[Ajuda] Reduzindo seleзгo de classe
#1

Como eu diminuo o tamanho disso?
As skins sгo definidas por numeros humano x zombie

pawn Код:
// Zombie 0
    AddPlayerClass(162,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Zombie 1 //78
    AddPlayerClass(78,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Zombie 2 //79
    AddPlayerClass(79,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Zombie 3//134
    AddPlayerClass(134,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Zombie 4 //135
    AddPlayerClass(135,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Zombie 5//137
    AddPlayerClass(137,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Zombie 6//160
    AddPlayerClass(160,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Zombie 7//212
    AddPlayerClass(212,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Zombie 8 Hunter//230
    AddPlayerClass(230,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // ZombieMujer 9//63
    AddPlayerClass(63,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // ZombieMujer 10//75
    AddPlayerClass(75,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // ZombieMujer 11
    AddPlayerClass(77,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);

                                                  // Human 12
    AddPlayerClass(7,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 13
    AddPlayerClass(1,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 14
    AddPlayerClass(2,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 15
    AddPlayerClass(9,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 16
    AddPlayerClass(10,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 17
    AddPlayerClass(14,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 18
    AddPlayerClass(15,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 19
    AddPlayerClass(13,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 20
    AddPlayerClass(16,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 21
    AddPlayerClass(17,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 22
    AddPlayerClass(18,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 23
    AddPlayerClass(19,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 24
    AddPlayerClass(20,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 25
    AddPlayerClass(21,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 26
    AddPlayerClass(22,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 27
    AddPlayerClass(23,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 28
    AddPlayerClass(24,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 29
    AddPlayerClass(25,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 30
    AddPlayerClass(26,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 31
    AddPlayerClass(27,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 32
    AddPlayerClass(28,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 33
    AddPlayerClass(29,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 34
    AddPlayerClass(30,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 35
    AddPlayerClass(31,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 36
    AddPlayerClass(32,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 37
    AddPlayerClass(33,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 38
    AddPlayerClass(34,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 39
    AddPlayerClass(35,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 40
    AddPlayerClass(36,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 41
    AddPlayerClass(37,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 42
    AddPlayerClass(38,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 43
    AddPlayerClass(39,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 44
    AddPlayerClass(40,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 45
    AddPlayerClass(41,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 46
    AddPlayerClass(43,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 47
    AddPlayerClass(44,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 48
    AddPlayerClass(45,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 49
    AddPlayerClass(46,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 50
    AddPlayerClass(47,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 51
    AddPlayerClass(48,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 52
    AddPlayerClass(49,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 53
    AddPlayerClass(50,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 54
    AddPlayerClass(51,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 55
    AddPlayerClass(52,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 56
    AddPlayerClass(54,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 57
    AddPlayerClass(55,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 58
    AddPlayerClass(56,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 59
    AddPlayerClass(57,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 60
    AddPlayerClass(58,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 61
    AddPlayerClass(59,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 62
    AddPlayerClass(61,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 63
    AddPlayerClass(62,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 64
    AddPlayerClass(30,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 65
    AddPlayerClass(64,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 66
    AddPlayerClass(68,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 67
    AddPlayerClass(69,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 68
    AddPlayerClass(66,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 69
    AddPlayerClass(70,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 70
    AddPlayerClass(72,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 71
    AddPlayerClass(73,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 72
    AddPlayerClass(120,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 73
    AddPlayerClass(76,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 74
    AddPlayerClass(80,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 75
    AddPlayerClass(81,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 76
    AddPlayerClass(82,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 77
    AddPlayerClass(83,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 78
    AddPlayerClass(84,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 79
    AddPlayerClass(85,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 80
    AddPlayerClass(88,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 81
    AddPlayerClass(87,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 82
    AddPlayerClass(89,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 83
    AddPlayerClass(90,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 84
    AddPlayerClass(92,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 85
    AddPlayerClass(93,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 86
    AddPlayerClass(94,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 87
    AddPlayerClass(95,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 89
    AddPlayerClass(96,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 90
    AddPlayerClass(97,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 91
    AddPlayerClass(98,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 92
    AddPlayerClass(289,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 93
    AddPlayerClass(100,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 94
    AddPlayerClass(101,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 95
    AddPlayerClass(102,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 96
    AddPlayerClass(103,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 97
    AddPlayerClass(104,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 98
    AddPlayerClass(105,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 99
    AddPlayerClass(106,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 100
    AddPlayerClass(107,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 101
    AddPlayerClass(108,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 102
    AddPlayerClass(109,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 103
    AddPlayerClass(110,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 104
    AddPlayerClass(111,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 105
    AddPlayerClass(112,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 106
    AddPlayerClass(113,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 107
    AddPlayerClass(114,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 108
    AddPlayerClass(115,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 109
    AddPlayerClass(116,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 110
    AddPlayerClass(117,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 111
    AddPlayerClass(118,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 112
    AddPlayerClass(119,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 113
    AddPlayerClass(120,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 114
    AddPlayerClass(121,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 115
    AddPlayerClass(122,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 116
    AddPlayerClass(123,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 117
    AddPlayerClass(124,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 118
    AddPlayerClass(125,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 119
    AddPlayerClass(126,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 120
    AddPlayerClass(127,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 121
    AddPlayerClass(128,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 122
    AddPlayerClass(130,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 123
    AddPlayerClass(131,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 124
    AddPlayerClass(132,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 125
    AddPlayerClass(133,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 126
    AddPlayerClass(100,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 127
    AddPlayerClass(190,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 128
    AddPlayerClass(136,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 129
    AddPlayerClass(155,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 130
    AddPlayerClass(138,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 131
    AddPlayerClass(139,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 132
    AddPlayerClass(140,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 133
    AddPlayerClass(141,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 134
    AddPlayerClass(142,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 135
    AddPlayerClass(143,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 136
    AddPlayerClass(144,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 137
    AddPlayerClass(145,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 138
    AddPlayerClass(146,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 139
    AddPlayerClass(265,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 140
    AddPlayerClass(266,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 141
    AddPlayerClass(267,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 142
    AddPlayerClass(268,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 143
    AddPlayerClass(269,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 144
    AddPlayerClass(270,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 145
    AddPlayerClass(271,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 146
    AddPlayerClass(272,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 147
    AddPlayerClass(273,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 148
    AddPlayerClass(274,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 149
    AddPlayerClass(275,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 150
    AddPlayerClass(276,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 151
    AddPlayerClass(277,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 152
    AddPlayerClass(278,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 153
    AddPlayerClass(279,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 154
    AddPlayerClass(280,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 155
    AddPlayerClass(281,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 156
    AddPlayerClass(282,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 157
    AddPlayerClass(283,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 158
    AddPlayerClass(284,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 159
    AddPlayerClass(285,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 160
    AddPlayerClass(286,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 161
    AddPlayerClass(287,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
                                                  // Human 162
    AddPlayerClass(288,1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
Reply
#2

Nгo sei se esta correto mas faзa algo +- assim !
pawn Код:
enum gInfo
{
     gSkin
}
new Info[gInfo];
{21}, {23} .... // e assim vau
};

// na hora de add a skin
    new skin;
    do {
        AddPlayerClass(Info[gSkim],1285.8182,-1349.8336,13.5676,95.4816,0,0,0,0,-1,-1);
        skin++;
    }
    while(skin < 40); // 40 o total de skin
Reply


Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)