    }
    }
if(response)// Si se pulsa el primer botуn.
{
switch(dialogid == 8)// Si sуlo tiene un cuadro de diбlogo, entonces esto no es necesario, pero es mбs Organizado para cuando se implementan mбs cuadros de diбlogo.
{
case 1:// Nuestro dialogo
            {
            switch(listitem)// Comprueba Si a Sido Seleccionado
            {
                case 0:// El Primer Boton Incluido
                {
                    if(Informacion[playerid][IAdministrador] < 1) return NoPuede
                    {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_BLANCO, "/adminduty /ir /aduda /congelar /descongelar /pm /areporte");
                    }
                }
                case 1: // Esto es el segundo boton
                {
                    if(Informacion[playerid][IAdministrador] < 2) return NoPuede
                    {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_BLANCO, "/ir /traer /congelar /descongelar /pm /areporte /aduda");
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_BLANCO, "/jail /abug /spec /kick");
                    }
                }
                case 2: // El Tercer boton
                {
                    if(Informacion[playerid][IAdministrador] < 3) return NoPuede
                    {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_BLANCO, "/ban /kick /slap /sethp /setarmor /setskin /fixveh /check");
                    }
                }
                case 3: // El Tercer boton
                {
                    if(Informacion[playerid][IAdministrador] < 4) return NoPuede
                    {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_BLANCO, "/respawnautos /rcar /traerauto /irauto /vehslap /warn");
                    }
                }
                case 4: // El Tercer boton
                {
                    if(Informacion[playerid][IAdministrador] < 5) return NoPuede
                    {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_BLANCO, "/unban /dinero /slap /givegun /hacerlider /setskin /fixveh /irbanco");
                    }
                }
                case 5: // El Tercer boton
                {
                    if(Informacion[playerid][IAdministrador] < 2015) return NoPuede
                    {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_BLANCO, "/crearcasa /editarcasa /daradmin /admincasa /conce /cconce");
                    }
                }
            }
            }
    }
    }
if(response)// Si se pulsa el primer botуn.
{
switch(dialogid == 10)// Si sуlo tiene un cuadro de diбlogo, entonces esto no es necesario, pero es mбs Organizado para cuando se implementan mбs cuadros de diбlogo.
{
case 1:// Nuestro dialogo
            {
            switch(listitem)// Comprueba Si a Sido Seleccionado
            {
                case 0:// CADETE
                {
                    SetPlayerSkin(playerid, 71);
                }
                case 1: // OFICIAL
                {
                    SetPlayerSkin(playerid, 280);
                }
                case 2: // DETECTIVE
                {
                    SetPlayerSkin(playerid, 281);
                }
                case 3: // SARGENTO
                {
                    SetPlayerSkin(playerid, 282);
                }
                case 4: // TENIENTE
                {
                    SetPlayerSkin(playerid, 288);
                }
                case 5: // OFICIAL MOTO
                {
                    SetPlayerSkin(playerid, 285);
                }
                case 6: // SWAT
                {
                    SetPlayerSkin(playerid, 284);
                }
                case 7: // COMANDANTE
                {
                    SetPlayerSkin(playerid, 283);
                }
            }
            }
if(dialogid == DIALOG_VEHICLE)
{
if(response)
{
switch(listitem)
{
case 0:
                {
                    new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
                    new engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective;
                    GetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
                    if(engine == 1) { engine = 0; lights = 0; }
                    else { engine = 1; lights = 1; }
                    SetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
                }
                case 1:
                {
                    new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
                    new engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective;
                    GetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
                    if(lights == 1) lights = 0; else lights = 1;
                    SetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
                }
                case 2:
                {
                    new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
                    new engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective;
                    GetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
                    if(bonnet == 1) bonnet = 0; else bonnet = 1;
                    SetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
                }
                case 3:
                {
                    new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
                    new engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective;
                    GetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
