[Ajuda] Entrada da casa
#1

Bom, eu baixei o Raven's Roleplay para editar, muito vгo achar que й besteira pois o preconceito com ele й grande.
Mas consegui corrigir quase todos os bugs, sу nгo consigo corrigir o bug do player morrer e perder suspect(bug que nгo quero resoluзгo neste tуpico) e o bug que venho pedir a ajuda de vocкs.
Й o seguinte:
Quando um player entra em uma casa, fica salvo a coordenada da casa que ele entrou.
Ai quando ele da /exit lб dentro ele sai certo de boa.
Mas...
No prуximo int que ele tenta entrar, seja qualquer comando que venha trocб-lo de posiзгo ele volta para a entrada de sua casa que tava salvo as coordenadas.
Comandos:
pawn Код:
if(strcmp(cmd, "/enter", true) == 0) // Comando /enter
    {
        if(IsPlayerConnected(playerid))
        {
            for(new i = 0; i < sizeof(HouseInfo); i++)
            {
                if (IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 1,HouseInfo[i][hEntrancex], HouseInfo[i][hEntrancey], HouseInfo[i][hEntrancez]))
                {
                    //printf("Found House :%d",i);
                    if(PlayerInfo[playerid][pPhousekey] == i || HouseInfo[i][hLock] == 0 || PlayerInfo[playerid][pDuty] == 1) // By Liba Arrombar
                    {
                        SafeSetPlayerInterior(playerid,HouseInfo[i][hInt]);
                        SetPlayerVirtualWorld(playerid,HouseInfo[i][hWorld]);
                        SafeSetPlayerPos(playerid,HouseInfo[i][hExitx],HouseInfo[i][hExity],HouseInfo[i][hExitz]);
                        GameTextForPlayer(playerid, "~w~Welcome Home", 5000, 1);
                        PlayerInfo[playerid][pLocal] = i;
                        PlayerInfo[playerid][pVirWorld] = HouseInfo[i][hWorld];
                        HouseEntered[playerid] = i;
                        PlayerInfo[playerid][pInteriorNr] = 39;
                    }
                    else
                    {
                        GameTextForPlayer(playerid, "~r~Locked", 5000, 1);
                        return 1;
                    }
                }
            }
            for(new i = 0; i < sizeof(BizzInfo); i++)
            {
                if (IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 1,BizzInfo[i][bEntranceX], BizzInfo[i][bEntranceY], BizzInfo[i][bEntranceZ]))
                {
                    if(PlayerInfo[playerid][pPbiskey] == i || GetPlayerMoney(playerid) >= BizzInfo[i][bEntranceCost])
                    {
                        if(PlayerInfo[playerid][pPbiskey] != i)
                        {
                            if(BizzInfo[i][bLocked] == 1 && PlayerInfo[playerid][pDuty] == 0) // By Liba Arrombar
                            {
                                GameTextForPlayer(playerid, "~r~Closed", 5000, 1);
                                return 1;
                            }
                            if(BizzInfo[i][bProducts] == 0)
                            {
                                GameTextForPlayer(playerid, "~r~Out Of Stock", 5000, 1);
                                return 1;
                            }
                            SafeGivePlayerMoney(playerid,-BizzInfo[i][bEntranceCost]);
                            format(string, sizeof(string), "~r~-$%d~n~~w~type /exit~n~to get out", BizzInfo[i][bEntranceCost]);
                            BizzInfo[i][bTill] += BizzInfo[i][bEntranceCost];
                            ExtortionBiz(i, BizzInfo[i][bEntranceCost]);
                            BizzInfo[i][bProducts]--;
                            OnPropUpdate(2,i);
                            GameTextForPlayer(playerid, string, 5000, 3);
                        }
                        PlayerInfo[playerid][pInteriorNr] = BizzInfo[i][bInteriorNr];
                        SetPlayerVirtualWorld(playerid,BizzInfo[i][bVirWorld]);
                        SafeSetPlayerInterior(playerid,BizzInfo[i][bInterior]);
                        SafeSetPlayerPos(playerid,BizzInfo[i][bExitX],BizzInfo[i][bExitY],BizzInfo[i][bExitZ]);
                        new dood[MAX_PLAYER_NAME];
