Animaciуn OnPlayerKeyStateChange
#1

їHay alguna forma de hacer lo siguiente?

Bueno, por ejemplo, darй un ejemplo de algo que estoy queriendo hacer... (no exactamente eso).

Por ejemplo, quiero usar la callback de OnPlayerKeyStateChange, haciendo que con la tecla SPRINT (espacio), se aplique una animaciуn y una variable suba en 1, y no pueda volver a usar SPRINT hasta que termine de ejecutarse la misma (poder usarla podrб, pero la variable no aumentarб en 1).

Es para un sistema que estoy haciendo, quedу perfecto, exceptuando la callback, que no funciona a mi gusto, ya que uno puede usar cada 0,5 segundos la tecla SPRINT (aъn mбs, depende de la velocidad de cada uno) y la variable aumenta de forma exagerada.
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#2

Cuando presione la callback pones en 1 alguna variable y que la tecla no se efectue hasta que la variable no estй en 0 entonces en el timer pones que la variable estй en 0 (contarб la variable) y si estб en 1 no.
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