                    if(boot == 1) boot = 0; else boot = 1;
                    SetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
                }
                case 4:
                {
                    new id = GetPVarInt(playerid, "DialogValue1");
                    if(GetPlayerVehicleAccess(playerid, id) < 2)
                    {
                        ShowErrorDialog(playerid, "You are not the owner of this vehicle!");
                        return 1;
                    }
                    new msg[128];
                    VehicleCreated[id] = 0;
                    new money = VehicleValue[id]/2;
                    GivePlayerMoney(playerid, money);
                    format(msg, sizeof(msg), "You have sold your vehicle for $%d", money);
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, msg);
                    RemovePlayerFromVehicle(playerid);
                    DestroyVehicle(VehicleID[id]);
                    SaveVehicle(id);
                }
                case 5:
                {
                    new vehicleid = GetPVarInt(playerid, "DialogValue1");
                    if(GetPlayerVehicleAccess(playerid, vehicleid) < 2)
                    {
                        ShowErrorDialog(playerid, "You are not the owner of this vehicle!");
                        return 1;
                    }
                    GetVehiclePos(VehicleID[vehicleid], VehiclePos[vehicleid][0], VehiclePos[vehicleid][1], VehiclePos[vehicleid][2]);
                    GetVehicleZAngle(VehicleID[vehicleid], VehiclePos[vehicleid][3]);
                    VehicleInterior[vehicleid] = GetPlayerInterior(playerid);
                    VehicleWorld[vehicleid] = GetPlayerVirtualWorld(playerid);
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "You have parked this vehicle here");
                    UpdateVehicle(vehicleid, 1);
                    PutPlayerInVehicle(playerid, VehicleID[vehicleid], 0);
                    SaveVehicle(vehicleid);
                }
                case 6:
                {
                    ShowDialog(playerid, DIALOG_VEHICLE_PLATE);
                }
            }
        }
        return 1;
        }
        if(dialogid == DIALOG_VEHICLE_BUY)
        {
        return 1;
        }
        if(dialogid == DIALOG_VEHICLE_SELL)
        {
        if(response)
        {
            if(GetPlayerVehicles(playerid) >= MAX_PLAYER_VEHICLES)
            {
                ShowErrorDialog(playerid, "You can't buy any more vehicles! Max: " #MAX_PLAYER_VEHICLES );
                return 1;
            }
            new targetid = GetPVarInt(playerid, "DialogValue1");
            new id = GetPVarInt(playerid, "DialogValue2");
            new price = GetPVarInt(playerid, "DialogValue3");
            if(GetPlayerMoney(playerid) < price)
            {
                ShowErrorDialog(playerid, "You don't have enough money to buy this vehicle!");
                return 1;
            }
            new msg[128];
            GetPlayerName(playerid, VehicleOwner[id], sizeof(VehicleOwner[]));
            GivePlayerMoney(playerid, -price);
            GivePlayerMoney(targetid, price);
            SaveVehicle(id);
            format(msg, sizeof(msg), "You have bought this vehicle for $%d", price);
            SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, msg);
            format(msg, sizeof(msg), "%s (%d) has accepted your offer and bought the vehicle", PlayerName(playerid), playerid);
            SendClientMessage(targetid, COLOR_WHITE, msg);
        }
        else
        {
            new targetid = GetPVarInt(playerid, "DialogValue1");
            new msg[128];
            format(msg, sizeof(msg), "%s (%d) refused your offer", PlayerName(playerid), playerid);
            SendClientMessage(targetid, COLOR_WHITE, msg);
        }
        return 1;
        }
        if(dialogid == DIALOG_TRUNK)
        {
        if(response)
        {
            SetPVarInt(playerid, "DialogValue2", listitem);
            ShowDialog(playerid, DIALOG_TRUNK_ACTION);
        }
        else
        {
            new id = GetPVarInt(playerid, "DialogValue1");
            ToggleBoot(VehicleID[id], VEHICLE_PARAMS_OFF);
        }
        return 1;
        }
        if(dialogid == DIALOG_TRUNK_ACTION)
        {
        if(response)
        {
            new id = GetPVarInt(playerid, "DialogValue1");
            new slot = GetPVarInt(playerid, "DialogValue2");
            switch(listitem)
            {
            case 0:
            {
                new weaponid = GetPlayerWeapon(playerid);
                if(weaponid == 0)
                {
                    ShowErrorDialog(playerid, "You don't have a weapon in your hands!");
                    return 1;
                }
                VehicleTrunk[id][slot][0] = weaponid;
                if(IsMeleeWeapon(weaponid)) VehicleTrunk[id][slot][1] = 1;
                else VehicleTrunk[id][slot][1] = GetPlayerAmmo(playerid);
                RemovePlayerWeapon(playerid, weaponid);
                SaveVehicle(id);
            }
            case 1:
            {
                if(VehicleTrunk[id][slot][1] <= 0)
                {
                    ShowErrorDialog(playerid, "This slot is empty!");
                    return 1;
                }
                GivePlayerWeapon(playerid, VehicleTrunk[id][slot][0], VehicleTrunk[id][slot][1]);
                VehicleTrunk[id][slot][0] = 0;
                VehicleTrunk[id][slot][1] = 0;
                SaveVehicle(id);
