Error comando maletero ZCMD
#1

Buenas estoy intentando colocar el comando maletero guardar arma ID

este es el comando completo
PHP код:
CMD:maletero(playeridparams[])
{
   new 
string[128], choice[32], amount;
   if(
sscanf(params"s[32]"choiceamount))
   {
      
SendClientMessageEx(playeridCOLOR_WHITE"USA: /Maletero [g/s]");
      return 
1;
   }
   if(
strcmp(choice,"s",true) == 0)
   {
      if(
IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) return SendClientMessageEx(playeridCOLOR_WHITE"No puedes hacer esto mientras estбs dentro de un vehнculo.");
      else if(
GetPVarInt(playerid"GiveWeaponTimer") >= 1) {
         new
            
szMessage[59];
         
format(szMessagesizeof(szMessage), "   Necesitas esperar %d segundos despuйs de haber agarrado un arma."GetPVarInt(playerid"GiveWeaponTimer"));
         return 
SendClientMessageEx(playeridCOLOR_GREYszMessage);
      }
      new
         
FloatfVehPos[3],
         
iWeaponSlot amount;
      for(new 
MAX_PLAYERVEHICLESd++)
      {
         if(
PlayerVehicleInfo[playerid][d][pvId] != INVALID_PLAYER_VEHICLE_ID)
         {
            
GetVehiclePos(PlayerVehicleInfo[playerid][d][pvId], fVehPos[0], fVehPos[1], fVehPos[2]);
            if(
IsPlayerInRangeOfPoint(playerid4.0fVehPos[0], fVehPos[1], fVehPos[2])) {
               if(
isnull(params)) {
                  new
                     
szMessage[64];
                  
format(szMessagesizeof(szMessage), "*** %s - %s ***"GetPlayerNameEx(playerid), GetVehicleName(PlayerVehicleInfo[playerid][d][pvId]));
                  
SendClientMessageEx(playeridCOLOR_WHITEszMessage);
                  for(new 
03s++) if(PlayerVehicleInfo[playerid][d][pvWeapons][s] != 0) {
                     new
                        
szWeapon[16];
                     
GetWeaponName(PlayerVehicleInfo[playerid][d][pvWeapons][s], szWeaponsizeof(szWeapon));
                     
format(szMessagesizeof(szMessage), "Ranura %d: %s"s+1szWeapon);
                     
SendClientMessageEx(playeridCOLOR_WHITEszMessage);
                  }
                  return 
SendClientMessageEx(playeridCOLOR_WHITE"USA: /smaletero [slot]");
               }
               else if(
GetVehicleModel(PlayerVehicleInfo[playerid][d][pvId]) == 481 || GetVehicleModel(PlayerVehicleInfo[playerid][d][pvId]) == 509) {
                  return 
SendClientMessageEx(playerid,COLOR_GREY,"Ese vehiculo no tiene maletero.");
               }
               new
                  
enginelightsalarmdoorsbonnetbootobjective;
               
GetVehicleParamsEx(PlayerVehicleInfo[playerid][d][pvId], enginelightsalarmdoorsbonnetbootobjective);
               if(
boot == VEHICLE_PARAMS_OFF || boot == VEHICLE_PARAMS_UNSET)
               {
                  return 
SendClientMessageEx(playeridCOLOR_GRAD3"No puedes tomar armas del maletero, si estб cerrado! /abrir maletero para abrirlo.");
               }
               else if(
PlayerVehicleInfo[playerid][d][pvWeapons][iWeaponSlot 1] != 0) {
                  new
                     
szMessage[128];
                  
//GetWeaponName(PlayerVehicleInfo[playerid][d][pvWeapons][iWeaponSlot - 1], szWeapon, sizeof(szWeapon));
                  
GivePlayerValidWeapon(playeridPlayerVehicleInfo[playerid][d][pvWeapons][iWeaponSlot 1]);
                  
