[Off] Pedidos de Cуdigos
#21

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Originally Posted by Lateamcraft
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pessoal queria um comando para ganhar dinheiro por matar player, mais nгo sу isso, ex: um player que nasceu agora a morte dele vale 300, mais se ele mata 1 quem matar ele passa a ganhar 1300 e se ele matar outro antes de morrer ele vai passar a valer 2300 e assim sucessivamente, atй ele morrer e voltar a valer 300, tem como? pode me dar o code?
Eu postei lб no seu tуpico...

pawn Code:
new valor_da_cabesa_do_champs_HAEUAEH[MAX_PLAYERS];

public OnPlayerSpawn(playerid)
{
    valor_da_cabesa_do_champs_HAEUAEH[playerid] = 300;
    return 1;
}

public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
    if (killerid != INVALID_PLAYER_ID)
    {
        GivePlayerMoney(playerid, +valor_da_cabesa_do_champs_HAEUAEH[playerid]);
        valor_da_cabesa_do_champs_HAEUAEH[killerid] += 1000;
    }
    return 1;
}
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#22

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Originally Posted by AndersonAq
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Comando de dormir e diminuir a opacidade da tela?
Strcmp:

pawn Code:
if(strcmp(cmdtext,"/dormir",true) == 0)
{
    GameTextForPlayer(playerid,"~r~ZzzZzZzZzZzZzZzZZ",2000,3);
    ApplyAnimation(playerid,"CRACK","crckdeth4",4.0,0,0,0,1,0);
    return 1;
}
Zcmd:

pawn Code:
CMD:dormir(playerid)
{
    GameTextForPlayer(playerid,"~r~ZzzZzZzZzZzZzZzZZ",2000,3);
    ApplyAnimation(playerid,"CRACK","crckdeth4",4.0,0,0,0,1,0);
    return 1;
}
Sobre a opacidade da tela, eu nao entendi muito bem.
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#23

VLW 100% brother resolveu o pobrema aqui sгo mais de 50 patentes contando com TODAS as gangues ai fica osso nйh auhasuhas
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#24

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Originally Posted by Willian_Luigi
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Eu postei lб no seu tуpico...

pawn Code:
new valor_da_cabesa_do_champs_HAEUAEH[MAX_PLAYERS];

public OnPlayerSpawn(playerid)
{
    valor_da_cabesa_do_champs_HAEUAEH[playerid] = 300;
    return 1;
}

public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
    if (killerid != INVALID_PLAYER_ID)
    {
        GivePlayerMoney(playerid, +valor_da_cabesa_do_champs_HAEUAEH[playerid]);
        valor_da_cabesa_do_champs_HAEUAEH[killerid] += 1000;
    }
    return 1;
}

S:\SkyDrive\Samp\gamemodes\Recomeзo2.pwn(1886) : warning 200: symbol "valor_da_cabesa_do_champs_HAEUA" is truncated to 31 characters
S:\SkyDrive\Samp\gamemodes\Recomeзo2.pwn(1954) : warning 200: symbol "valor_da_cabesa_do_champs_HAEUA" is truncated to 31 characters
S:\SkyDrive\Samp\gamemodes\Recomeзo2.pwn(1963) : error 029: invalid expression, assumed zero
S:\SkyDrive\Samp\gamemodes\Recomeзo2.pwn(1963) : warning 215: expression has no effect
S:\SkyDrive\Samp\gamemodes\Recomeзo2.pwn(1963) : error 001: expected token: ";", but found ")"
S:\SkyDrive\Samp\gamemodes\Recomeзo2.pwn(1963) : error 029: invalid expression, assumed zero
S:\SkyDrive\Samp\gamemodes\Recomeзo2.pwn(1963) : fatal error 107: too many error messages on one line

Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664 Copyright © 1997-2006, ITB CompuPhase


4 Errors.
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#25

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Originally Posted by iSmirnoff
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Deve ser essa mesmo, obrigado !


