Ahн me bajo el GM de Ciudad Trollinga y te ayudo.
Segъn el GM troll v2.2 que me bajй, los vehнculos agregados dentro del GM mediante la funciуn AddStaticVehicleEx, van desde el 1 al 236. A partir del 237 comienzan los vehнculos en venta, agregados en cars.cfg
En la parte donde estбn los AddStaticVehicleEx, tenйs que comenzar a agregar los nuevos vehнculos, enumerбndolos con un "// NЪMERO" para no confundirte. Despuйs, vas a esta parte:
pawn Код:
LSPD_IsACopCar(carid) { if((carid >= 1) && (carid <= 19)) { return 1; } return 0; }
Taxi_Vehicle(carid) { if((carid >= 20) && (carid <= 31)) { return 1; } return 0; }
SAMD_Vehicle(carid) { if((carid >= 36) && (carid <= 44)) { return 1; } return 0; }
LH_Vehicle(carid) { if((carid >= 45) && (carid <= 51)) { return 1; } return 0; }
GS_Vehicle(carid) { if((carid >= 52) && (carid <= 57)) { return 1; } return 0; }
LK_Vehicle(carid) { if((carid >= 58) && (carid <= 63)) { return 1; } return 0; }
Mecanico_Vehicle(carid) { if((carid >= 64) && (carid <= 74)) { return 1; } return 0; }
EIP_Vehicle(carid) { if((carid >= 75) && (carid <= 83)) { return 1; } return 0; }
Ita_Vehicle(carid) { if((carid >= 84) && (carid <= 92)) { return 1; } return 0; }
Yak_Vehicle(carid) { if((carid >= 93) && (carid <= 98)) { return 1; } return 0; }
Rus_Vehicle(carid) { if((carid >= 99) && (carid <= 106)) { return 1; } return 0; }
Gobierno_Vehicle(carid) { if((carid >= 107) && (carid <= 111)) { return 1; } return 0; }
CNN_Vehicle(carid) { if((carid >= 112) && (carid <= 115)) { return 1; } return 0; }
Practise_Car(carid) { if((carid >= 134) && (carid <= 137)) { return 1; } return 0; }
IsASweeper(carid) { if((carid >= 142) && (carid <= 147)) { return 1; } return 0; }
IsAPlane(carid) { if((carid >= 148) && (carid <= 152)) { return 1; } return 0; }
Narco_Vehicle(carid) { if((carid >= 153) && (carid <= 167)) { return 1; } return 0; }
Harvest_Vehicle(carid) { if((carid >= 154) && (carid <= 156)) { return 1; } return 0; }
IsAPizzabike(carid) { if((carid >= 168) && (carid <= 174)) { return 1; } return 0; }
SAEM_Vehicle(carid) { if((carid >= 175) && (carid <= 199)) { return 1; } return 0; }
FBI_Vehicle(carid) { if((carid >= 200) && (carid <= 207)) { return 1; } return 0; }
Hitman_Vehicle(carid) { if((carid >= 208) && (carid <= 214)) { return 1; } return 0; }
IsACamion(carid) { if((carid >= 215) && (carid <= 222)) { return 1; } return 0; }
IsABoatFish(carid) { if((carid >= 223) && (carid <= 225)) { return 1; } return 0; }
IsATerroristas(carid) { if((carid >= 226) && (carid <= 232)) { return 1; } return 0; }
Hire_Vehicle(carid) { if((carid >= 32) && (carid <= 35) || (carid >= 116) && (carid <= 133) || (carid >= 233) && (carid <= 236)) { return 1; } return 0; }
FacJobsCar(carid) { if((carid >= 1) && (carid <= 214) || (carid >= 226) && (carid <= 236)) { return 1; } return 0; }
Y creбs mбs segъn las facciones que quieras meter, haciendo que coincidan con los nuevos que agregaste con la funciуn AddStaticVehicleEx.
Ejemplo, quiero crear la facciуn Trollcitos, la programo y todo eso, entonces hago esto:
pawn Код:
// Trollcitos(237 - 240)
AddStaticVehicleEx(454,2961.6636,-1504.8459,-0.2164,260.8893,-1,-1,60000); //Tropic
AddStaticVehicleEx(454,2951.8560,-1557.5182,-0.0475,259.2883,-1,-1,60000); //Tropic
AddStaticVehicleEx(493,2973.0176,-1490.2281,-0.5906,261.5586,-1,-1,60000); //Jetmax
AddStaticVehicleEx(493,2959.5867,-1574.8894,0.0131,261.8297,-1,-1,60000); //Squalo
pawn Код:
TrollcitosCar(carid) { if((carid >= 237) && (carid <= 240)) { return 1; } return 0; }
Obviamente que, comenzбs a darle funciones a TrollcitosCar, refiriйndome a los permisos sobre quiйnes pueden usarlos (por ejemplo, la condicional de la variable de facciуn con el valor que le hayas asignado para esta nueva facciуn).
Despuйs arriba de todo, vas a encontrar las definiciones de los lнmites, serнan estos:
pawn Код:
#define VV 237
#define VEH 344
#undef MAX_VEHICLES
#define MAX_VEHICLES 344
Le sumбs a esos nъmeros, la cantidad de nuevos vehнculos que agregaste, quedando asн:
pawn Код:
#define VV 241
#define VEH 348
#undef MAX_VEHICLES
#define MAX_VEHICLES 348
Lo de VV, estarнa diciendo que apartir del nъmero definido (241), comenzarнan los vehнculos en venta (supongo que VV es la abreviatura de vehнculos en venta).
Lo de VEH y MAX_VEHICLES, serнa la cantidad de vehнculos en venta, que tendrнa que coincidir con la de cars.cfg, como se ve, 348-241 es 107, por lo tanto, se supone que en cars.cfg hay 107 vehнculos en venta.