28.01.2013, 11:18
Eu sei que jб tem topicos assim, mas eu nгo entendi NADA... Tem como alguem me ajudar ae
native (Playerid, Float: FromX, Float: Fromy, Float: FromZ, Float: ToX, Float: Toy, Float: Toz, tempo, corte = CAMERA_CUT)
playerid O ID do jogador a cвmera deve ser movido para
Float: FromX A posiзгo X a cвmera deve comeзar a mover-se de
Float: Fromy A posiзгo Y da cвmera deve comeзar a mover-se de
Float: FromZ A posiзгo Z a cвmera deve comeзar a mover-se de
Float: ToX A posiзгo X a cвmera deve se mover para
Float: brinquedo A posiзгo Y a cвmera deve se mover para
Float: Toz A posiзгo Z a cвmera deve se mover para
tempo Tempo em milissegundos para completar interpolaзгo
cortar O Jumpcut de usar. Padrхes para CAMERA_CUT. Definir para CAMERA_MOVE para a interpolaзгo
Retorna Esta funзгo nгo retorna um valor especнfico



new Tempo;
public OnPlayerRequestClass(playerid)
{
Tempo = SetTimerEx("Virar", 100, true, "i", playerid); // Timer
return 1;
}
forward Virar(playerid);
public Virar(playerid)
{
new Float:X,Float:Y,Float:Z;
GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
SetCameraPos(playerid,X,Y,Z+5); // Z + 5
SetPlayerCameraLookAt(playerid, X, Y, Z); // Funзгo
return 1;
}
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
KillTimer(Tempo);
return 1;
}
error 017: undefined symbol "SetCameraPos"
forward Virar(playerid);
public Virar(playerid)
{
new Float:X,Float:Y,Float:Z;
GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
SetCameraPos(playerid,X,Y,Z+5); // Z + 5
SetPlayerCameraLookAt(playerid, X, Y, Z); // Funзгo
return 1;
}