PlayerVehicleInfo[playerid][d][pvWeapons][iWeaponSlot 1] = 0;
                  
format(szMessagesizeof(szMessage), "Retiraste un %s del maletero de tu coche."WeaponNames[PlayerVehicleInfo[playerid][d][pvWeapons][iWeaponSlot 1]]);
                  
SendClientMessageEx(playeridCOLOR_WHITEszMessage);
                  
format(szMessagesizeof(szMessage), "* %s ha retirado un %s del maletero de su coche."GetPlayerNameEx(playerid), WeaponNames[PlayerVehicleInfo[playerid][d][pvWeapons][iWeaponSlot 1]]);
                  return 
ProxDetector(30.0playeridszMessageCOLOR_GREEN,COLOR_GREEN,COLOR_GREEN,COLOR_GREEN,COLOR_GREEN);
               }
               else return 
SendClientMessageEx(playeridCOLOR_WHITE"No tienes un arma almacenada en esa ranura.");
            }
         }
      }
      return 
SendClientMessageEx(playerid,COLOR_GREY,"No estбs cerca de un vehiculo tuyo.");
   }
   else if(
strcmp(choice,"g",true) == 0)
   {
      new 
weaponchoice[32], slot;
      if(
sscanf(choice"s[32]d"weaponchoiceslot)) return SendClientMessageEx(playeridCOLOR_WHITE"USA: /Maletero guardar [Arma] [Slot]");
      if(
IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) { SendClientMessageEx(playeridCOLOR_WHITE"No puedes hacer esto mientras estar en el interior del vehнculo!"); return 1; }
      if(
GetPVarInt(playerid"EMSAttempt") != 0) return SendClientMessageEx(playeridCOLOR_GRAD2"No tienes suficientes fuerzas para poder guardar tu arma.");
      new 
pvid = -1FloatxFloatyFloatz;
      for(new 
MAX_PLAYERVEHICLESd++)
      {
         if(
PlayerVehicleInfo[playerid][d][pvId] != INVALID_PLAYER_VEHICLE_IDGetVehiclePos(PlayerVehicleInfo[playerid][d][pvId], xyz);
         if(
IsPlayerInRangeOfPoint(playerid3.0xyz))
         {
            
pvid d;
            break;
         }
      }
      if(
pvid == -1) return SendClientMessageEx(playerid,COLOR_GREY,"No estбs cerca de un vehнculo que sea tuyo.");
      new 
engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective;
      
GetVehicleParamsEx(PlayerVehicleInfo[playerid][pvid][pvId],engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
      if(
boot == VEHICLE_PARAMS_OFF || boot == VEHICLE_PARAMS_UNSET) return SendClientMessageEx(playeridCOLOR_GRAD3"No se puede poner armas en el interior del maletero si estб cerrado! (/abrir maletero para abrirlo)");
      if(
GetVehicleModel(PlayerVehicleInfo[playerid][pvid][pvId]) == 481 || GetVehicleModel(PlayerVehicleInfo[playerid][pvid][pvId]) == 510)  return SendClientMessageEx(playerid,COLOR_GREY,"Este coche no tiene maletero.");
      
//new Float: Health;
      //GetPlayerHealth(playerid, Health);
      //if(Health < 80.0) return SendClientMessageEx(playerid,COLOR_GREY,"You cannot store weapons in a car when your health lower than 80.");
      
if (GetPVarInt(playerid"GiveWeaponTimer") > 0)
      {
         
format(stringsizeof(string), "   Necesitas esperar %d segundos despuйs de haber guardado un arma."GetPVarInt(playerid"GiveWeaponTimer"));
         
SendClientMessageEx(playerid,COLOR_GREY,string);
         return 
1;
      }
      if( 
PlayerVehicleInfo[playerid][pvid][pvWeapons][slot-1] != 0)
      {
         
SendClientMessageEx(playeridCOLOR_GREY"Tienes armas guardadas en ese slot.");
         return 
1;
      }
      new 
weapon;
      if(
strcmp(weaponchoice"sdpistol"truestrlen(weaponchoice)) == 0)
      {
         if( 
Info[playerid][pWeapons][2] == 23)
         {
            
