Player talking show's up in all virtual world's?
#1

Ok, So when my player's talk and if the player is in the range of where a different one talked from in a different virtual world he gets the text? I have this on my proxditator type thing and onplayertext / talk.

pawn Код:
stock ProxDetector(Float:radi, playerid, string[],color)
{
    new Float:x,Float:y,Float:z;
    GetPlayerPos(playerid,x,y,z);
    foreach(Player,i)
    {
        if(IsPlayerInRangeOfPoint(i,radi,x,y,z) && WorldInfo[i][pWorld] == 1)
        {
            SendClientMessage(i,color,string);
        }
    }
}

public OnPlayerText(playerid, text[])
{
    if(Playerlogged(playerid) == 1)
    {
        new
            message[128],
            name[258];
        name = GetName(playerid);
        GiveNameSpace(name);
        format(message, sizeof(message), "%s says: %s", name, text);
        ProxDetector(30.0, playerid, message, -1);
        return 0;
    }
    return 1;
}
I am wanting it so that when a player speak's in a different virtual world it won't show up for all virtual worlds, and it will only show up for player's around him.
Reply
#2

Try this.
pawn Код:
stock ProxDetector(Float:radi, playerid, string[],col1,col2,col3,col4,col5)
{
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
        new Float:posx, Float:posy, Float:posz;
        new Float:oldposx, Float:oldposy, Float:oldposz;
        new Float:tempposx, Float:tempposy, Float:tempposz;
        new invehicle[MAX_PLAYERS];
        new virtualworld = GetPlayerVirtualWorld(playerid);
        new interior = GetPlayerInterior(playerid);
        new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
        new ivehicleid;
        if(vehicleid)
        {
            GetVehiclePos(vehicleid,oldposx,oldposy,oldposz);
        }
        else
        {
            GetPlayerPos(playerid, oldposx, oldposy, oldposz);
            vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
        }
        for(new i; i<MAX_PLAYERS; i++)
        {
            if(IsPlayerConnected(i))
            {
                if(!BigEar[i])
                {
                    if(GetPlayerVirtualWorld(i) == virtualworld)
                    {
                        if((GetPlayerInterior(i) == interior))
                        {
                            if(vehicleid)
                            {
                                if(IsPlayerInVehicle(i,vehicleid))
                                {
                                    invehicle[i] = 1;
                                }
                            }
                            if(!invehicle[i])
                            {
                                if(IsPlayerInAnyVehicle(i))
                                {
                                    ivehicleid = GetPlayerVehicleID(i);
                                    GetVehiclePos(ivehicleid,posx,posy,posz);
                                } else {
                                    GetPlayerPos(i,posx,posy,posz);
                                }
                                tempposx = (oldposx -posx);
                                tempposy = (oldposy -posy);
                                tempposz = (oldposz -posz);
                                if (((tempposx < radi/16) && (tempposx > -radi/16)) && ((tempposy < radi/16) && (tempposy > -radi/16)) && ((tempposz < radi/16) && (tempposz > -radi/16)))
                                {
                                    SendSplitMessage(i, col1, string);
                                }
                                else if (((tempposx < radi/8) && (tempposx > -radi/8)) && ((tempposy < radi/8) && (tempposy > -radi/8)) && ((tempposz < radi/8) && (tempposz > -radi/8)))
                                {
                                    SendSplitMessage(i, col2, string);
                                }
                                else if (((tempposx < radi/4) && (tempposx > -radi/4)) && ((tempposy < radi/4) && (tempposy > -radi/4)) && ((tempposz < radi/4) && (tempposz > -radi/4)))
                                {
                                    SendSplitMessage(i, col3, string);
                                }
                                else if (((tempposx < radi/2) && (tempposx > -radi/2)) && ((tempposy < radi/2) && (tempposy > -radi/2)) && ((tempposz < radi/2) && (tempposz > -radi/2)))
                                {
                                    SendSplitMessage(i, col4, string);
                                }
                                else if (((tempposx < radi) && (tempposx > -radi)) && ((tempposy < radi) && (tempposy > -radi)) && ((tempposz < radi) && (tempposz > -radi)))
                                {
                                    SendSplitMessage(i, col5, string);
                                }
                            }
                            else
                            {
                                SendSplitMessage(i, col1, string);
                            }
                        }
                    }
                } else {
                    SendSplitMessage(i, col1, string);
                }
            }
        }
    }
    return 1;
}
And OnPlayerText...
pawn Код:
public OnPlayerText(playerid, text[])
{
    if(Playerlogged(playerid) == 1)
    {
        new
            message[128],
            name[258];
        name = GetName(playerid);
        GiveNameSpace(name);
        format(message, sizeof(message), "%s says: %s", name, text);
    ProxDetector(20.0, playerid,message,color1,color2,color3,color4,color5);
        return 0;
    }
    return 1;
}
You have to define color1-color2-color3-color4-color5
Reply


Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)