            }
            }
        }
        ShowDialog(playerid, DIALOG_TRUNK);
        return 1;
        }
        if(dialogid == DIALOG_VEHICLE_PLATE)
        {
        if(response)
        {
            if(strlen(inputtext) < 1 || strlen(inputtext) >= sizeof(VehicleNumberPlate[]))
            {
                ShowErrorDialog(playerid, "Invalid length!");
                return 1;
            }
            new id = GetPVarInt(playerid, "DialogValue1");
            new vehicleid = VehicleID[id];
            strmid(VehicleNumberPlate[id], inputtext, 0, sizeof(VehicleNumberPlate[]));
            SaveVehicle(id);
            SetVehicleNumberPlate(vehicleid, inputtext);
            SetVehicleToRespawn(vehicleid);
            new msg[128];
            format(msg, sizeof(msg), "You have changed vehicle number plate to %s", inputtext);
            SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, msg);
        }
        else ShowDialog(playerid, DIALOG_VEHICLE);
        return 1;
        }
        if(dialogid == DIALOG_EDITVEHICLE)
        {
        if(response)
        {
            new id = GetPVarInt(playerid, "DialogValue1");
            new nr, params[128];
            sscanf(inputtext, "ds", nr, params);
            switch(nr)
            {
            case 1:
            {
                new value = strval(params);
                if(value < 0) value = 0;
                VehicleValue[id] = value;
                UpdateVehicleLabel(id, 1);
                SaveVehicle(id);
                ShowDialog(playerid, DIALOG_EDITVEHICLE);
            }
            case 2:
            {
                new value;
                if(IsNumeric(params)) value = strval(params);
                else value = GetVehicleModelIDFromName(params);
                if(value < 400 || value > 611)
                {
                    ShowErrorDialog(playerid, "Modelo inexistente");
                    return 1;
                }
                VehicleModel[id] = value;
                for(new i=0; i < sizeof(VehicleMods[]); i++)
                {
                    VehicleMods[id][i] = 0;
                }
                VehiclePaintjob[id] = 255;
                UpdateVehicle(id, 1);
                SaveVehicle(id);
                ShowDialog(playerid, DIALOG_EDITVEHICLE);
            }
            case 3:
            {
                new color1, color2;
                sscanf(params, "dd", color1, color2);
                VehicleColor[id][0] = color1;
                VehicleColor[id][1] = color2;
                SaveVehicle(id);
                ChangeVehicleColor(VehicleID[id], color1, color2);
                ShowDialog(playerid, DIALOG_EDITVEHICLE);
            }
            case 4:
            {
                if(strlen(params) < 1 || strlen(params) > 8)
                {
                    ShowErrorDialog(playerid, "Texto invalido");
                    return 1;
                }
                strmid(VehicleNumberPlate[id], params, 0, sizeof(params));
                SaveVehicle(id);
                SetVehicleNumberPlate(VehicleID[id], params);
                SetVehicleToRespawn(VehicleID[id]);
                ShowDialog(playerid, DIALOG_EDITVEHICLE);
            }
            case 5:
            {
                DestroyVehicle(VehicleID[id]);
                if(VehicleCreated[id] == VEHICLE_DEALERSHIP)
                {
                    Delete3DTextLabel(VehicleLabel[id]);
                }
                VehicleCreated[id] = 0;
                SaveVehicle(id);
                new msg[128];
                format(msg, sizeof(msg), "Has removido el vehiculo ID %d", id);
                SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, msg);
            }
            case 6:
            {
                if(GetPlayerState(playerid) != PLAYER_STATE_DRIVER)
                {
                    ShowErrorDialog(playerid, "No estas conduciendo ningun vehiculo");
                    return 1;
                }
                GetVehiclePos(VehicleID[id], VehiclePos[id][0], VehiclePos[id][1], VehiclePos[id][2]);
                GetVehicleZAngle(VehicleID[id], VehiclePos[id][3]);
                VehicleInterior[id] = GetPlayerInterior(playerid);
                VehicleWorld[id] = GetPlayerVirtualWorld(playerid);
                SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Has aparcado este vehiculo en esa posicino");
                UpdateVehicle(id, 1);
                PutPlayerInVehicle(playerid, VehicleID[id], 0);
                SaveVehicle(id);
                ShowDialog(playerid, DIALOG_EDITVEHICLE);
            }
            case 7:
            {
                new Float:x, Float:y, Float:z;
                GetVehiclePos(VehicleID[id], x, y, z);
                SetPlayerPos(playerid, x, y, z+1);
                new msg[128];
                format(msg, sizeof(msg), "Has ido al vehiculo ID %d", id);
                SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, msg);
            }
            }
        }
        return 1;
        }
        if(dialogid == DIALOG_FINDVEHICLE)
        {
        if(response)
        {
            new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
            new Float:x1, Float:y1, Float:z1;
            GetVehiclePos(VehicleID[vehicleid], x1, y1, z1);
            SetPlayerCheckpoint(playerid, x1, y1, z1, 5);
            TrackCar[playerid] = VehicleID[vehicleid];
        }
    }
    }
   return 1;
}
La parte del concesionario donde me da error:

pawn Код:
if(dialogid == DIALOG_VEHICLE)
{
if(response)
{
switch(listitem)
{
case 0:
                {
                    new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
                    new engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective;
                    GetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
                    if(engine == 1) { engine = 0; lights = 0; }
                    else { engine = 1; lights = 1; }
                    SetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
                }
                case 1:
                {
                    new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
                    new engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective;
                    GetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
                    if(lights == 1) lights = 0; else lights = 1;
                    SetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
                }
                case 2:
                {
                    new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
                    new engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective;
                    GetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
                    if(bonnet == 1) bonnet = 0; else bonnet = 1;
                    SetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
                }
                case 3:
                {
                    new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
                    new engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective;
                    GetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
                    if(boot == 1) boot = 0; else boot = 1;
                    SetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
                }
                case 4:
                {
                    new id = GetPVarInt(playerid, "DialogValue1");
                    if(GetPlayerVehicleAccess(playerid, id) < 2)
                    {
                        ShowErrorDialog(playerid, "You are not the owner of this vehicle!");
                        return 1;
                    }
                    new msg[128];
                    VehicleCreated[id] = 0;
                    new money = VehicleValue[id]/2;
                    GivePlayerMoney(playerid, money);
                    format(msg, sizeof(msg), "You have sold your vehicle for $%d", money);
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, msg);
                    RemovePlayerFromVehicle(playerid);
                    DestroyVehicle(VehicleID[id]);
                    SaveVehicle(id);
                }
                case 5:
                {
                    new vehicleid = GetPVarInt(playerid, "DialogValue1");
                    if(GetPlayerVehicleAccess(playerid, vehicleid) < 2)
                    {
                        ShowErrorDialog(playerid, "You are not the owner of this vehicle!");
                        return 1;
                    }
                    GetVehiclePos(VehicleID[vehicleid], VehiclePos[vehicleid][0], VehiclePos[vehicleid][1], VehiclePos[vehicleid][2]);
                    GetVehicleZAngle(VehicleID[vehicleid], VehiclePos[vehicleid][3]);
                    VehicleInterior[vehicleid] = GetPlayerInterior(playerid);
                    VehicleWorld[vehicleid] = GetPlayerVirtualWorld(playerid);
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "You have parked this vehicle here");
                    UpdateVehicle(vehicleid, 1);
                    PutPlayerInVehicle(playerid, VehicleID[vehicleid], 0);
                    SaveVehicle(vehicleid);
                }
                case 6:
                {
                    ShowDialog(playerid, DIALOG_VEHICLE_PLATE);
                }
            }
        }
        return 1;
        }
        if(dialogid == DIALOG_VEHICLE_BUY)
        {
        return 1;
        }
        if(dialogid == DIALOG_VEHICLE_SELL)
        {
        if(response)
        {
            if(GetPlayerVehicles(playerid) >= MAX_PLAYER_VEHICLES)
            {
                ShowErrorDialog(playerid, "You can't buy any more vehicles! Max: " #MAX_PLAYER_VEHICLES );
                return 1;
            }
            new targetid = GetPVarInt(playerid, "DialogValue1");
            new id = GetPVarInt(playerid, "DialogValue2");
            new price = GetPVarInt(playerid, "DialogValue3");
            if(GetPlayerMoney(playerid) < price)
            {
                ShowErrorDialog(playerid, "You don't have enough money to buy this vehicle!");
                return 1;
            }
            new msg[128];
            GetPlayerName(playerid, VehicleOwner[id], sizeof(VehicleOwner[]));
            GivePlayerMoney(playerid, -price);
            GivePlayerMoney(targetid, price);
            SaveVehicle(id);
            format(msg, sizeof(msg), "You have bought this vehicle for $%d", price);
            SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, msg);
            format(msg, sizeof(msg), "%s (%d) has accepted your offer and bought the vehicle", PlayerName(playerid), playerid);
            SendClientMessage(targetid, COLOR_WHITE, msg);
        }
        else
        {
            new targetid = GetPVarInt(playerid, "DialogValue1");
            new msg[128];
            format(msg, sizeof(msg), "%s (%d) refused your offer", PlayerName(playerid), playerid);
            SendClientMessage(targetid, COLOR_WHITE, msg);
        }
        return 1;
        }
        if(dialogid == DIALOG_TRUNK)
        {
        if(response)
        {
            SetPVarInt(playerid, "DialogValue2", listitem);
            ShowDialog(playerid, DIALOG_TRUNK_ACTION);
        }
        else
        {
            new id = GetPVarInt(playerid, "DialogValue1");
            ToggleBoot(VehicleID[id], VEHICLE_PARAMS_OFF);
        }
        return 1;
        }
        if(dialogid == DIALOG_TRUNK_ACTION)
        {
        if(response)
        {
            new id = GetPVarInt(playerid, "DialogValue1");
            new slot = GetPVarInt(playerid, "DialogValue2");
            switch(listitem)
            {
            case 0:
            {
                new weaponid = GetPlayerWeapon(playerid);
                if(weaponid == 0)
                {
