21.02.2013, 17:56
їQuй se usa supuestamente para hacer que un comando en ZCMD active a otro? їQue funciуn o sentencia?
zcmd(1, playerid, params[])
{
return cmd_tucomando(playerid, params);
}
new variable[MAX_PLAYERS];
COMMAND: activar(playerid, params[])
{
if(variable[playerid] == 0) variable[playerid] 1;
else if(variable[playerid] == 1) variable[playerid] 0;
return 1;
}
COMMAND:comando(playerid, params[])
{
if(variable[playerid] == 1) return SendClientMessage(playerid, -1, "comando blokeado");
//TU FUNCION...
return 1;
}
(26761) : warning 215: expression has no effect (26761) : error 001: expected token: ";", but found "-integer value-" (26761) : warning 215: expression has no effect (26762) : error 029: invalid expression, assumed zero (26762) : warning 215: expression has no effect (26762) : error 001: expected token: ";", but found "if" (26762) : warning 215: expression has no effect (26762) : error 001: expected token: ";", but found "-integer value-" (26762) : fatal error 107: too many error messages on one line
|
Bytytus me dan estos errores:
Код:
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zcmd:com(playerid, params[]) return cmd_comanco(playerid, params);
zcmd:comanco(playerid, params[])
{
return 1;
}
, sй muchas cosas de scripting ya que desde hace tiempo que empecй con el lenguaje pawn, pero esto lo desconocнa, como sabrбs los scripters no dejamos nunca de aprender cosas dнa a dнa. Una cosa, me podrнas explicar un poco detalladamente en quй consisten las sentencias del comando? es para asн saber yo la prуxima vez por mн mismo hacer un comando que active a otro entendiйndolo, y asн saber mбs de scripting.