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Originally Posted by Lateamcraft
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S:\SkyDrive\Samp\gamemodes\Recomeзo2.pwn(1886) : warning 200: symbol "valor_da_cabesa_do_champs_HAEUA" is truncated to 31 characters
S:\SkyDrive\Samp\gamemodes\Recomeзo2.pwn(1954) : warning 200: symbol "valor_da_cabesa_do_champs_HAEUA" is truncated to 31 characters
S:\SkyDrive\Samp\gamemodes\Recomeзo2.pwn(1963) : error 029: invalid expression, assumed zero
S:\SkyDrive\Samp\gamemodes\Recomeзo2.pwn(1963) : warning 215: expression has no effect
S:\SkyDrive\Samp\gamemodes\Recomeзo2.pwn(1963) : error 001: expected token: ";", but found ")"
S:\SkyDrive\Samp\gamemodes\Recomeзo2.pwn(1963) : error 029: invalid expression, assumed zero
S:\SkyDrive\Samp\gamemodes\Recomeзo2.pwn(1963) : fatal error 107: too many error messages on one line

Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664 Copyright © 1997-2006, ITB CompuPhase


4 Errors.
Basta diminuir o nome da var, eu fiz zoando.

pawn Code:
new gHeadValue[MAX_PLAYERS];

public OnPlayerSpawn(playerid)
{
    gHeadValue[playerid] = 300;
    return 1;
}

public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
    if (killerid != INVALID_PLAYER_ID)
    {
        GivePlayerMoney(playerid, gHeadValue[playerid]);
        gHeadValue[killerid] += 1000;
    }
    return 1;
}
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#26

Quote:
Originally Posted by Willian_Luigi
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Deve ser essa mesmo, obrigado !



Basta diminuir o nome da var, eu fiz zoando.

pawn Code:
new gHeadValue[MAX_PLAYERS];

public OnPlayerSpawn(playerid)
{
    gHeadValue[playerid] = 300;
    return 1;
}

public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
    if (killerid != INVALID_PLAYER_ID)
    {
        GivePlayerMoney(playerid, gHeadValue[playerid]);
        gHeadValue[killerid] += 1000;
    }
    return 1;
}
Foi Compilado Com Susses mais. no jogo nгo acontece nada =(
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#27

Uma maneira de retirar o player do carro mais eficiente, existem muitas formas de bugar o "RemovePlayerFromVehicle" exemplo: pilotar uma moto devagar, enfim, seu alguйm conhecer um jeito mais eficiente de retirб-lo eu ficaria grato ! Abrз.
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#28

Como seria para fazer o seguinte:

o player atinge 1400 Score assim atingindo o cargo mбximo, mas qd alguйm atingir 14001 o cargo mбximo serб setado a pessoa que estб com maior score e a outra perde um cargo se tornando cargo 2 por exemplo com 1400 scores e assim sucessivamente....
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#29

Quote:
Originally Posted by focaximubh
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Como seria para fazer o seguinte:

o player atinge 1400 Score assim atingindo o cargo mбximo, mas qd alguйm atingir 14001 o cargo mбximo serб setado a pessoa que estб com maior score e a outra perde um cargo se tornando cargo 2 por exemplo com 1400 scores e assim sucessivamente....
Nгo entendi, quer que quando alguйm chegue ao 1401 o cargo dela volte pro 1400 e o cara com menor cargo (score) no server ganhe 1 ?

@OFF

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Originally Posted by [THs]ShadoW
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Uma maneira de retirar o player do carro mais eficiente, existem muitas formas de bugar o "RemovePlayerFromVehicle" exemplo: pilotar uma moto devagar, enfim, seu alguйm conhecer um jeito mais eficiente de retirб-lo eu ficaria grato ! Abrз.
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#30

exemplo:

5 rankings:

PM 500 score
MP 700 score
PM1 900 score
MP1 1100 score
CF 1300 score

de forma que o player que tiver: 1300 score seja o CF tambйm podendo dizer que: quem tiver 13001 score senja CF e qume tinha 1300 vire MP1
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#31