SendClientMessageEx(playeridCOLOR_LIGHTBLUE"Has guardado una pistola SD en tu maletero.");
            
weapon Info[playerid][pWeapons][2];
            
format(string,sizeof(string), "* %s guarda un pistola SD en su maletero."GetPlayerNameEx(playerid));
            
ProxDetector(30.0playeridstringCOLOR_GREEN,COLOR_GREEN,COLOR_GREEN,COLOR_GREEN,COLOR_GREEN);
            
SetPVarInt(playerid"GiveWeaponTimer"10); SetTimerEx("OtherTimerEx"1000false"ii"playeridTYPE_GIVEWEAPONTIMER);
         }
      }
      else if(
strcmp(weaponchoice"deagle"truestrlen(weaponchoice)) == 0)
      {
         if( 
Info[playerid][pWeapons][2] == 24)
         {
            
SendClientMessageEx(playeridCOLOR_LIGHTBLUE"Has guardado un Desert Eagle en tu maletero.");
            
weapon Info[playerid][pWeapons][2];
            
format(string,sizeof(string), "* %s guarda un Desert Eagle en su maletero."GetPlayerNameEx(playerid));
            
ProxDetector(30.0playeridstringCOLOR_GREEN,COLOR_GREEN,COLOR_GREEN,COLOR_GREEN,COLOR_GREEN);
            
SetPVarInt(playerid"GiveWeaponTimer"10); SetTimerEx("OtherTimerEx"1000false"ii"playeridTYPE_GIVEWEAPONTIMER);
         }
      }
      else if(
strcmp(weaponchoice"shotgun"truestrlen(weaponchoice)) == 0)
      {
         if( 
Info[playerid][pWeapons][3] == 25)
         {
            
SendClientMessageEx(playeridCOLOR_LIGHTBLUE"Has guardado un Shotgun en tu maletero.");
            
weapon Info[playerid][pWeapons][3];
            
format(string,sizeof(string), "* %s guarda un Shotgun en su maletero."GetPlayerNameEx(playerid));
            
ProxDetector(30.0playeridstringCOLOR_GREEN,COLOR_GREEN,COLOR_GREEN,COLOR_GREEN,COLOR_GREEN);
            
SetPVarInt(playerid"GiveWeaponTimer"10); SetTimerEx("OtherTimerEx"1000false"ii"playeridTYPE_GIVEWEAPONTIMER);
         }
      }
      else if(
strcmp(weaponchoice"spas12"truestrlen(weaponchoice)) == 0)
      {
         if( 
Info[playerid][pWeapons][3] == 27)
         {
            
SendClientMessageEx(playeridCOLOR_LIGHTBLUE"Has guardado una CombatShotgun en tu maletero.");
            
weapon Info[playerid][pWeapons][3];
            
format(string,sizeof(string), "* %s guarda una Combat Shotgun en su maletero."GetPlayerNameEx(playerid));
            
ProxDetector(30.0playeridstringCOLOR_GREEN,COLOR_GREEN,COLOR_GREEN,COLOR_GREEN,COLOR_GREEN);
            
SetPVarInt(playerid"GiveWeaponTimer"10); SetTimerEx("OtherTimerEx"1000false"ii"playeridTYPE_GIVEWEAPONTIMER);
         }
      }
      else if(
strcmp(weaponchoice"mp5"truestrlen(weaponchoice)) == 0)
      {
         if( 
Info[playerid][pWeapons][4] == 29)
         {
            
SendClientMessageEx(playeridCOLOR_LIGHTBLUE"Has guardado un MP5 en tu maletero.");
            
weapon Info[playerid][pWeapons][4];
            
format(string,sizeof(string), "* %s guarda un MP5 en su maletero."GetPlayerNameEx(playerid));
            
ProxDetector(30.0playeridstringCOLOR_GREEN,COLOR_GREEN,COLOR_GREEN,COLOR_GREEN,COLOR_GREEN);
            