                    ShowErrorDialog(playerid, "You don't have a weapon in your hands!");
                    return 1;
                }
                VehicleTrunk[id][slot][0] = weaponid;
                if(IsMeleeWeapon(weaponid)) VehicleTrunk[id][slot][1] = 1;
                else VehicleTrunk[id][slot][1] = GetPlayerAmmo(playerid);
                RemovePlayerWeapon(playerid, weaponid);
                SaveVehicle(id);
            }
            case 1:
            {
                if(VehicleTrunk[id][slot][1] <= 0)
                {
                    ShowErrorDialog(playerid, "This slot is empty!");
                    return 1;
                }
                GivePlayerWeapon(playerid, VehicleTrunk[id][slot][0], VehicleTrunk[id][slot][1]);
                VehicleTrunk[id][slot][0] = 0;
                VehicleTrunk[id][slot][1] = 0;
                SaveVehicle(id);
            }
            }
        }
        ShowDialog(playerid, DIALOG_TRUNK);
        return 1;
        }
        if(dialogid == DIALOG_VEHICLE_PLATE)
        {
        if(response)
        {
            if(strlen(inputtext) < 1 || strlen(inputtext) >= sizeof(VehicleNumberPlate[]))
            {
                ShowErrorDialog(playerid, "Invalid length!");
                return 1;
            }
            new id = GetPVarInt(playerid, "DialogValue1");
            new vehicleid = VehicleID[id];
            strmid(VehicleNumberPlate[id], inputtext, 0, sizeof(VehicleNumberPlate[]));
            SaveVehicle(id);
            SetVehicleNumberPlate(vehicleid, inputtext);
            SetVehicleToRespawn(vehicleid);
            new msg[128];
            format(msg, sizeof(msg), "You have changed vehicle number plate to %s", inputtext);
            SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, msg);
        }
        else ShowDialog(playerid, DIALOG_VEHICLE);
        return 1;
        }
        if(dialogid == DIALOG_EDITVEHICLE)
        {
        if(response)
        {
            new id = GetPVarInt(playerid, "DialogValue1");
            new nr, params[128];
            sscanf(inputtext, "ds", nr, params);
            switch(nr)
            {
            case 1:
            {
                new value = strval(params);
                if(value < 0) value = 0;
                VehicleValue[id] = value;
                UpdateVehicleLabel(id, 1);
                SaveVehicle(id);
                ShowDialog(playerid, DIALOG_EDITVEHICLE);
            }
            case 2:
            {
                new value;
                if(IsNumeric(params)) value = strval(params);
                else value = GetVehicleModelIDFromName(params);
                if(value < 400 || value > 611)
                {
                    ShowErrorDialog(playerid, "Modelo inexistente");
                    return 1;
                }
                VehicleModel[id] = value;
                for(new i=0; i < sizeof(VehicleMods[]); i++)
                {
                    VehicleMods[id][i] = 0;
                }
                VehiclePaintjob[id] = 255;
                UpdateVehicle(id, 1);
                SaveVehicle(id);
                ShowDialog(playerid, DIALOG_EDITVEHICLE);
            }
            case 3:
            {
                new color1, color2;
                sscanf(params, "dd", color1, color2);
                VehicleColor[id][0] = color1;
                VehicleColor[id][1] = color2;
                SaveVehicle(id);
                ChangeVehicleColor(VehicleID[id], color1, color2);
                ShowDialog(playerid, DIALOG_EDITVEHICLE);
            }
            case 4:
            {
                if(strlen(params) < 1 || strlen(params) > 8)
                {
                    ShowErrorDialog(playerid, "Texto invalido");
                    return 1;
                }
                strmid(VehicleNumberPlate[id], params, 0, sizeof(params));
                SaveVehicle(id);
                SetVehicleNumberPlate(VehicleID[id], params);
                SetVehicleToRespawn(VehicleID[id]);
                ShowDialog(playerid, DIALOG_EDITVEHICLE);
            }
            case 5:
            {
                DestroyVehicle(VehicleID[id]);
                if(VehicleCreated[id] == VEHICLE_DEALERSHIP)
                {
                    Delete3DTextLabel(VehicleLabel[id]);
                }
                VehicleCreated[id] = 0;
                SaveVehicle(id);
                new msg[128];
                format(msg, sizeof(msg), "Has removido el vehiculo ID %d", id);
                SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, msg);
            }
            case 6:
            {
                if(GetPlayerState(playerid) != PLAYER_STATE_DRIVER)
                {
                    ShowErrorDialog(playerid, "No estas conduciendo ningun vehiculo");
                    return 1;
                }
                GetVehiclePos(VehicleID[id], VehiclePos[id][0], VehiclePos[id][1], VehiclePos[id][2]);
                GetVehicleZAngle(VehicleID[id], VehiclePos[id][3]);
                VehicleInterior[id] = GetPlayerInterior(playerid);
                VehicleWorld[id] = GetPlayerVirtualWorld(playerid);
                SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Has aparcado este vehiculo en esa posicino");
                UpdateVehicle(id, 1);
                PutPlayerInVehicle(playerid, VehicleID[id], 0);
                SaveVehicle(id);
                ShowDialog(playerid, DIALOG_EDITVEHICLE);
            }
            case 7:
            {
                new Float:x, Float:y, Float:z;
                GetVehiclePos(VehicleID[id], x, y, z);
                SetPlayerPos(playerid, x, y, z+1);
                new msg[128];
                format(msg, sizeof(msg), "Has ido al vehiculo ID %d", id);
                SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, msg);
            }
            }
        }
        return 1;
        }
        if(dialogid == DIALOG_FINDVEHICLE)
        {
        if(response)
        {
            new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
            new Float:x1, Float:y1, Float:z1;
            GetVehiclePos(VehicleID[vehicleid], x1, y1, z1);
            SetPlayerCheckpoint(playerid, x1, y1, z1, 5);
            TrackCar[playerid] = VehicleID[vehicleid];
        }
    }
    }
   return 1;
}