Quote:
Originally Posted by [THs]ShadoW
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Uma maneira de retirar o player do carro mais eficiente, existem muitas formas de bugar o "RemovePlayerFromVehicle" exemplo: pilotar uma moto devagar, enfim, seu alguйm conhecer um jeito mais eficiente de retirб-lo eu ficaria grato ! Abrз.
pawn Code:
// Topo do GM

#define RemovePlayerFromVehicle RemovePlayerFromVehicleEx

stock RemovePlayerFromVehicleEx(playerid)
{
    RemovePlayerFromVehicle(playerid);
    SetTimerEx("SaiuVeiculo",1000,0,"id",playerid,GetPlayerVehicleID(playerid));
    return 1;
}

forward SaiuVeiculo(playerid,vehicleid);

public SaiuVeiculo(playerid,vehicleid)
{
    if(vehicleid >= 1)
    {
        new Float:Pos[3];

        GetPlayerPos(playerid,Pos[0],Pos[1],Pos[2]);
        SetPlayerPos(playerid,Pos[0],Pos[1],Pos[2]+1.0);
    }
    return 1;
}
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#32

eu queria um sistema de recado que fica no canto mais presciso do lado do mapa com tamanho que с seja tгo grande ou nem tгo pequeno sistema tem que ser so pra admins e eles podem colocar IN-Game grato
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#33

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Originally Posted by PNNumLock
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eu queria um sistema de recado que fica no canto mais presciso do lado do mapa com tamanho que с seja tгo grande ou nem tгo pequeno sistema tem que ser so pra admins e eles podem colocar IN-Game grato
Explica mais isso.
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#34

Quote:
Originally Posted by PNNumLock
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eu queria um sistema de recado que fica no canto mais presciso do lado do mapa com tamanho que с seja tгo grande ou nem tгo pequeno sistema tem que ser so pra admins e eles podem colocar IN-Game grato
Ta aн uma base ~>

pawn Code:
#include <a_samp>
#include <DOF2>

#define DIALOG_RECADO 2000

new Text:Recado;

new Fala[128];
new TextoRecado[128];

forward AtualizarRecado();

public AtualizarRecado()
{
    format(Fala,sizeof(Fala),"%s",TextoRecado);
   
    TextDrawSetString(Recado,Fala);
    TextDrawShowForAll(Recado);
   
    DOF2_SetString("Recado.ini","TextoRecado",TextoRecado);
    DOF2_SaveFile();

    return 1;
}
public OnGameModeInit()
{
    Recado = TextDrawCreate(32.0, 317.0, "%s");

    TextDrawSetOutline(Recado,1);
    TextDrawFont(Recado,1);
    TextDrawSetProportional(Recado,2);
    TextDrawLetterSize(Recado,0.40,2.0);
    TextDrawSetShadow(Recado,1);
    TextDrawBackgroundColor(Recado,0);
    TextDrawAlignment(Recado,0);

    SetTimer("AtualizarRecado",5000,1);

    strmid(TextoRecado,DOF2_GetString("Recado.ini","TextoRecado"),0,strlen(DOF2_GetString("Recado.ini","TextoRecado")),999);
    return 1;
}
public OnGameModeExit()
{
    DOF2_Exit();
    return 1;
}
public OnPlayerCommandText(playerid,cmdtext[])
{
    if(strcmp(cmdtext,"/recado",true) == 0)
    {
        if(IsPlayerAdmin(playerid))
        {
            ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_RECADO,DIALOG_STYLE_INPUT,"Recado","Digite no campo abaixo o novo texto do recado.","Trocar","Cancelar");
        }
        return 1;
    }
    return 1;
}
public OnDialogResponse(playerid,dialogid,response,listitem,inputtext[])
{
    if(dialogid == DIALOG_RECADO)
    {
        if(response)
        {
            if(!strlen(inputtext))
            {
                ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_RECADO,DIALOG_STYLE_INPUT,"Recado","Digite no campo abaixo o novo texto do recado.","Trocar","Cancelar");
                return 1;
            }
            GameTextForPlayer(playerid,"~r~Texto trocado com sucesso!",5000,3);
            strmid(TextoRecado,inputtext,0,strlen(inputtext),999);
        }
        return 1;
    }
    return 1;
}
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#35