SetPVarInt(playerid"GiveWeaponTimer"10); SetTimerEx("OtherTimerEx"1000false"ii"playeridTYPE_GIVEWEAPONTIMER);
         }
      }
      else if(
strcmp(weaponchoice"ak47"truestrlen(weaponchoice)) == 0)
      {
         if( 
Info[playerid][pWeapons][5] == 30)
         {
            
SendClientMessageEx(playeridCOLOR_LIGHTBLUE"Has guardado una AK-47 en tu maletero.");
            
weapon Info[playerid][pWeapons][5];
            
format(string,sizeof(string), "* %s guarda una AK-47 en su maletero."GetPlayerNameEx(playerid));
            
ProxDetector(30.0playeridstringCOLOR_GREEN,COLOR_GREEN,COLOR_GREEN,COLOR_GREEN,COLOR_GREEN);
            
SetPVarInt(playerid"GiveWeaponTimer"10); SetTimerEx("OtherTimerEx"1000false"ii"playeridTYPE_GIVEWEAPONTIMER);
         }
      }
      else if(
strcmp(weaponchoice"m4"truestrlen(weaponchoice)) == 0)
      {
         if( 
Info[playerid][pWeapons][5] == 31)
         {
            
SendClientMessageEx(playeridCOLOR_LIGHTBLUE"Has guardado una M4 en tu maletero.");
            
weapon Info[playerid][pWeapons][5];
            
format(string,sizeof(string), "* %s guarda una M4 en su maletero."GetPlayerNameEx(playerid));
            
ProxDetector(30.0playeridstringCOLOR_GREEN,COLOR_GREEN,COLOR_GREEN,COLOR_GREEN,COLOR_GREEN);
            
SetPVarInt(playerid"GiveWeaponTimer"10); SetTimerEx("OtherTimerEx"1000false"ii"playeridTYPE_GIVEWEAPONTIMER);
         }
      }
      else if(
strcmp(weaponchoice"rifle"truestrlen(weaponchoice)) == 0)
      {
         if( 
Info[playerid][pWeapons][6] == 33)
         {
            
SendClientMessageEx(playeridCOLOR_LIGHTBLUE"Has guardado un rifle en tu maletero.");
            
weapon Info[playerid][pWeapons][6];
            
format(string,sizeof(string), "* %s guarda un rifle en su maletero."GetPlayerNameEx(playerid));
            
ProxDetector(30.0playeridstringCOLOR_GREEN,COLOR_GREEN,COLOR_GREEN,COLOR_GREEN,COLOR_GREEN);
            
SetPVarInt(playerid"GiveWeaponTimer"10); SetTimerEx("OtherTimerEx"1000false"ii"playeridTYPE_GIVEWEAPONTIMER);
         }
      }
      else if(
strcmp(weaponchoice"sniper"truestrlen(weaponchoice)) == 0)
      {
         if( 
Info[playerid][pWeapons][6] == 34)
         {
            
SendClientMessageEx(playeridCOLOR_LIGHTBLUE"Has guardado un sniper en tu maletero.");
            
weapon Info[playerid][pWeapons][6];
            
format(string,sizeof(string), "* %s guarda un sniper en su maletero."GetPlayerNameEx(playerid));
            
ProxDetector(30.0playeridstringCOLOR_GREEN,COLOR_GREEN,COLOR_GREEN,COLOR_GREEN,COLOR_GREEN);
            
SetPVarInt(playerid"GiveWeaponTimer"10); SetTimerEx("OtherTimerEx"1000false"ii"playeridTYPE_GIVEWEAPONTIMER);
         }
      }
      if(
weapon == 0) return SendClientMessageEx(playeridCOLOR_GREY"No tienes esa arma");
      if(
PlayerVehicleInfo[playerid][pvid][pvWeapons][slot-1] == 0)
      {
         
PlayerVehicleInfo[playerid][pvid][pvWeapons][slot-1] = weapon;
         
