[Ajuda] Colocar comando /imo para governo
#1

Olб galera, eu queria colocar o comando /imo nгo sу para cops mas tambйm para o governo, mas nгo sei, tкm como me ajudar? Tб ae o comando

pawn Код:
if(strcmp(cmd, "/imo", true) ==0)
    {
        if(IsPlayerConnected(playerid))
        {
            if(!IsACop(playerid))
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Tu nгo йs Polнcia!");
                return true;
            }
            if(OnDuty[playerid] != 1)
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Tu nгo passaste o cartгo!");
                return true;
            }
            if(gTeam[playerid] == 2 || IsACop(playerid) || IsAGOV(playerid))
            {
                if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Nгo й possivel imobilizar de dentro do carro !");
                    return true;
                }
                new suspect = GetClosestPlayer(playerid);
                if(IsPlayerConnected(suspect))
                {
                    if(PlayerCuffed[suspect] > 0)
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Suspeito Imobilizado !");
                        return true;
                    }
                    if(GetDistanceBetweenPlayers(playerid,suspect) < 3)
                    {
                        if(IsPlayerInAnyVehicle(suspect))
                        {
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "O suspeito estб num carro, faz ele sair primeiro!");
                            return true;
                        }
                        if(IsACop(giveplayerid))
                        {
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Tu nгo podes dar imo em policias!");
                            return true;
                        }
                        GetPlayerName(suspect, giveplayer, sizeof(giveplayer));
                        GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                        format(string, sizeof(string), "* Tu foste imobilizado por %s por 20 segundos.", PlayerName(playerid));
                        SendClientMessage(suspect, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                        format(string, sizeof(string), "* Tu imobilizou o(a) %s por 20 segundos.", giveplayer);
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                        format(string, sizeof(string), "* %s Imobilizou %s, para nгo fugir.", sendername ,giveplayer);
                        ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                        GameTextForPlayer(suspect, "~r~Imobilizado", 2500, 3);
                        Controle(suspect, 0);
                        ApplyAnimation(suspect, "CRACK", "crckdeth2", 4.0, 1, 0, 0, 0, 0);
                        PlayerCuffed[suspect] = 1;
                        PlayerCuffedTime[suspect] = 20;
                    }
                    else
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Ele nгo estб perto de ti.");
                        return true;
                    }
                }
            }
            else
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Tu nгo йs Oficial !");
            }
        }//not connected
        return true;
    }
Reply
#2

Vou ver a bola de cristal, peraк.
Reply
#3

pawn Код:
if(gTeam[playerid] == 2 || IsACop(playerid) || IsAGOV(playerid))
Adiciona ali /\
Exemplo \/
pawn Код:
if(gTeam[playerid] == 2 || IsACop(playerid) || IsAGOV(playerid) || gTeam[playerid] == 6)
Att Don_Speed
Reply
#4

Quote:
Originally Posted by @Riichard
Посмотреть сообщение
Vou ver a bola de cristal, peraк.
kkkkkk Euri mano
Reply
#5

Ae manow, errei no codigo, й esse ae, e com esse codigo que voce deu, nao da, tem como tenta me ajuda novamente? agradecido.

pawn Код:
if(strcmp(cmd, "/imo", true) ==0)
    {
        if(IsPlayerConnected(playerid))
        {
            if(!IsACop(playerid))
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Vocк nгo й um Policial.");
                return true;
            }
            if(OnDuty[playerid] != 1)
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Vocк nгo Bateu o cartгo.");
                return true;
            }
            if(gTeam[playerid] == 2 || IsACop(playerid) || IsAGOV(playerid))
            {
                if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Nгo й possivel imobilizar de dentro do carro.");
                    return true;
                }
                new suspect = GetClosestPlayer(playerid);
                if(IsPlayerConnected(suspect))
                {
                    if(PlayerCuffed[suspect] > 0)
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Suspeito Imobilizado.");
                        return true;
                    }
                    if(GetDistanceBetweenPlayers(playerid,suspect) < 3)
                    {
                        if(IsPlayerInAnyVehicle(suspect))
                        {
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "O suspeito estб em um carro, faзa ele descer antes.");
                            return true;
                        }
                        if(IsACop(suspect))
                        {
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Vocк nгo pode dar imo em Policiais.");
                            return true;
                        }
                        GetPlayerName(suspect, giveplayer, sizeof(giveplayer));
                        GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                        format(string, sizeof(string), "Vocк foi imobilizado por %s por 20 segundos.", PlayerName(playerid));
                        SendClientMessage(suspect, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                        format(string, sizeof(string), "Vocк imobilizou o(a) %s por 20 segundos.", giveplayer);
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                        format(string, sizeof(string), "%s Imobilizou %s, para nгo fugir.", sendername ,giveplayer);
                        ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                        GameTextForPlayer(suspect, "~r~Imobilizado", 2500, 3);
                        Controle(suspect, 0);
                        SetPlayerAttachedObject(suspect, 4, 19418, 6, -0.031999, 0.024000, -0.024000, -7.900000, -32.000011, -72.299987, 1.115998, 1.322000, 1.406000);
                        ApplyAnimation(suspect, "CRACK", "crckdeth2", 4.0, 1, 0, 0, 0, 0);
                        PlayerCuffed[suspect] = 1;
                        PlayerCuffedTime[suspect] = 20;
                    }
                    else
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Ele nгo estб perto de Vocк!");
                        return true;
                    }
                }
            }
            else
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Vocк nгo й um Oficial !");
            }
        }
        return true;
    }
Reply
#6