                        GetPlayerName(playerid, dood, sizeof(dood));
                        BizzEntered[playerid] = i;
                        new h,mi,s,y,m,d;
                        getdate(y,m,d);
                        gettime(h,mi,s);
                        format(string, sizeof(string), "(%d/%d/%d)[%d:%d:%d] %s payed $%d to enter biz %d",d,m,y,h,mi,s, dood, BizzInfo[i][bEntranceCost], i);
                        printf("%s", string);
                        PayLog(string);
                        if(BizzInfo[i][bVirWorld] == 0 || BizzInfo[i][bVirWorld] == 1)
                        {
                            OnPlayerEnterFood(playerid, 1);
                        }
                        else if(BizzInfo[i][bVirWorld] == 2 || BizzInfo[i][bVirWorld] == 3)
                        {
                            OnPlayerEnterFood(playerid, 2);
                        }
                        else if(BizzInfo[i][bVirWorld] == 4 || BizzInfo[i][bVirWorld] == 5)
                        {
                            OnPlayerEnterFood(playerid, 3);
                        }
                        else if(BizzInfo[i][bVirWorld] == 6)
                        {
                            OnPlayerEnterFood(playerid, 4);
                        }
                    }
                    else
                    {
                        GameTextForPlayer(playerid, "~r~You dont have the cash", 5000, 1);
                    }
                }
            }
            for(new i = 0; i < sizeof(SBizzInfo); i++)
            {
                if (IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 1,SBizzInfo[i][sbEntranceX], SBizzInfo[i][sbEntranceY], SBizzInfo[i][sbEntranceZ]))
                {
                    if(PlayerInfo[playerid][pPbiskey] == i || GetPlayerMoney(playerid) >= SBizzInfo[i][sbEntranceCost])
                    {
                        if(PlayerInfo[playerid][pPbiskey] != i)
                        {
                            if(SBizzInfo[i][sbLocked] == 1 && PlayerInfo[playerid][pDuty] == 0) // By Liba Arrombar
                            {
                                GameTextForPlayer(playerid, "~r~Closed", 5000, 1);
                                return 1;
                            }
                            if(SBizzInfo[i][sbProducts] == 0)
                            {
                                GameTextForPlayer(playerid, "~r~Out Of Stock", 5000, 1);
                                return 1;
                            }
                            SafeGivePlayerMoney(playerid,-SBizzInfo[i][sbEntranceCost]);
                            gSpentCash[playerid] = GetPlayerMoney(playerid);
                            SBizzInfo[i][sbProducts]--;
                            SBizzInfo[i][sbTill] += SBizzInfo[i][sbEntranceCost];
                            ExtortionSBiz(i, SBizzInfo[i][sbEntranceCost]);
                            new dood[MAX_PLAYER_NAME];
                            GetPlayerName(playerid, dood, sizeof(dood));
                            format(string, sizeof(string), "%s payed $%d to enter sbiz %d", dood, SBizzInfo[i][sbEntranceCost], i);
                            printf("%s", string);
                            PayLog(string);
                            OnPropUpdate(3,i);
                        }
                    }
                    else
                    {
                        GameTextForPlayer(playerid, "~r~You dont have the cash", 5000, 1);
                    }
                }
            }
            if (IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3,2695.6235,-1704.6960,11.8438))
            {
                GameTextForPlayer(playerid, "~w~Welcome to the 8ball Track", 5000, 1);
                SafeSetPlayerInterior(playerid,7);
                SafeSetPlayerPos(playerid,-1404.5299,-259.0602,1043.6563);
            }
            else if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 2, 1310.126586, -1367.812255, 13.540800)) // Entrada no PaintBall
            {
                if(GetPlayerMoney(playerid) > 500)
                {
