Usa a funзгo GetVehicleVelocity.
Ela pega a velocidade instantвnea do veнculo em cada um dos 3 eixos.
Vocк pode fazer uma formula baseada na velocidade desses 3 eixos, matйria de mecвnica simples, fнsica de ensino mйdio:
Onde Velocidade = raiz de ( (deslocamento X ao quadrado) + (deslocamento Y ao quadrado) + (deslocamento Z ao quadrado) )
Fiz um desenho para te mostrar melhor (onde resultados obtidos seriam X: 10, Y: 15 e Z: 5):
Utilizando conhecimento bбsico com variбveis, й possнvel reproduzir esse cбlculo
Espero que eu tenha lhe ajudado
@Extra
Vocк pode calcular a velocidade de forma mais precisa, utilizando 2 coordenadas obtidas em um intervalo de tampo, calcular o tamanho do vetor usando VectorSize e entгo dividir pelo tempo do intervalo. Essa й a forma bбsica de velocidade = deslocamento dividido pelo tempo.