Como eu faзo pra salvar a gangue e spawnar o player quando logar?

public OnPlayerRequestClass
Code:
{
    if(classid == 0)
    {
    Gang[playerid] = 0;  
    GameTextForPlayer(playerid,"~g~Groove Street",5000,5); 
    }
    else if(classid == 1)
    {
    Gang[playerid] = 0;
    GameTextForPlayer(playerid,"~g~Groove Street",5000,5);
    }
    else if(classid == 2)
    {
    Gang[playerid] = 1;
    GameTextForPlayer(playerid,"~b~Gang Dos Ballas",5000,5);
    }
    else if(classid == 3)
    {
    Gang[playerid] = 1;
    GameTextForPlayer(playerid,"~b~Gang dos Ballas",5000,5);
    }
    else if(classid == 4)
    {
    Gang[playerid] = 2;
    GameTextForPlayer(playerid,"~y~Gang dos Vagos",5000,5);
    }
    else if(classid == 5)
    {
    Gang[playerid] = 2;
    GameTextForPlayer(playerid,"~y~Gang dos Vagos",5000,5);
    }
    else if(classid == 6)
    {
    Gang[playerid] = 3;
    GameTextForPlayer(playerid,"~b~Gang dos Aztecas",5000,5);
    }
    else if(classid == 7)
    {
    Gang[playerid] = 3;
    GameTextForPlayer(playerid,"~b~Gang dos Aztecas",5000,5);
    }
   	SetPlayerPos(playerid,220.3261,1822.9734,7.5368);
	SetPlayerCameraLookAt(playerid,220.3261,1822.9734,7.5368);
	SetPlayerCameraPos(playerid,226.7491,1823.0441,7.4141);
	SetPlayerFacingAngle(playerid, 270 );
	ApplyAnimation(playerid,"DANCING","DNCE_M_B",4.0,1,0,0,0,-1); //smooth dancing
	CreateExplosion(212.9525,1822.9084,6.4141, 11, 10.0);
    return 1;
}
public OnPlayerConnect

Code:
if(DOF2_FileExists(Contas(playerid))) ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_LOGAR, DIALOG_STYLE_PASSWORD, "Logar", "Vocк й registrado digite sua senha para logar!\nSe errar 5 vezes sua conta serб banida!", "Confirma", "Cancelar");
	else ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_REGISTRO, DIALOG_STYLE_INPUT, "Registro", "Vocк ainda nгo й registrado digite uma senha para se registrar!", "Confirma", "Cancelar");
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw0);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdrawa);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw1);
	OnPlayerCommandText(playerid,"/top5");
    new pname[MAX_PLAYER_NAME];
    new string[256];
    GetPlayerName(playerid, pname, MAX_PLAYER_NAME);
    format(string, sizeof(string), "[SERVER]: %s Entrou no Servidor!", pname);   
    SendClientMessageToAll(0xFFED00FF, string);
public OnPlayerSpawn
Code:
{
	switch(Gang[playerid])
    {
        case 0: // Classid 0
        {
        SetPlayerTeam(playerid, 0);
        SetPlayerPos(playerid,2529.2434,-1667.5001,15.1688); 
        SetPlayerColor(playerid,COR_Verde);
        GivePlayerMoney(playerid, 1000);
        }
        case 1: // Classid 1
        {
        SetPlayerTeam(playerid, 1);
        GivePlayerMoney(playerid, 1000);
        }
        case 2: // Classid 1
        {
        SetPlayerTeam(playerid, 2);
        GivePlayerMoney(playerid, 1000);
        }
        case 3: // Classid 1
        {
        SetPlayerTeam(playerid, 3);
        SetPlayerPos(playerid, 2232.2813,-1158.4985,29.7969);
        GivePlayerMoney(playerid, 1000);
        }
    }
    GangZoneShowForPlayer(playerid, Groove, gzcolor[0]);
    GangZoneShowForPlayer(playerid, Ballas, gzcolor[1]);
    GangZoneShowForPlayer(playerid, Vagos, gzcolor[2]);
    GangZoneShowForPlayer(playerid, Aztecas, gzcolor[3]); 
    return 1;
}
public OnDialogResponse