Los errores:
Код:
C:\Documents and Settings\Nazareno\Escritorio\RP NUEVO\gamemodes\CH-RP.pwn(2057) : error 002: only a single statement (or expression) can follow each "case"
C:\Documents and Settings\Nazareno\Escritorio\RP NUEVO\gamemodes\CH-RP.pwn(2057 -- 2058) : error 028: invalid subscript (not an array or too many subscripts): "DIALOG_VEHICLE"
C:\Documents and Settings\Nazareno\Escritorio\RP NUEVO\gamemodes\CH-RP.pwn(2057 -- 2059) : error 001: expected token: "}", but found "if"
C:\Documents and Settings\Nazareno\Escritorio\RP NUEVO\gamemodes\CH-RP.pwn(2057 -- 2059) : fatal error 107: too many error messages on one line

Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664	 	 	Copyright © 1997-2006, ITB CompuPhase


4 Errors.


PD: asн estб en el GM de dуnde lo saquй:

pawn Код:
if(dialogid == DIALOG_VEHICLE)
        {
        if(response)
        {
            switch(listitem)
            {
                case 0:
                {
                    new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
                    new engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective;
                    GetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
                    if(engine == 1) { engine = 0; lights = 0; }
                    else { engine = 1; lights = 1; }
                    SetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
                }
                case 1:
                {
                    new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
                    new engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective;
                    GetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
                    if(lights == 1) lights = 0; else lights = 1;
                    SetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
                }
                case 2:
                {
                    new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
                    new engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective;
                    GetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
                    if(bonnet == 1) bonnet = 0; else bonnet = 1;
                    SetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
                }
                case 3:
                {
                    new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
                    new engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective;
                    GetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
                    if(boot == 1) boot = 0; else boot = 1;
                    SetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
                }
                case 4:
                {
                    new id = GetPVarInt(playerid, "DialogValue1");
                    if(GetPlayerVehicleAccess(playerid, id) < 2)
                    {
                        ShowErrorDialog(playerid, "You are not the owner of this vehicle!");
                        return 1;
                    }
                    new msg[128];
                    VehicleCreated[id] = 0;
                    new money = VehicleValue[id]/2;
                    GivePlayerMoney(playerid, money);
                    format(msg, sizeof(msg), "You have sold your vehicle for $%d", money);
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, msg);
                    RemovePlayerFromVehicle(playerid);
                    DestroyVehicle(VehicleID[id]);
                    SaveVehicle(id);
                }
                case 5:
                {
                    new vehicleid = GetPVarInt(playerid, "DialogValue1");
                    if(GetPlayerVehicleAccess(playerid, vehicleid) < 2)
                    {
                        ShowErrorDialog(playerid, "You are not the owner of this vehicle!");
                        return 1;
                    }
                    GetVehiclePos(VehicleID[vehicleid], VehiclePos[vehicleid][0], VehiclePos[vehicleid][1], VehiclePos[vehicleid][2]);
                    GetVehicleZAngle(VehicleID[vehicleid], VehiclePos[vehicleid][3]);
                    VehicleInterior[vehicleid] = GetPlayerInterior(playerid);
                    VehicleWorld[vehicleid] = GetPlayerVirtualWorld(playerid);
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "You have parked this vehicle here");
                    UpdateVehicle(vehicleid, 1);
                    PutPlayerInVehicle(playerid, VehicleID[vehicleid], 0);
                    SaveVehicle(vehicleid);
                }
                case 6:
                {
                    ShowDialog(playerid, DIALOG_VEHICLE_PLATE);
                }
            }
        }
        return 1;
        }
        if(dialogid == DIALOG_VEHICLE_BUY)
        {
        return 1;
        }
        if(dialogid == DIALOG_VEHICLE_SELL)
        {
        if(response)
        {
            if(GetPlayerVehicles(playerid) >= MAX_PLAYER_VEHICLES)
            {
                ShowErrorDialog(playerid, "You can't buy any more vehicles! Max: " #MAX_PLAYER_VEHICLES );
                return 1;
            }
            new targetid = GetPVarInt(playerid, "DialogValue1");
            new id = GetPVarInt(playerid, "DialogValue2");
            new price = GetPVarInt(playerid, "DialogValue3");
            if(GetPlayerMoney(playerid) < price)
            {
                ShowErrorDialog(playerid, "You don't have enough money to buy this vehicle!");
                return 1;
            }
            new msg[128];
            GetPlayerName(playerid, VehicleOwner[id], sizeof(VehicleOwner[]));
            GivePlayerMoney(playerid, -price);
            GivePlayerMoney(targetid, price);
            SaveVehicle(id);
            format(msg, sizeof(msg), "You have bought this vehicle for $%d", price);
            SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, msg);
            format(msg, sizeof(msg), "%s (%d) has accepted your offer and bought the vehicle", PlayerName(playerid), playerid);
            SendClientMessage(targetid, COLOR_WHITE, msg);
        }
        else
        {
            new targetid = GetPVarInt(playerid, "DialogValue1");
            new msg[128];
            format(msg, sizeof(msg), "%s (%d) refused your offer", PlayerName(playerid), playerid);
            SendClientMessage(targetid, COLOR_WHITE, msg);
        }
        return 1;
        }
        if(dialogid == DIALOG_TRUNK)
        {
        if(response)
        {
            SetPVarInt(playerid, "DialogValue2", listitem);
            ShowDialog(playerid, DIALOG_TRUNK_ACTION);
        }
        else
        {
            new id = GetPVarInt(playerid, "DialogValue1");
            ToggleBoot(VehicleID[id], VEHICLE_PARAMS_OFF);
        }