RemovePlayerWeapon(playeridweapon);
         return 
1;
      }
      else { 
SendClientMessageEx(playerid,COLOR_GREY,"   Nombre invбlido!"); return 1; }
   }
   return 
1;

tengo casн, me funciona el maletero sacar slot, pero no me funciona el /maletero g arma slot

alguien podrнa ayudarme?
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#2

Revivo, por favor necesito estй comando.
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#3

Proba cambiando esto:
pawn Код:
if(sscanf(params, "s[32]", choice, amount))
Por esto:
pawn Код:
if(sscanf(params, "s[32]i", choice, amount))
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#4

Pero en el /maletero g ?

if(sscanf(choice, "s[32]d", weaponchoice, slot)) return SendClientMessageEx(playerid, COLOR_WHITE, "USA: /Maletero guardar [Arma] [Slot]");

? mбs celdas le coloco o algo?
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#5

Revivo.
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#6

Revivo de nuevo :/
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#7

pawn Код:
CMD:maletero(playerid, params[])
{
   new string[128];
   if(params[0] = 's')
   {
        if(sscanf(params, "{s[32]}i", amount))
        {
            SendClientMessageEx(playerid, COLOR_WHITE, "USA: /Maletero [g/s]");
            return 1;
        }
      if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) return SendClientMessageEx(playerid, COLOR_WHITE, "No puedes hacer esto mientras estбs dentro de un vehнculo.");
      else if(GetPVarInt(playerid, "GiveWeaponTimer") >= 1) {

         new
            szMessage[59];

         format(szMessage, sizeof(szMessage), "   Necesitas esperar %d segundos despuйs de haber agarrado un arma.", GetPVarInt(playerid, "GiveWeaponTimer"));
         return SendClientMessageEx(playerid, COLOR_GREY, szMessage);
      }
      new
         Float: fVehPos[3],
         iWeaponSlot = amount;

      for(new d = 0 ; d < MAX_PLAYERVEHICLES; d++)
      {
         if(PlayerVehicleInfo[playerid][d][pvId] != INVALID_PLAYER_VEHICLE_ID)
         {
            GetVehiclePos(PlayerVehicleInfo[playerid][d][pvId], fVehPos[0], fVehPos[1], fVehPos[2]);
            if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 4.0, fVehPos[0], fVehPos[1], fVehPos[2])) {
               if(isnull(params)) {

                  new
                     szMessage[64];

                  format(szMessage, sizeof(szMessage), "*** %s - %s ***", GetPlayerNameEx(playerid), GetVehicleName(PlayerVehicleInfo[playerid][d][pvId]));
                  SendClientMessageEx(playerid, COLOR_WHITE, szMessage);
                  for(new s = 0; s < 3; s++) if(PlayerVehicleInfo[playerid][d][pvWeapons][s] != 0) {

                     new
                        szWeapon[16];

                     GetWeaponName(PlayerVehicleInfo[playerid][d][pvWeapons][s], szWeapon, sizeof(szWeapon));
                     format(szMessage, sizeof(szMessage), "Ranura %d: %s", s+1, szWeapon);
                     SendClientMessageEx(playerid, COLOR_WHITE, szMessage);
                  }
                  return SendClientMessageEx(playerid, COLOR_WHITE, "USA: /smaletero [slot]");
               }
               else if(GetVehicleModel(PlayerVehicleInfo[playerid][d][pvId]) == 481 || GetVehicleModel(PlayerVehicleInfo[playerid][d][pvId]) == 509) {
                  return SendClientMessageEx(playerid,COLOR_GREY,"Ese vehiculo no tiene maletero.");
               }
               new
                  engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective;
               GetVehicleParamsEx(PlayerVehicleInfo[playerid][d][pvId], engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);

               if(boot == VEHICLE_PARAMS_OFF || boot == VEHICLE_PARAMS_UNSET)
               {
                  return SendClientMessageEx(playerid, COLOR_GRAD3, "No puedes tomar armas del maletero, si estб cerrado! /abrir maletero para abrirlo.");
               }
               else if(PlayerVehicleInfo[playerid][d][pvWeapons][iWeaponSlot - 1] != 0) {
                  new
                     szMessage[128];

