06.05.2013, 19:10
Iae, to arrumando um sistema de incendio mas quando o player apaga o fogo, o fogo nao some.
aki cria o objeto.
Aki quando acaba o incendio mas nao esta destruindo o objeto
aki cria o objeto.
pawn Код:
public Incendio(playerid)
{
new string[200], NickName[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, NickName, sizeof(NickName));
format(string, sizeof(string), "[BCF] %s incendiou algum lugar !! Digite /checarincendio",NickName);
SendTeamMessage(24, 0x33FF00FF, string);
FogoID[0] = CreateDynamicObject(18690,FogoX[0],FogoY[0],FogoZ[0],0,0,0,0);
FogoID[1] = CreateDynamicObject(18690,FogoX[1],FogoY[1],FogoZ[1],0,0,0,0);
FogoID[2] = CreateDynamicObject(18690,FogoX[2],FogoY[2],FogoZ[2],0,0,0,0);
FogoID[3] = CreateDynamicObject(18691,FogoX[3],FogoY[3],FogoZ[3],0,0,0,0);
FogoID[4] = CreateDynamicObject(18690,FogoX[4],FogoY[4],FogoZ[4],0,0,0,0);
FogoID[5] = CreateDynamicObject(18691,FogoX[5],FogoY[5],FogoZ[5],0,0,0,0);
FogoID[6] = CreateDynamicObject(18690,FogoX[6],FogoY[6],FogoZ[6],0,0,0,0);
FogoID[7] = CreateDynamicObject(18690,FogoX[7],FogoY[7],FogoZ[7],0,0,0,0);
FogoID[8] = CreateDynamicObject(18691,FogoX[8],FogoY[8],FogoZ[8],0,0,0,0);
KillTimer(SetTimerEx("Incendio", 5000, false, "i", playerid));
return 1;
}
pawn Код:
public AcabarIncendio(playerid)
{
KillTimer(SetTimerEx("AcabarIncendio", 5000, false, "i", playerid));
IncendioAcontecendo = false;
ApagandoIncendio[playerid] = false;
return 1;
}