        return 1;
        }
        if(dialogid == DIALOG_TRUNK_ACTION)
        {
        if(response)
        {
            new id = GetPVarInt(playerid, "DialogValue1");
            new slot = GetPVarInt(playerid, "DialogValue2");
            switch(listitem)
            {
            case 0:
            {
                new weaponid = GetPlayerWeapon(playerid);
                if(weaponid == 0)
                {
                    ShowErrorDialog(playerid, "You don't have a weapon in your hands!");
                    return 1;
                }
                VehicleTrunk[id][slot][0] = weaponid;
                if(IsMeleeWeapon(weaponid)) VehicleTrunk[id][slot][1] = 1;
                else VehicleTrunk[id][slot][1] = GetPlayerAmmo(playerid);
                RemovePlayerWeapon(playerid, weaponid);
                SaveVehicle(id);
            }
            case 1:
            {
                if(VehicleTrunk[id][slot][1] <= 0)
                {
                    ShowErrorDialog(playerid, "This slot is empty!");
                    return 1;
                }
                GivePlayerWeapon(playerid, VehicleTrunk[id][slot][0], VehicleTrunk[id][slot][1]);
                VehicleTrunk[id][slot][0] = 0;
                VehicleTrunk[id][slot][1] = 0;
                SaveVehicle(id);
            }
            }
        }
        ShowDialog(playerid, DIALOG_TRUNK);
        return 1;
        }
        if(dialogid == DIALOG_VEHICLE_PLATE)
        {
        if(response)
        {
            if(strlen(inputtext) < 1 || strlen(inputtext) >= sizeof(VehicleNumberPlate[]))
            {
                ShowErrorDialog(playerid, "Invalid length!");
                return 1;
            }
            new id = GetPVarInt(playerid, "DialogValue1");
            new vehicleid = VehicleID[id];
            strmid(VehicleNumberPlate[id], inputtext, 0, sizeof(VehicleNumberPlate[]));
            SaveVehicle(id);
            SetVehicleNumberPlate(vehicleid, inputtext);
            SetVehicleToRespawn(vehicleid);
            new msg[128];
            format(msg, sizeof(msg), "You have changed vehicle number plate to %s", inputtext);
            SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, msg);
        }
        else ShowDialog(playerid, DIALOG_VEHICLE);
        return 1;
        }
        if(dialogid == DIALOG_EDITVEHICLE)
        {
        if(response)
        {
            new id = GetPVarInt(playerid, "DialogValue1");
            new nr, params[128];
            sscanf(inputtext, "ds", nr, params);
            switch(nr)
            {
            case 1:
            {
                new value = strval(params);
                if(value < 0) value = 0;
                VehicleValue[id] = value;
                UpdateVehicleLabel(id, 1);
                SaveVehicle(id);
                ShowDialog(playerid, DIALOG_EDITVEHICLE);
            }
            case 2:
            {
                new value;
                if(IsNumeric(params)) value = strval(params);
                else value = GetVehicleModelIDFromName(params);
                if(value < 400 || value > 611)
                {
                    ShowErrorDialog(playerid, "Modelo inexistente");
                    return 1;
                }
                VehicleModel[id] = value;
                for(new i=0; i < sizeof(VehicleMods[]); i++)
                {
                    VehicleMods[id][i] = 0;
                }
                VehiclePaintjob[id] = 255;
                UpdateVehicle(id, 1);
                SaveVehicle(id);
                ShowDialog(playerid, DIALOG_EDITVEHICLE);
            }
            case 3:
            {
                new color1, color2;
                sscanf(params, "dd", color1, color2);
                VehicleColor[id][0] = color1;
                VehicleColor[id][1] = color2;
                SaveVehicle(id);
                ChangeVehicleColor(VehicleID[id], color1, color2);
                ShowDialog(playerid, DIALOG_EDITVEHICLE);
            }
            case 4:
            {
                if(strlen(params) < 1 || strlen(params) > 8)
                {
                    ShowErrorDialog(playerid, "Texto invalido");
                    return 1;
                }
                strmid(VehicleNumberPlate[id], params, 0, sizeof(params));
                SaveVehicle(id);
                SetVehicleNumberPlate(VehicleID[id], params);
                SetVehicleToRespawn(VehicleID[id]);
                ShowDialog(playerid, DIALOG_EDITVEHICLE);
            }
            case 5:
            {
                DestroyVehicle(VehicleID[id]);
                if(VehicleCreated[id] == VEHICLE_DEALERSHIP)
                {
                    Delete3DTextLabel(VehicleLabel[id]);
                }
                VehicleCreated[id] = 0;
                SaveVehicle(id);
                new msg[128];
                format(msg, sizeof(msg), "Has removido el vehiculo ID %d", id);
                SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, msg);
            }
            case 6:
            {
                if(GetPlayerState(playerid) != PLAYER_STATE_DRIVER)
                {
                    ShowErrorDialog(playerid, "No estas conduciendo ningun vehiculo");
                    return 1;
                }
                GetVehiclePos(VehicleID[id], VehiclePos[id][0], VehiclePos[id][1], VehiclePos[id][2]);
                GetVehicleZAngle(VehicleID[id], VehiclePos[id][3]);
                VehicleInterior[id] = GetPlayerInterior(playerid);
                VehicleWorld[id] = GetPlayerVirtualWorld(playerid);
                SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Has aparcado este vehiculo en esa posicino");
                UpdateVehicle(id, 1);
                PutPlayerInVehicle(playerid, VehicleID[id], 0);
                SaveVehicle(id);
                ShowDialog(playerid, DIALOG_EDITVEHICLE);
            }
            case 7:
            {
                new Float:x, Float:y, Float:z;
                GetVehiclePos(VehicleID[id], x, y, z);
                SetPlayerPos(playerid, x, y, z+1);
                new msg[128];
                format(msg, sizeof(msg), "Has ido al vehiculo ID %d", id);
                SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, msg);
            }
            }
        }
        return 1;
        }
        if(dialogid == DIALOG_FINDVEHICLE)
        {
        if(response)
        {
            new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
            new Float:x1, Float:y1, Float:z1;
            GetVehiclePos(VehicleID[vehicleid], x1, y1, z1);
            SetPlayerCheckpoint(playerid, x1, y1, z1, 5);
            TrackCar[playerid] = VehicleID[vehicleid];
        }
        return 1;
        }
        return 0;
}
Reply
#2