                  //GetWeaponName(PlayerVehicleInfo[playerid][d][pvWeapons][iWeaponSlot - 1], szWeapon, sizeof(szWeapon));
                  GivePlayerValidWeapon(playerid, PlayerVehicleInfo[playerid][d][pvWeapons][iWeaponSlot - 1]);
                  PlayerVehicleInfo[playerid][d][pvWeapons][iWeaponSlot - 1] = 0;
                  format(szMessage, sizeof(szMessage), "Retiraste un %s del maletero de tu coche.", WeaponNames[PlayerVehicleInfo[playerid][d][pvWeapons][iWeaponSlot - 1]]);
                  SendClientMessageEx(playerid, COLOR_WHITE, szMessage);
                  format(szMessage, sizeof(szMessage), "* %s ha retirado un %s del maletero de su coche.", GetPlayerNameEx(playerid), WeaponNames[PlayerVehicleInfo[playerid][d][pvWeapons][iWeaponSlot - 1]]);
                  return ProxDetector(30.0, playerid, szMessage, COLOR_GREEN,COLOR_GREEN,COLOR_GREEN,COLOR_GREEN,COLOR_GREEN);
               }
               else return SendClientMessageEx(playerid, COLOR_WHITE, "No tienes un arma almacenada en esa ranura.");
            }
         }
      }
      return SendClientMessageEx(playerid,COLOR_GREY,"No estбs cerca de un vehiculo tuyo.");
   }
   else if(params[0] = 'g')
   {
      new weaponchoice[32], slot;
      if(sscanf(params, "{s[32]}s[32]d", weaponchoice, slot)) return SendClientMessageEx(playerid, COLOR_WHITE, "USA: /Maletero g [Arma] [Slot]");
      if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) { SendClientMessageEx(playerid, COLOR_WHITE, "No puedes hacer esto mientras estar en el interior del vehнculo!"); return 1; }
      if(GetPVarInt(playerid, "EMSAttempt") != 0) return SendClientMessageEx(playerid, COLOR_GRAD2, "No tienes suficientes fuerzas para poder guardar tu arma.");

      new pvid = -1, Float: x, Float: y, Float: z;
      for(new d = 0 ; d < MAX_PLAYERVEHICLES; d++)
      {
         if(PlayerVehicleInfo[playerid][d][pvId] != INVALID_PLAYER_VEHICLE_ID) GetVehiclePos(PlayerVehicleInfo[playerid][d][pvId], x, y, z);
         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3.0, x, y, z))
         {
            pvid = d;
            break;
         }
      }
      if(pvid == -1) return SendClientMessageEx(playerid,COLOR_GREY,"No estбs cerca de un vehнculo que sea tuyo.");
      new engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective;
      GetVehicleParamsEx(PlayerVehicleInfo[playerid][pvid][pvId],engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
      if(boot == VEHICLE_PARAMS_OFF || boot == VEHICLE_PARAMS_UNSET) return SendClientMessageEx(playerid, COLOR_GRAD3, "No se puede poner armas en el interior del maletero si estб cerrado! (/abrir maletero para abrirlo)");
      if(GetVehicleModel(PlayerVehicleInfo[playerid][pvid][pvId]) == 481 || GetVehicleModel(PlayerVehicleInfo[playerid][pvid][pvId]) == 510)  return SendClientMessageEx(playerid,COLOR_GREY,"Este coche no tiene maletero.");