pawn Код:
if(strcmp(cmd, "/imo", true) ==0)
    {
        if(IsPlayerConnected(playerid))
        {
            if(!IsACop(playerid) || !IsAGOV(playerid))
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Vocк nгo й um Policial ou do Governo.");
                return true;
            }
            if(OnDuty[playerid] != 1)
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Vocк nгo Bateu o cartгo.");
                return true;
            }
            if(gTeam[playerid] == 2 || IsACop(playerid) || IsAGOV(playerid))
            {
                if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Nгo й possivel imobilizar de dentro do carro.");
                    return true;
                }
                new suspect = GetClosestPlayer(playerid);
                if(IsPlayerConnected(suspect))
                {
                    if(PlayerCuffed[suspect] > 0)
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Suspeito Imobilizado.");
                        return true;
                    }
                    if(GetDistanceBetweenPlayers(playerid,suspect) < 3)
                    {
                        if(IsPlayerInAnyVehicle(suspect))
                        {
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "O suspeito estб em um carro, faзa ele descer antes.");
                            return true;
                        }
                        if(IsACop(suspect))
                        {
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Vocк nгo pode dar imo em Policiais.");
                            return true;
                        }
                        GetPlayerName(suspect, giveplayer, sizeof(giveplayer));
                        GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                        format(string, sizeof(string), "Vocк foi imobilizado por %s por 20 segundos.", PlayerName(playerid));
                        SendClientMessage(suspect, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                        format(string, sizeof(string), "Vocк imobilizou o(a) %s por 20 segundos.", giveplayer);
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                        format(string, sizeof(string), "%s Imobilizou %s, para nгo fugir.", sendername ,giveplayer);
                        ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                        GameTextForPlayer(suspect, "~r~Imobilizado", 2500, 3);
                        Controle(suspect, 0);
                        SetPlayerAttachedObject(suspect, 4, 19418, 6, -0.031999, 0.024000, -0.024000, -7.900000, -32.000011, -72.299987, 1.115998, 1.322000, 1.406000);
                        ApplyAnimation(suspect, "CRACK", "crckdeth2", 4.0, 1, 0, 0, 0, 0);
                        PlayerCuffed[suspect] = 1;
                        PlayerCuffedTime[suspect] = 20;
                    }
                    else
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Ele nгo estб perto de Vocк!");
                        return true;
                    }
                }
            }
            else
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Vocк nгo й um Oficial !");
            }
        }
        return true;
    }
Eu mudei la em cima com isAcop || IsAGOv se n der, ao inves de || tenta && Flw Boa sorte
Reply
#7

Deu, mas agora diz vocк nгo bateu o cartгo, tкm como me ajudar?
Reply
#8

Esse if(OnDuty[playerid] != 1) n esta deixando voce usar, para ele o governo tem q bater cartao
vo te da algumas escolhas. Ou vc cria um comando pro governo ex /trabalhar

pawn Код:
(cmd, "/trabalhar", true) == 0)
    {
        if(PlayerInfo[playerid][pJailed] != 0)
        {
            SendClientMessage(playerid,COLOR_YELLOW," Vocк nгo pode trabalhar preso!");
            return 1;
        }
        if(IsPlayerConnected(playerid))
        {
            GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
            if(IsAGOV(playerid))
                {
                    if(OnDuty[playerid]==0)
                    {
   
                                                SendClientMessage(playerid,-1, Vocк esta trabalhando);
                        OnDuty[playerid] = 1;
                    }
                    else if(OnDuty[playerid]==1)
                    {
                                               SendClientMessage(playerid,-1, Vocк terminou o serviзo);
                        OnDuty[playerid] = 0;
               
                    }
                }
            }
        return true;
    }
Esse Comando й especial pro governo, ou vc coloca no /batercartao vai ter la if(IsACop(playerid)) ai vc coloca o IsAGOV if(IsACop(playerid) || IsAGOV(playerid))
Tambem tem: VOcк pode tirar esse OnDuty do /imo ou vc arruma um jeito so dos cop bater cartao para usar saco?
Tipo:
pawn Код:
If(IsACop(playerid))
{
     if(OnDuty[playerid] = 0);
   {
      SendCLientMessage(playerid, -1,"Vocк nгo bateu cartгo");
      return 1;
}
}
Sabe onde colocar isso nйh? no lugar do OnDuty Ve se funfa se n funfa ve oque vc prefere fazer.
Reply


Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)