Code:
{
	if(dialogid == DIALOG_REGISTRO)
	{
		if(!strval(inputtext)) return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_REGISTRO, DIALOG_STYLE_PASSWORD, "Registro", "Digite apenas nъmeros!\nDigite sua senha novamente para se registrar!", "Confirma", "Cancelar");
		if(!response) return Kick(playerid);
		else
		{

			Player[playerid][Senha] = strval(inputtext);
			SalvarContas(playerid);
			ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_LOGAR, DIALOG_STYLE_PASSWORD, "Logar", "Vocк se cadastrou, agora й sу logar com sua senha registrada!", "Confirma", "Cancelar");
		}
	}
	if(dialogid == DIALOG_LOGAR)
	{

		if(!strval(inputtext)) return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_LOGAR, DIALOG_STYLE_PASSWORD, "Logar", "Digite apenas nъmeros!\nDigite sua senha cadastrada para logar!\nSe errar 5 vezes sua conta serб banida!", "Confirma", "Cancelar");
		if(!response) return Kick(playerid);
		else
		{
			Player[playerid][Senha] = DOF2_GetInt(Contas(playerid), "Senha");
			if(strval(inputtext) == Player[playerid][Senha])
			{
				Player[playerid][Matou] = DOF2_GetInt(Contas(playerid), "Matou");
				Player[playerid][Morreu] = DOF2_GetInt(Contas(playerid), "Morreu");
				Player[playerid][Dinheiro] = DOF2_GetInt(Contas(playerid), "Dinheiro");
				GivePlayerMoney(playerid, Player[playerid][Dinheiro]);
				Player[playerid][Gangue] = DOF2_GetInt(Contas(playerid), "Gangue");
				SetPlayerTeam(playerid, Player[playerid][Gangue]);
				Player[playerid][Cor] = DOF2_GetInt(Contas(playerid), "Cor");
				SetPlayerColor(playerid, Player[playerid][Cor]);
				Player[playerid][Cor] = DOF2_GetInt(Contas(playerid), "Skin");
				SetPlayerSkin(playerid, Player[playerid][Skin]);
				StopAudioStreamForPlayer(playerid);
				SpawnPlayer(playerid);
			}
			else
			{
				ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_LOGAR, DIALOG_STYLE_PASSWORD, "Logar", "Vocк digitou sua senha errado, digite-a novamente para logar!\nSe errar 5 vezes sua conta serб banida!", "Confirma", "Cancelar");
				Erro[playerid]++;
				if(Erro[playerid] == 5)
				{
					scm(playerid, Neutra, "Sua conta estб banida por errar 5 vezes a sua senha.");
					Ban(playerid);
				}
			}
		}
	}
Code:
stock PlayerName(playerid)
{
new Name[MAX_PLAYERS];
GetPlayerName(playerid, Name, sizeof(Name));
return Name;
}
stock Contas(playerid)
{
	new arquivo[40], name[MAX_PLAYER_NAME];
	GetPlayerName(playerid, name, 32);
	format(arquivo, 40, "Contas/%s.ini", name);
	return arquivo;
}