      //new Float: Health;
      //GetPlayerHealth(playerid, Health);
      //if(Health < 80.0) return SendClientMessageEx(playerid,COLOR_GREY,"You cannot store weapons in a car when your health lower than 80.");
      if (GetPVarInt(playerid, "GiveWeaponTimer") > 0)
      {
         format(string, sizeof(string), "   Necesitas esperar %d segundos despuйs de haber guardado un arma.", GetPVarInt(playerid, "GiveWeaponTimer"));
         SendClientMessageEx(playerid,COLOR_GREY,string);
         return 1;
      }
      if( PlayerVehicleInfo[playerid][pvid][pvWeapons][slot-1] != 0)
      {
         SendClientMessageEx(playerid, COLOR_GREY, "Tienes armas guardadas en ese slot.");
         return 1;
      }
      new weapon;
      if(strcmp(weaponchoice, "sdpistol", true, strlen(weaponchoice)) == 0)
      {
         if( Info[playerid][pWeapons][2] == 23)
         {
            SendClientMessageEx(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "Has guardado una pistola SD en tu maletero.");
            weapon = Info[playerid][pWeapons][2];
            format(string,sizeof(string), "* %s guarda un pistola SD en su maletero.", GetPlayerNameEx(playerid));
            ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_GREEN,COLOR_GREEN,COLOR_GREEN,COLOR_GREEN,COLOR_GREEN);
            SetPVarInt(playerid, "GiveWeaponTimer", 10); SetTimerEx("OtherTimerEx", 1000, false, "ii", playerid, TYPE_GIVEWEAPONTIMER);
         }
      }
      else if(strcmp(weaponchoice, "deagle", true, strlen(weaponchoice)) == 0)
      {
         if( Info[playerid][pWeapons][2] == 24)
         {
            SendClientMessageEx(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "Has guardado un Desert Eagle en tu maletero.");
            weapon = Info[playerid][pWeapons][2];
            format(string,sizeof(string), "* %s guarda un Desert Eagle en su maletero.", GetPlayerNameEx(playerid));
            ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_GREEN,COLOR_GREEN,COLOR_GREEN,COLOR_GREEN,COLOR_GREEN);
            SetPVarInt(playerid, "GiveWeaponTimer", 10); SetTimerEx("OtherTimerEx", 1000, false, "ii", playerid, TYPE_GIVEWEAPONTIMER);
         }
      }
      else if(strcmp(weaponchoice, "shotgun", true, strlen(weaponchoice)) == 0)
      {
         if( Info[playerid][pWeapons][3] == 25)
         {
            SendClientMessageEx(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "Has guardado un Shotgun en tu maletero.");
            weapon = Info[playerid][pWeapons][3];
            format(string,sizeof(string), "* %s guarda un Shotgun en su maletero.", GetPlayerNameEx(playerid));
            ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_GREEN,COLOR_GREEN,COLOR_GREEN,COLOR_GREEN,COLOR_GREEN);
            SetPVarInt(playerid, "GiveWeaponTimer", 10); SetTimerEx("OtherTimerEx", 1000, false, "ii", playerid, TYPE_GIVEWEAPONTIMER);
         }
      }
      else if(strcmp(weaponchoice, "spas12", true, strlen(weaponchoice)) == 0)
      {
         if( Info[playerid][pWeapons][3] == 27)
         {
            SendClientMessageEx(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "Has guardado una CombatShotgun en tu maletero.");
            weapon = Info[playerid][pWeapons][3];
            format(string,sizeof(string), "* %s guarda una Combat Shotgun en su maletero.", GetPlayerNameEx(playerid));
            ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_GREEN,COLOR_GREEN,COLOR_GREEN,COLOR_GREEN,COLOR_GREEN);
            SetPVarInt(playerid, "GiveWeaponTimer", 10); SetTimerEx("OtherTimerEx", 1000, false, "ii", playerid, TYPE_GIVEWEAPONTIMER);
         }
      }
      else if(strcmp(weaponchoice, "mp5", true, strlen(weaponchoice)) == 0)
      {
         if( Info[playerid][pWeapons][4] == 29)
         {
            SendClientMessageEx(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "Has guardado un MP5 en tu maletero.");
            weapon = Info[playerid][pWeapons][4];
            format(string,sizeof(string), "* %s guarda un MP5 en su maletero.", GetPlayerNameEx(playerid));
            ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_GREEN,COLOR_GREEN,COLOR_GREEN,COLOR_GREEN,COLOR_GREEN);
            SetPVarInt(playerid, "GiveWeaponTimer", 10); SetTimerEx("OtherTimerEx", 1000, false, "ii", playerid, TYPE_GIVEWEAPONTIMER);
         }
      }

