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Que tipo de sistema acha que pode substituir o payday?
Algo para ganhar experiencia e etc..
Oque seria interessante?
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fazer todas as profissoes trabalhaveis, e o player so ganhava o que trabalhava, que nem na vida real.
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Primeiramente, Oi.
Bom Se For Um
Rpg/Rp = Experiencia, Level, Estudo, Dinheiro, 1 Dia De Vip (Raro) kk' Sei la.
TDM = Armas, Experiencia, Level, Dinheiro, Muniзao.
Outros: Dinheiro, Armas, Experiencia, Level, Muniзao, Estudo, Vip 1 Dia(Raro), Paraquedas, Outras Weapons, Sistema De Bilheteria, Numero Sortiado Para a Telecena KK', Numero Da Sorte Para Sorteio, Etc, e O Dinheiro Cai No Banco Tals e Tals.
e Muitas Ideias Surgindo 
Bjs, Fuii.
@Edit = Ideias Surgindo. #Parei
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Se tirar o PayDay nгo vai ficar bom
ele й pagamento do trabalhador, todo mкs dinheiro cai na conta, ou vai buscar no Banco
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a gente recebe sempre o gito no fim do mes( a menos que o patrao nao pague) e caso nao trabalhemos vamos po olho da rua penso que devias (dependendo do servidor no caso que digo rp) meter o pessoal no olho da rua caso eles nao trabalhem ou descontar as horas no payday e nao dar payday exagerado como vejo em bastantes servidores. mas tenho certeza que o povo nao vai gostar disso so mesmo o pessoal que curte mesmo heavy rp.
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Faзa um payday que paga os jogadores levando em consideraзгo:
Nivel, Experiкncia, Tempo online(ou registro), Com casa ou nгo, empresa, se jб foi preso,
em um sistema de conta corrente, quando sair o Payday o jogador terб que ir buscar na conta bancбria.
Por exemplo.. se o jogador jб foi preso mais de 3 vezes ele recebe um payday muito inferior aos demais...
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Como o PT disse e assim serб exatamente no Global Roleplay, faзa profissхes trabalhбveis de verdade, sejam elas carregar caixas, transportar coisas, reparar veнculos, extrair minйrios, ou qualquer coisa que envolva trabalho, assim fica muito mais divertido do que passar 150 horas online num servidor onde vocк passa o dia inteiro fazendo Death Match e o payday vem sozinho...