15.03.2013, 14:24
Bom criei um comando /shop e tal, mais quando seleciono a arma compro tudo beleza mais apos isso, aparece a caixa de dialogo pedindo pra digitar a senha '-'
OnDialogResponse:
OnPlayerConect:
OnDialogResponse:
pawn Код:
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
if(dialogid == DIALOG)
{
if(response)
{
if(listitem ==0)
{
GivePlayerWeapon(playerid,24,250);
GivePlayerMoney(playerid,-1500);
}
else if(listitem ==1)
{
GivePlayerWeapon(playerid,29,350);
GivePlayerMoney(playerid,-800);
}
else if(listitem ==2)
{
GivePlayerWeapon(playerid,31,350);
GivePlayerMoney(playerid,-2500);
}
else if(listitem ==3)
{
GivePlayerWeapon(playerid,30,250);
GivePlayerMoney(playerid,-2000);
return 1;
}
}
}
if(dialogid == REGISTRO)
{
if(response)
{
if(!strlen(inputtext))
{
new Nome[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, Nome, sizeof(Nome));
new String[100];
format(String, sizeof(String), "{7FFFD4}Nick: {1E90FF}%s {1E90FF}Nгo Registrado\n\n{FFFFFF} Digite uma senha para continuar.", Nome);
ShowPlayerDialog(playerid, REGISTRO, DIALOG_STYLE_INPUT, "Registro", String, "Registrar", "Cancelar");
SendClientMessage(playerid,0x1E90FFAA,"Senha invalida, digite uma senha vбlida!");
return 1;
}
new Nome[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, Nome, sizeof(Nome));
new String[100];
format(String, sizeof(String), CONTAS, Nome);
dini_Create(String);
dini_Set(String,"Senha",inputtext);
dini_IntSet(String,"Dinheiro",0);
dini_IntSet(String,"Vida", 100);
dini_IntSet(String,"Colete", 100);
dini_IntSet(String,"Matou",0);
dini_IntSet(String,"Morreu",0);
dini_IntSet(String,"Logou",0);
ShowPlayerDialog(playerid, LOGIN, DIALOG_STYLE_INPUT, "Login", "{1E90FF}Pronto vocк se registrou agora digite sua Senha para logar-se", "Logar", "Cancelar");
return 1;
}
else
{
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000AA, "Vocк foi kickado, por nгo logar!");
Kick(playerid);
return 1;
}
}
if(dialogid == LOGIN)
{
if(response)
{
if(!strlen(inputtext))
{
new Nome[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, Nome, sizeof(Nome));
new String[100];
format(String, sizeof(String), "{7FFFD4}Nick: {1E90FF}%s {1E90FF}Registrado\n\n{FFFFFF} Digite sua Senha Para Logar", Nome);
ShowPlayerDialog(playerid, LOGIN, DIALOG_STYLE_INPUT, "Registro", String, "Logar", "Cancelar");
SendClientMessage(playerid,0x1E90FFAA,"Senha incorreta!");
return 1;
}
new Nome[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, Nome, sizeof(Nome));
new String[100];
format(String, sizeof(String), CONTAS, Nome);
if(!strcmp(inputtext,dini_Get(String,"Senha"),false))
{
SetarPlayer(playerid);
Logou[playerid]++;
SendClientMessage(playerid,0x00FF00AA,"Vocк foi logado escolha sua skin!");
return 1;
}
else
{
SendClientMessage(playerid,0x00FF00AA,"Senha incorreta digite-a novamente.");
format(String, sizeof(String), "{7FFFD4}Nick: {1E90FF}%s {1E90FF}Registrado\n\n{FFFFFF} Digite sua senha para logar", Nome);
ShowPlayerDialog(playerid, LOGIN, DIALOG_STYLE_INPUT, "Registro", String, "Logar", "Cancelar");
}
return 1;
}
else
{
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000AA, "Vocк foi kikado por nгo logar!");
Kick(playerid);
return 1;
}
}
return 1;
}
SalvarPlayer(playerid)
{
new Float:Vida;
new Float:Colete;
GetPlayerHealth(playerid, Vida);
GetPlayerArmour(playerid, Colete);
new Nome[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, Nome, sizeof(Nome));
new String[50];
format(String, sizeof(String), CONTAS, Nome);
dini_IntSet(String,"Dinheiro", GetPlayerMoney(playerid));
dini_FloatSet(String,"Vida", Vida);
dini_FloatSet(String,"Colete", Colete);
dini_IntSet(String,"Matou", Matou[playerid]);
dini_IntSet(String,"Morreu", Morreu[playerid]);
dini_IntSet(String,"Logou", Logou[playerid]);
return 1;
}
SetarPlayer(playerid)
{
new Nome[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, Nome, sizeof(Nome));
new String[50];
format(String, sizeof(String), CONTAS, Nome);
GivePlayerMoney(playerid, dini_Int(String,"Dinheiro"));
SetPlayerHealth(playerid, dini_Int(String,"Vida"));
SetPlayerArmour(playerid, dini_Int(String,"Colete"));
Matou[playerid] = dini_Int(String, "Matou");
Morreu[playerid] = dini_Int(String, "Morreu");
Logou[playerid] = dini_Int(String, "Logou");
return 1;
}
Status(playerid)
{
new Nome[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, Nome, sizeof(Nome));
new String[128];
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000AA, "================================================");
format(String, sizeof(String),"Status de %s",Nome);
SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00AA,String);
format(String, sizeof(String),"Dinheiro: %d", GetPlayerMoney(playerid));
SendClientMessage(playerid, 0x1E90FFAA,String);
format(String, sizeof(String),"Matou: %d",Matou[playerid]);
SendClientMessage(playerid, 0x1E90FFAA,String);
format(String, sizeof(String),"Morreu: %d",Morreu[playerid]);
SendClientMessage(playerid, 0x1E90FFAA,String);
format(String, sizeof(String),"Vocк jб logou %d vezes neste servidor",Logou[playerid]);
SendClientMessage(playerid, 0x1E90FFAA,String);
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000AA, "================================================");
return 1;
}
pawn Код:
public OnPlayerConnect(playerid)
{
new Nome[MAX_PLAYER_NAME],string[1024];
GetPlayerName(playerid, Nome, sizeof(Nome));
format(string,sizeof(string),"%s Entrou no servidor!",Nome);
SendClientMessageToAll(-1,string);
format(string, sizeof(string),CONTAS, Nome);
if(!dini_Exists(string))
{
format(string, sizeof(string), "{7FFFD4}Nome: {1E90FF}%s {1E90FF}Conta nгo registrada!\n\n{FFFFFF} Digite uma senha para continuar.", Nome);
ShowPlayerDialog(playerid, REGISTRO, DIALOG_STYLE_INPUT, "Registro", string, "Registrar", "Cancelar");
}
else
{
format(string, sizeof(string), "{7FFFD4}Nick: {1E90FF}%s {1E90FF}Registrado\n\n{FFFFFF} Digite sua senha para logar.", Nome);
ShowPlayerDialog(playerid, LOGIN, DIALOG_STYLE_INPUT, "Registro", string, "Logar", "Cancelar");
}
return 1;
}