[Ajuda] comando /trancar
#1

olб. quando ligo e logo no meu servidor os carros das casas estгo todos destrancado. mas depois se fizer o /trancar. o. carro fecha normalmente.

cumprimentos
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#2

Vc quer que eles fiquem todos trancados?
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#3

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Vc quer que eles fiquem todos trancados?
Olб,
Os carros de todas as casas tгo abertos mas o comando /trancar funciona, pois se eu o fizer ele tranca o carro. Queria que invertesse. Que ao logar, o carro da casa tivesse trancado, e sу usando /trancar й que ele destrancasse.

Cumpz
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#4

teste isto

pawn Код:
// em ongamemodeint

for(new i=0; i < MAX_VEHICLES; i++)
{
    new engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective;
    GetVehicleParamsEx(i, engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
    SetVehicleParamsEx(i, engine, lights, alarm, VEHICLE_PARAMS_OFF, bonnet, boot, objective);
}
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#5

Nгo funcionou.
Nгo terб alguma coisa ver com algo destes cуdigos ?
pawn Код:
if(strcmp(cmd, "/trancar", true) == 0)
    {
        new carid;
        if (gTeam[playerid] == 2 || gTeam[playerid] == 1)
        {
            if(gLastCar[playerid] == 0 && PlayerInfo[playerid][pPHousekey] == 255)
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Vocк nгo tem um carro de casa/alugado.");
                return 1;
            }
            else if(gLastCar[playerid] != 0)
            {
                if (HireCar[playerid] != gLastCar[playerid] && HireCar[playerid] > 0)
                {
                    gLastDriver[HireCar[playerid]] = 300;
                    VTrancado[HireCar[playerid]] = 0;
                    UnLockCar(HireCar[playerid]);
                }
                HireCar[playerid] = gLastCar[playerid];
            }
        }
        if (PlayerInfo[playerid][pPHousekey] == 255)
        {
            if(HireCar[playerid] == 0)
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Voce nгo tem um carro.");
                return 1;
            }
        }
        if(PlayerInfo[playerid][pPHousekey] != 255) carid = HouseInfo[PlayerInfo[playerid][pPHousekey]][hV_ID];
        if(HireCar[playerid] > 0 && !SwitchKey[playerid])
        {
            carid = HireCar[playerid];
        }
        new lockstatus = VTrancado[carid];
        new Float:cx,Float:cy,Float:cz;
        GetVehiclePos(carid, cx, cy, cz);
        switch (lockstatus)
        {
            case 0:
            {
                if(HireCar[playerid] == 0 && PlayerInfo[playerid][pPHousekey] == 255)
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Voce nгo tem um carro");
                    return 1;
                }
                if(HireCar[playerid] == carid && !SwitchKey[playerid])
                {
                    GameTextForPlayer(playerid, "~w~Veiculo Alugado~r~Fechado", 5000, 6);
                    PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0);
                    VTrancado[carid] = 1;
                    LockCar(carid);
                    return 1;
                }
                else if(HouseInfo[PlayerInfo[playerid][pPHousekey]][hV_ID] == carid)
                {
                    GameTextForPlayer(playerid, "~w~Veiculo da Casa ~r~Fechado", 5000, 6);
                    PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0);
                    VTrancado[carid] = 1;
                    LockCar(carid);
                    return 1;
                }
            }
            case 1:
            {
                if(HireCar[playerid] == 0 && PlayerInfo[playerid][pPHousekey] == 255)
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Voce nгo tem um carro");
                    return 1;
                }
                if(HireCar[playerid] == carid && !SwitchKey[playerid])
                {
                    GameTextForPlayer(playerid, "~w~Veiculo Alugado~g~Aberto", 5000, 6);
                    PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0);
                    VTrancado[carid] = 0;
                    UnLockCar(carid);
                    SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
                    SetPlayerInterior(playerid, 0);
                    return 1;
                }
                if (HouseInfo[PlayerInfo[playerid][pPHousekey]][hV_ID] == carid)
                {
                    GameTextForPlayer(playerid, "~w~Veiculo da Casa ~g~Aberto", 5000, 6);
                    PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0);
                    VTrancado[carid] = 0;
                    UnLockCar(carid);
                    SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
                    SetPlayerInterior(playerid, 0);
                    return 1;
                }
            }
            default:
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Erro");
            }
        }
        if(carid == 256)
        {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Voce nгo tem um carro!");
        }
        return 1;
    }
pawn Код:
if(HireCar[playerid] > 0)
    {
        VTrancado[HireCar[playerid]] = 0;
        UnLockCar(HireCar[playerid]);
        SetVehicleToRespawn(HireCar[playerid]);
        HireCar[playerid] = 0;
    }
pawn Код:
for(new h = 0; h < sizeof(HouseInfo); h++){HouseInfo[h][hV_ID] = AddStaticVehicleEx(HouseInfo[h][hVec], HouseCarSpawns[h][0], HouseCarSpawns[h][1], HouseCarSpawns[h][2], HouseCarSpawns[h][3], HouseInfo[h][hVcol1], HouseInfo[h][hVcol2], 6000000);
    VTrancado[h+totalveiculosh] = 1;
    LockCar(h+totalveiculosh);
    SetVehicleToRespawn(h+totalveiculosh);}
    for(new i = 1; i < sizeof(CarInfo); i++){CarInfo[i][ownedvehicle] = AddStaticVehicleEx(CarInfo[i][cModel],CarInfo[i][cLocationx],CarInfo[i][cLocationy],CarInfo[i][cLocationz],CarInfo[i][cAngle],CarInfo[i][cColorOne],CarInfo[i][cColorTwo],-1);}
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#6

Alguйm ?
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