                    SafeGivePlayerWeapon(playerid, 29, 1200);
                    SafeSetPlayerInterior(playerid, 10);
                    DentroPaintBall[playerid] = true;
                    SafeSetPlayerPos(playerid, -975.975708,1060.983032,1345.671875);
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Para ver o rank no paintball, digite: '/scores' .");
                    return 1;
                }
                else
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Vocк nгo tem dinheiro suficiente.");
                    return 1;
                }
            }
            else if (IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 8,-2111.5686,-443.9720,38.7344))
            {
                GameTextForPlayer(playerid, "~w~Welcome to the Dirt Track", 5000, 1);
                SafeSetPlayerInterior(playerid,4);
                SafeSetPlayerPos(playerid,-1443.0554,-581.1879,1055.0472);
            }
            else if (IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3,-2080.3079,-406.0309,38.7344))
            {
                GameTextForPlayer(playerid, "~w~Welcome to the Stunting Track", 5000, 1);
                SafeSetPlayerInterior(playerid,14);
                SafeSetPlayerPos(playerid,-1464.7732,1557.5533,1052.5313);
            }
            if (IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,10,1099.3762,1601.5387,12.5469))
            {
                if (GetPlayerState(playerid) == 2)
                {
                    if (PlayerInfo[playerid][pDTK] == 0 && PlayerInfo[playerid][pDM] == 0 && PlayerInfo[playerid][pAdmin] <= 2)
                    {
                        SendClientMessage(playerid,COLOR_NICERED,"You do not have a DD Ticket!");

                        format(string, sizeof(string), "[ADMIN]: %s Tried to Enter to the DDS Without a Ticket!", sendername);
                        ABroadCast(COLOR_LIGHTRED,string, 5);
                        return 1;
                    }
                    new tmpcar = GetPlayerVehicleID(playerid);
                    new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
                    SetVehiclePos(tmpcar, -1437.1271,990.9039,1030.5000);
                    PlayerInfo[playerid][pDTK] = 0;
                    SafeSetPlayerInterior(playerid, 15)
                    LinkVehicleToInterior(vehicleid, 15);
                    PlayerInfo[playerid][pInteriorNr] = 25;
                    GameTextForPlayer(playerid,"~p~Raven's Roleplay ~n~~r~Destruction Derby Stadium", 5000,1)
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_NICERED, "Welcome to the Raven's Roleplay Destruction Derby Stadium (DD)");
                    SendClientMessage(playerid, TEAM_VAGOS_COLOR, "----------------------------------DD Main Rules---------------------------------------");
                    SendClientMessage(playerid, TEAM_GROVE_COLOR, "Ram Someone Before the Admin Does a countdown is equal to two hours Jail");
                    SendClientMessage(playerid, TEAM_GROVE_COLOR, "The Center Square means Hosters Area");
                    SendClientMessage(playerid, TEAM_GROVE_COLOR, "If you do not host the DD, You are not Allowed to Get to the Hoster Area");
                    SendClientMessage(playerid, TEAM_GROVE_COLOR, "Getting into the Hoster Area without beginning a Hoster is equal to 30 Minutes Jail");
                    SendClientMessage(playerid, TEAM_VAGOS_COLOR, "----------------------------------Driver Rules----------------------------------------");
                    SendClientMessage(playerid, TEAM_GROVE_COLOR, "Get to the Corners of the Stadium and Wait for The Admin Voice!");
                    SendClientMessage(playerid, TEAM_GROVE_COLOR, "The Last One That remains without getting destroyed Wins");
                    SendClientMessage(playerid, TEAM_GROVE_COLOR, "Prize: 13,337 ML$ And 1500 Bullets Of Any Gun; GOOD LUCK!");
                }
                else
                {
                    if (PlayerInfo[playerid][pDSTK] == 0 && PlayerInfo[playerid][pDM] == 0 && PlayerInfo[playerid][pAdmin] <= 2)
                    {
