[Ajuda] Bug nas casas
#1

me ajudem por favor tem um bug aqui nas casas do meu GM tipo quando compro casa o servidor ele cai e o cmd jб olhei umas mil vezes ate tirei ele e coloquei outro de criar casas e comprar mas o bug continua fica vc compra a casa e da Uknow command ai fica nisso se alguem ja teve esse bug e sabe arrumar por favor me ajuda

Caso precise do CMD

pawn Код:
if(strcmp(cmdtext, "/comprarcasa", true) == 0)
{
    for(new c = 0; c < MAX_CASAS; c++) {
        format(string, sizeof(string), "/Casas/casa%d.ini", c);
        if(dini_Exists(string)) {
            if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 2.0, dini_Float(string, "PosX"), dini_Float(string, "PosY"), dini_Float(string, "PosZ"))) {
                if(dini_Int(string, "TDono") == 0) {
                    if(GetPlayerGrana(playerid) >= dini_Int(string, "Preco")) {
                        if(GetCasas(playerid) < 1) {
                            new pname[MAX_PLAYER_NAME];
                            GetPlayerName(playerid, pname, sizeof(pname));
                            dini_IntSet(string, "TDono", 1);
                            dini_Set(string, "Dono", pname);
                            GivePlayerGrana(playerid, -dini_Int(string, "Preco"));
                            new pickupid;
                            DestroyPickup(dini_Int(string, "Id"));
                            pickupid = CreatePickup(1272, 1, dini_Float(string, "PosX"), dini_Float(string, "PosY"), dini_Float(string, "PosZ"), -1);
                            dini_IntSet(string, "Id", pickupid);
                            new str[128];
                            format(str, sizeof(str), "| CASAS | O jogador %s comprou a casa ID %d.", pname, c);
                            SendClientMessageToAll(0xC0C0C0AA, str);
                            GameTextForPlayer(playerid,"~w~Casa comprada!", 2000, 1);
                            new Casa2[128];
                            format(Casa2, sizeof(Casa2), "Casa ID %d",c);
                            Update3DTextLabelText(CasaTxT[c],-1, Casa2);
                            OnPlayerCommandText(playerid, "/nascercasa");
                        }
                        else {
                            SendClientMessage(playerid, Vermelho, "| ERRO | Vocк sу pode ter uma casa!");
                        }
                    }
                    else {
                        SendClientMessage(playerid, Vermelho, "| ERRO | Vocк nгo tem dinheiro!");
                    }
                }
                else {
                    SendClientMessage(playerid, Vermelho, "| ERRO | Esta casa nгo estб a venda!");
                }
            }
            else {
            }
        }
    }
    return 1;
}
pawn Код:
if(strcmp(cmd, "/criarcasa", true) == 0)
{
    if(IsPlayerAdmin(playerid)) {
        for(new c = 0; c < MAX_CASAS; c++) {
            new preco, int;
            tmp = strtok(cmdtext, idx);
            if(!strlen(tmp)) {
                SendClientMessage(playerid, Vermelho, "/criarcasa [preзo] [interiorID]");
                return 1;
            }
            preco = strval(tmp);
            tmp = strtok(cmdtext, idx);
            if(!strlen(tmp)) {
                SendClientMessage(playerid, Vermelho, "/criarcasa [preзo] [interiorID]");
                return 1;
            }
            int = strval(tmp);
            format(string, sizeof(string), "/Casas/casa%d.ini", proximacasa);
            if(!dini_Exists(string)) {
                new Float:X, Float:Y, Float:Z;
                GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
                dini_Create(string);
                dini_FloatSet(string, "PosX", X);
                dini_FloatSet(string, "PosY", Y);
                dini_FloatSet(string, "PosZ", Z);
                dini_IntSet(string, "Int", int);
                dini_IntSet(string, "Mundo", proximacasa);
                dini_IntSet(string, "TDono", 0);
                dini_Set(string, "Dono", "Ninguem");
                dini_Set(string,"Mensagemc","Nenhuma");
                dini_IntSet(string, "Preco", preco);
                dini_IntSet(string, "Trancada", 0);
                new pickupid;
                pickupid = CreatePickup(1273, 1, dini_Float(string, "PosX"), dini_Float(string, "PosY"), dini_Float(string, "PosZ"), -1);
                dini_IntSet(string, "Id", pickupid);
                new Casa2[128];
                format(Casa2, sizeof(Casa2),"Casa ID %d", proximacasa);
                CasaTxT[c] = Create3DTextLabel(Casa2,-1,dini_Float(string, "PosX"), dini_Float(string, "PosY"), dini_Float(string, "PosZ")+0.75,20.0,0,1);
                new string2[256];
                format(string2, sizeof(string2),"| INFO | Vocк criou uma casa! ID da casa: %d / Preзo: %d / Interior: %d.",proximacasa, preco, int);
                SendClientMessage(playerid,0xFFFFFFAA,string2);
            }
            proximacasa++;
        }
    }
    return 1;
}
Reply
#2