      else if(strcmp(weaponchoice, "ak47", true, strlen(weaponchoice)) == 0)
      {
         if( Info[playerid][pWeapons][5] == 30)
         {
            SendClientMessageEx(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "Has guardado una AK-47 en tu maletero.");
            weapon = Info[playerid][pWeapons][5];
            format(string,sizeof(string), "* %s guarda una AK-47 en su maletero.", GetPlayerNameEx(playerid));
            ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_GREEN,COLOR_GREEN,COLOR_GREEN,COLOR_GREEN,COLOR_GREEN);
            SetPVarInt(playerid, "GiveWeaponTimer", 10); SetTimerEx("OtherTimerEx", 1000, false, "ii", playerid, TYPE_GIVEWEAPONTIMER);
         }
      }
      else if(strcmp(weaponchoice, "m4", true, strlen(weaponchoice)) == 0)
      {
         if( Info[playerid][pWeapons][5] == 31)
         {
            SendClientMessageEx(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "Has guardado una M4 en tu maletero.");
            weapon = Info[playerid][pWeapons][5];
            format(string,sizeof(string), "* %s guarda una M4 en su maletero.", GetPlayerNameEx(playerid));
            ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_GREEN,COLOR_GREEN,COLOR_GREEN,COLOR_GREEN,COLOR_GREEN);
            SetPVarInt(playerid, "GiveWeaponTimer", 10); SetTimerEx("OtherTimerEx", 1000, false, "ii", playerid, TYPE_GIVEWEAPONTIMER);
         }
      }
      else if(strcmp(weaponchoice, "rifle", true, strlen(weaponchoice)) == 0)
      {
         if( Info[playerid][pWeapons][6] == 33)
         {
            SendClientMessageEx(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "Has guardado un rifle en tu maletero.");
            weapon = Info[playerid][pWeapons][6];
            format(string,sizeof(string), "* %s guarda un rifle en su maletero.", GetPlayerNameEx(playerid));
            ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_GREEN,COLOR_GREEN,COLOR_GREEN,COLOR_GREEN,COLOR_GREEN);
            SetPVarInt(playerid, "GiveWeaponTimer", 10); SetTimerEx("OtherTimerEx", 1000, false, "ii", playerid, TYPE_GIVEWEAPONTIMER);
         }
      }
      else if(strcmp(weaponchoice, "sniper", true, strlen(weaponchoice)) == 0)
      {
         if( Info[playerid][pWeapons][6] == 34)
         {
            SendClientMessageEx(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "Has guardado un sniper en tu maletero.");
            weapon = Info[playerid][pWeapons][6];
            format(string,sizeof(string), "* %s guarda un sniper en su maletero.", GetPlayerNameEx(playerid));
            ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_GREEN,COLOR_GREEN,COLOR_GREEN,COLOR_GREEN,COLOR_GREEN);
            SetPVarInt(playerid, "GiveWeaponTimer", 10); SetTimerEx("OtherTimerEx", 1000, false, "ii", playerid, TYPE_GIVEWEAPONTIMER);
         }
      }
      if(weapon == 0) return SendClientMessageEx(playerid, COLOR_GREY, "No tienes esa arma");
      if(PlayerVehicleInfo[playerid][pvid][pvWeapons][slot-1] == 0)
      {
         PlayerVehicleInfo[playerid][pvid][pvWeapons][slot-1] = weapon;
         RemovePlayerWeapon(playerid, weapon);
         return 1;
      }
      else { SendClientMessageEx(playerid,COLOR_GREY,"   Nombre invбlido!"); return 1; }
   }
   else
   {
        SendClientMessageEx(playerid, COLOR_WHITE, "USA: /Maletero [g/s]");
        return 1;
   }
   return 1;
}
No puedo testear porque no estoy en mi PC, pero supongo que deberнa funcionar.
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