stock SalvarContas(playerid)
{
	if(!DOF2_FileExists(Contas(playerid))) DOF2_CreateFile(Contas(playerid));
	{
		Player[playerid][Dinheiro] = GetPlayerMoney(playerid);
		Player[playerid][Skin] = GetPlayerSkin(playerid);
		Player[playerid][Gangue] = GetPlayerTeam(playerid);
		Player[playerid][Cor] = GetPlayerColor(playerid);
		DOF2_SetInt(Contas(playerid), "Senha", Player[playerid][Senha]);
		DOF2_SetInt(Contas(playerid), "Matou", Player[playerid][Matou]);
		DOF2_SetInt(Contas(playerid), "Morreu", Player[playerid][Morreu]);
		DOF2_SetInt(Contas(playerid), "Dinheiro", Player[playerid][Dinheiro]);
		DOF2_SetInt(Contas(playerid), "Skin", Player[playerid][Skin]);
		DOF2_SetInt(Contas(playerid), "Gangue", Player[playerid][Gangue]);
		DOF2_SetInt(Contas(playerid), "Cor", Player[playerid][Cor]);
		DOF2_SaveFile();
	}
	return 1;
}
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#36

Como eu crio um sistema de prisгo tipo

/prender id tempo motivo

dai mostrar o tempo que ele estб preso na cadeia e quando acabar esse tempo ele ser solto tem como fazer?
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#37

Queria ajuda com esse sistema.

http://pastebin.com/WBC19U3k

Queria que eu pudesse colocar letras e salvar ou bloquear o registro com letras
(Sistema de login com include DINI)
Reply
#38

Pessoal, meu gta tem um mod chamado GRAVITY GUN, nem usava... atй hoje... eu estava no meu samp, de boa com meus amigos, ai quando resolvi no casino remover uma das mesas, sу que quando removi, em vez do ped. das cartas continuar parado, ele comeзou a andar pelo meu server como Ped. normal De Single player, ele conversou com as outras mulheres Ped. do casino e tbm jogou na mesa de cartas!!! sу que ai me veio na cabeзa, e resolvi vim perguntar,
tem como criar um npc sem o arquivo .rec pra ele ficar andando pelo mapa igual o ped. do casino fez?!?!?










outra coisinha, ainda nгo deu certo o sistema de prisгo, alguйm me ajuda!!!
Reply
#39



HAUEAHEUHEUHEUHEAUEHAUAEHEUHEUEAHUAEHEUHAEAUAEHUEA tб com medo de se apresentar GAY TOLA ?

@StandBY, Cromado & Lateam:

pawn Code:
// Topo do GM

new Fala[128];
new Nome[24];

new Cadeia[MAX_PLAYERS];
new TempoCadeia[MAX_PLAYERS];

stock PlayerName(playerid)
{
    GetPlayerName(playerid,Nome,sizeof(Nome));
    return Nome;
}

forward AtualizarCadeia(playerid);

public AtualizarCadeia(playerid)
{
    if(Cadeia[playerid] == 1 && TempoCadeia[playerid] >= 1)
    {
        TempoCadeia[playerid]--;
       
        format(Fala,sizeof(Fala),"~r~Tempo Preso: ~w~%d",TempoCadeia[playerid]);
        GameTextForPlayer(playerid,Fala,2000,3);
       
        if(TempoCadeia[playerid] == 0)
        {
            Cadeia[playerid] = 0;
       
            GameTextForPlayer(playerid,"~g~Livre!",5000,3);
            SpawnPlayer(playerid);
        }
    }
    return 1;
}

// OnGameModeInit

for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
{
    SetTimerEx("AtualizarCadeia",1000,1,"i",i);
}

// Topo do OnPlayerSpawn

if(Cadeia[playerid] == 1)
{
    // Funзхes caso ele esteja preso
    return 1;
}

// Comando

CMD:prender(playerid,params[])
{
    new ID, Tempo, Causa[51];

    if(sscanf(params,"uds[50]",ID,Tempo,Causa))
    {
        SendClientMessage(playerid,0xBFBFBFAA,"Use /prender [ID] [Tempo] [Causa]");
        return 1;
    }
    if(!IsPlayerConnected(ID))
    {
        SendClientMessage(playerid,0xBFBFBFAA,"Player nгo online.");
        return 1;
    }
    format(Fala,sizeof(Fala),"%s Foi preso pelo Admin %s, motivo: %s.",PlayerName(ID),PlayerName(playerid),Causa);
    SendClientMessageToAll(0xFF8080AA,Fala);
   