Se o servidor cai, deve ser pq nгo existe a pasta Casas na sua scriptfiles.
Reply
#3

pawn Код:
if(strcmp(cmdtext, "/comprarcasa", true) == 0) {
    for(new c = 0; c < MAX_CASAS; c++)
    {
    format(string, sizeof(string), "/Casas/casa%d.ini", c);
    if(dini_Exists(string)){
   // new Float:X, Float:Y, Float:Z;
    //GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 2.0, dini_Float(string, "PosX"), dini_Float(string, "PosY"), dini_Float(string, "PosZ"))){
    if(dini_Int(string, "TDono") == 0){
    if(GetPlayerGrana(playerid) >= dini_Int(string, "Preco")){
    if(GetCasas(playerid) < 1){
    new pname[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid, pname, sizeof(pname));
    dini_IntSet(string, "TDono", 1);
    dini_Set(string, "Dono", pname);
    GivePlayerGrana(playerid, -dini_Int(string, "Preco"));
    new pickupid;
    DestroyPickup(dini_Int(string, "Id"));
    pickupid = CreatePickup(1272, 1, dini_Float(string, "PosX"), dini_Float(string, "PosY"), dini_Float(string, "PosZ"), -1);
    dini_IntSet(string, "Id", pickupid);
    new str[128];
    format(str, sizeof(str), "| CASAS | O jogador %s comprou a casa ID %d.", pname, c);
    SendClientMessageToAll(0xC0C0C0AA, str);
    GameTextForPlayer(playerid,"~w~Casa comprada!", 2000, 1);
    new Casa2[128];
    format(Casa2, sizeof(Casa2), "Casa ID %d",c);
    OnPlayerCommandText(playerid, "/nascercasa");
    } else {
    SendClientMessage(playerid, Vermelho, "| ERRO | Vocк sу pode ter uma casa!");
    }
    } else {
    SendClientMessage(playerid, Vermelho, "| ERRO | Vocк nгo tem dinheiro!");
    }
    } else {
    SendClientMessage(playerid, Vermelho, "| ERRO | Esta casa nгo estб a venda!");
    }
    } else {
    //SendClientMessage(playerid, Vermelho, "Vocк nгo estб em uma propriedade.");
    }
    }
    }
    return 1;
    }
Reply
#4

Quote:
Originally Posted by SkullGamer
Посмотреть сообщение
Se o servidor cai, deve ser pq nгo existe a pasta Casas na sua scriptfiles.
RESPONDIDO
Reply
#5

Quote:
Originally Posted by SkullGamer
Посмотреть сообщение
Se o servidor cai, deve ser pq nгo existe a pasta Casas na sua scriptfiles.
A pasta contas existe ja verifiquei
Reply
#6

Quote:
Originally Posted by minimessi10
Посмотреть сообщение
A pasta contas existe ja verifiquei
teste o meu comando pra vocк ver
Reply


Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)