Lo que te recomendarнa es no copiar esos cуdigos y meterlos en tu gamemode sin ni siquiera saber cada funcionamiento, eso te podrнa llevar a problemas futuros en tu servidor si algъn dнa lo llegas abrir, por eso pasa que muchos abren y el servidor se les cierra, players encuentran bugs, usan esos para tumbar el servidor y el dueсo no sabe que hacer, el mejor consejo que te podrнa dar, es que hagas un sistema de concesionarios bбsico como te he dicho en otros temas, que tu mismo vallas conociendo que funciуn hace x pedasito de codigo, no lo veo conveniente darte una soluciуn a йsto, estarнa perjudicбndote.
Reply
#3

La verdad, tienes razуn en lo que dices jotajeda, si entiendo algo de cada funciуn de esos cуdigos, pero serнa mejor hacerlo como tu dices..


Una cosa, me convendrнa hacerlo mejor asн?

pawn Код:
#include <a_samp>
#include <mSelection>
 
new Vehiculo[MAX_PLAYERS];
new Concensionario = mS_INVALID_LISTID;
 
main(){}
 
public OnGameModeInit()
{
        SetGameModeText("GM catalogo");
        AddPlayerClass(0, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746, 269.1425, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
        Concensionario = LoadModelSelectionMenu("Concesionario.txt");
        return 1;
}
 
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
        SetPlayerSkin(playerid, 163);
        Vehiculo[playerid] = 0;
        return 1;
}
 
public OnPlayerModelSelection(playerid, response, listid, modelid)
{
    if(listid == Concensionario)
        {
            if(response)
                {
                    switch(modelid)
                        {
                case 400: CrearVehiculo(playerid, 400 );
                                case 401: CrearVehiculo(playerid, 401 );
                                case 402: CrearVehiculo(playerid, 402 );
 
                        }
                }
        }
        return 1;
}
 
stock CrearVehiculo(playerid, IdAuto )
{
    SendClientMessage(playerid, -1, # Vehiculo Comprado );
    CreateVehicle(IdAuto, 529.0169,-1283.3954,17.2422, 0.0, 1, 1, 60000);
        return 1;
}
 
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
        if (strcmp("/Catalogo", cmdtext, true, 10) == 0)
        {
                if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.0, 532.3957,-1291.0244,17.2422))  return SendClientMessage(playerid, -1, # Usted no esta en un concesionario );
                ShowModelSelectionMenu(playerid, Concensionario, "Concensionario");
                return 1;
        }
        if (strcmp("/irCatalogo", cmdtext, true, 10) == 0)
        {
       
                SetPlayerPos(playerid,532.3957,-1291.0244,17.2422);
                return 1;
        }
        return 0;
}
Reply


Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)