[Ajuda] /Algemar
#1

Bom meu /algemar eu queria que quando o player entrasse no carro algemado ele nгo pudesse sair.

pawn Код:
if(strcmp(cmd, "/algemar", true) == 0)
    {
        if(gTeam[playerid] == 2 || IsACop(playerid))
        {
            if(!IsACop(playerid))
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Vocк nгo й um policial!");
                return true;
            }
            if(OnDuty[playerid] != 1)
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Vocк nгo Bateu o cartгo!");
                return true;
            }
            tmp = strtok(cmdtext, idx);
            if(!strlen(tmp))
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Use: /algemar [id]");
                return true;
            }
            giveplayerid = ReturnUser(tmp);
            if(IsPlayerConnected(giveplayerid))
            {
                if(giveplayerid != INVALID_PLAYER_ID)
                {
                    if(gTeam[giveplayerid] == 2 || IsACop(giveplayerid))
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Vocк nгo pode algemar COPs !");
                        return true;
                    }
                    if(PlayerCuffed[giveplayerid] > 0)
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   O Jogador jб esta algemado !");
                        return true;
                    }
                    if (ProxDetectorS(2.0, playerid, giveplayerid))
                    {
                        //new car = GetPlayerVehicleID(playerid);
                        if(giveplayerid == playerid) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Vocк nao pode se algemar!"); return true; }
                        //if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid) && GetPlayerState(playerid) == 2 && IsPlayerInVehicle(giveplayerid, car))
                        {
                            GetPlayerName(giveplayerid, giveplayer, sizeof(giveplayer));
                            GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                            format(string, sizeof(string), "* Vocк foi algemado pelo: %s.", PlayerName(playerid));
                            SendClientMessage(giveplayerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                            format(string, sizeof(string), "* Vocк algemou %s.", giveplayer);
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                            format(string, sizeof(string), "* %s Algemou %s, para nao fugir.", sendername ,giveplayer);
                            ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                            GameTextForPlayer(giveplayerid, "~r~Algemado", 2500, 3);
                            //Controle(giveplayerid, 0);
                            PlayerCuffed[giveplayerid] = 2;
                            PlayerInfo[giveplayerid][pMuted] = 1;
                            SetPlayerAttachedObject(giveplayerid, 4, 19418, 6, -0.031999, 0.024000,-0.024000,-7.900000,-32.000011,-72.299987, 1.115998, 1.322000, 1.406000);
                            SetPlayerSpecialAction(giveplayerid, SPECIAL_ACTION_CUFFED);
                        }
                        /*else
                        {
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   O Jogador nгo estб no carro ou vocк nгo й o motorista !");
                            return true;
                        }*/

                    }
                    else
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   O Jogador estб longe de Vocк !");
                        return true;
                    }
                }
            }
            else
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   O Jogador Estб Offline !");
                return true;
            }
        }
        return true;
    }
Reply
#2

Tente assim.

pawn Код:
public OnPlayerExitVehicle(playerid,vehicleid){
    if(PlayerCuffed[playerid] == 2){
        SendClientMessage(playerid,-1,"Rapaz vai onde? Voce estб algemado.");
        PutPlayerInVehicle(playerid, vehicleid,GetPlayerVehicleSeat(playerid));
    }
    return 1;
}
Caso jб tenha essa public com cуdigos, adicione sу esse cуdigo na public.
Reply
#3

Nгo funcionou.
Reply
#4

UP. ¬¬
Reply
#5

Adicione ao inнcio do conteъdo do OnPlayerStateChange :


pawn Код:
if(PlayerCuffed[playerid] == 2 && (newstate == PLAYER_STATE_DRIVER || newstate == PLAYER_STATE_PASSENGER))
    {
        TogglePlayerControllable(playerid, false);
    }


Espero ter ajudado .
Reply
#6

pawn Код:
public OnPlayerExitVehicle(playerid,vehicleid)
{
    if(PlayerCuffed[playerid] == 2 && (newstate == PLAYER_STATE_DRIVER || newstate == PLAYER_STATE_PASSENGER)))
    {
        SendClientMessage(playerid,-1,"Voce estб algemado, nгo vai a lugar algum.");
        TogglePlayerControllable(playerid, false);
    }
    return 1;
}
acho que da certo isso '-'
Reply


Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)