    Cadeia[ID] = 1;
    TempoCadeia[ID] = Tempo;
   
    SpawnPlayer(ID);
    return 1;
}
Reply
#40

Quote:
Originally Posted by waldreySOUZA
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Queria ajuda com esse sistema.

http://pastebin.com/WBC19U3k

Queria que eu pudesse colocar letras e salvar ou bloquear o registro com letras
(Sistema de login com include DINI)
Agora pode com letras.

pawn Code:
#include <a_samp>
#include <dini>
new Logado[MAX_PLAYERS];
public OnPlayerConnect(playerid)
{
    new log[35];
    new regstring[130];
    format(log,sizeof log,"CONTAS/%s.ini",Nome(playerid));
    if(!dini_Exists(log))
    {
        SendClientMessage(playerid,0x00FF00FF,"Seja bem vindo pela primeira vez. Por favor digite uma senha para se registrar.");
        format(regstring,sizeof(regstring),"{FFE4E1}%s, vocк ainda nгo possui uma conta em nosso banco de dados.\nPor favor digite uma senha para se registrar.",Nome(playerid));
        ShowPlayerDialog(playerid,1,DIALOG_STYLE_INPUT,"{87CEEB}Registrar",regstring,"Registrar","Sair");
        return 1;
    }
    SendClientMessage(playerid,0x00FFFFFF,"Digite sua senha no diбlogo abaixo para poder logar.");
    format(regstring,sizeof(regstring),"{FAF0E6}%s, vocк jб possui uma conta no banco de dados.\nDigite sua senha abaixo para poder logar.",Nome(playerid));
    ShowPlayerDialog(playerid,2,DIALOG_STYLE_INPUT,"{F5F5F5}Logar",regstring,"Logar","Sair");
    return 1;
}
public OnPlayerRequestSpawn(playerid)
{
     if(Logado[playerid] == 0)
     {
         SendClientMessage(playerid,0xFFFF45,"Antes de Spawnar logue-se.");
         return 0;
     }
     return 1;
}
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
    new arq[30];
    format(arq,sizeof arq,"CONTAS/%s.ini",Nome(playerid));
    if(dialogid == 1)
    {
        if(response == 1)
        {
            new regstring[130];
            dini_Create(arq);
            SendClientMessage(playerid,0xFFFF47,"Sua conta foi registrada com sucesso! Logue-se no diбlogo abaixo.");
            format(regstring,sizeof(regstring),"{FAF0E6}Parabйns %s, vocк registrou sua conta.\nDigite sua senha abaixo para poder logar.",Nome(playerid));
            ShowPlayerDialog(playerid,2,DIALOG_STYLE_INPUT,"{F5F5F5}Logar",regstring,"Logar","Sair");
            dini_Set(arq,"Senha",inputtext);
            return 1;
        }
        SendClientMessage(playerid,0xFFFF00,"Vocк usou a opзгo 'Sair' e foi kickado pelo servidor!");
        Kick(playerid);

    }
    else if(dialogid == 2)
    {
        if(response == 1)
        {
            if(strcmp(dini_Get(arq,"Senha"), inputtext, true) == 0)
            {
                //Aqui coloca-se as variбveis do texto, como Level, dinheiro,etc.
                SendClientMessage(playerid,0xFFFF43,"Vocк logou no servidor com sucesso!");
                Logado[playerid] = 1;
                return 1;
            }
            SendClientMessage(playerid,0xFFFF88,"Vocк digitou a senha incorretamente. Digite-a novamente.");
            ShowPlayerDialog(playerid,2,DIALOG_STYLE_INPUT,"{F5F5F5}Logar","Digite a senha corretamente.","Logar","Sair");
            return 1;
        }
        SendClientMessage(playerid,0xFFFF00,"Vocк usou a opзгo 'Sair' e foi kickado pelo servidor!");
        Kick(playerid);
    }
    return 1;
}
stock Nome(playerid)
{
    new nome[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid, nome, sizeof(nome));
    return nome;
}
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