                        SendClientMessage(playerid,COLOR_NICERED,"You do not have a DD (S) Ticket!");

                        format(string, sizeof(string), "[ADMIN]: %s Tried to Enter to the DD (S) Without a Ticket!", sendername);
                        ABroadCast(COLOR_LIGHTRED,string, 5);
                        return 1;
                    }
                    GameTextForPlayer(playerid, "~p~Raven's Roleplay ~n~~r~~h~Destruction Derby Stadium ~n~~g~Las Venturas", 5000, 1);
                    SafeSetPlayerInterior(playerid, 15);
                    SafeSetPlayerPos(playerid,-1390.0785,930.2457,1041.5313);
                    PlayerInfo[playerid][pDSTK] = 0;
                    PlayerInfo[playerid][pInteriorNr] = 25;
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_NICERED, "Welcome to the Raven's Roleplay Destruction Derby Stadium (DD)");
                    SendClientMessage(playerid, TEAM_VAGOS_COLOR, "------------------------------------DD Main Rules------------------------------------");
                    SendClientMessage(playerid, TEAM_GROVE_COLOR, "Ram Someone Before the Manager Does a countdown is equal to two hours Jail");
                    SendClientMessage(playerid, TEAM_GROVE_COLOR, "The Center Square means Hosters Area");
                    SendClientMessage(playerid, TEAM_GROVE_COLOR, "If you do not host the DD, You are not Allowed to Get to the Hoster Area");
                    SendClientMessage(playerid, TEAM_GROVE_COLOR, "Getting into the Hoster Area without beginning a Hoster is equal to 30 Minutes Jail");
                    SendClientMessage(playerid, TEAM_VAGOS_COLOR, "----------------------------------Spectator Rules------------------------------------");
                    SendClientMessage(playerid, TEAM_GROVE_COLOR, "Remain at the Spectators Area And Have Fun!");
                    SendClientMessage(playerid, TEAM_GROVE_COLOR, "Do not Attack ANYONE At the Spectators Area");
                    SendClientMessage(playerid, TEAM_GROVE_COLOR, "Attacking Someone or Entering inside of the stadium is equal 30 Minutes Jail.");
                }
            }
            /*else if (IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 4,2073.2979,-1831.1228,13.5469))
            { // Pay & Spray
                if(GetPlayerState(playerid) == 2)
                {
                    if(GetPlayerMoney(playerid) > SBizzInfo[5][sbEntranceCost] + 100)
                    {
                        if(SBizzInfo[5][sbProducts] > 0)
                        {
                            new tmpcar = GetPlayerVehicleID(playerid);
                            SetVehiclePos(tmpcar, 2062.1294,-1831.5498,13.5469);
                            SetVehicleZAngle(tmpcar, 90);
                            SafeGivePlayerMoney(playerid, - SBizzInfo[5][sbEntranceCost]);
                            SBizzInfo[5][sbTill] += SBizzInfo[5][sbEntranceCost];
                            SBizzInfo[5][sbProducts]--;
                            SetTimerEx("AfterSpray1", 7500, false, "i", playerid);
                        }
                        else
                        {
                            GameTextForPlayer(playerid, "~r~Out of stock", 5000, 1);
                        }
                    }
                    else
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "You don't have enough money to enter Pay & Spray.");
                    }
                }
            }
            else if (IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 4,1024.9756,-1030.7930,32.0257))
            { // Pay & Spray
                if(GetPlayerState(playerid) == 2)
                {
                    if(GetPlayerMoney(playerid) > SBizzInfo[5][sbEntranceCost] + 100)
                    {
                        if(SBizzInfo[5][sbProducts] > 0)
                        {
                            new tmpcar = GetPlayerVehicleID(playerid);
                            SetVehiclePos(tmpcar, 1024.9763,-1021.8850,32.1016);
                            SetVehicleZAngle(tmpcar, 0);
                            SafeGivePlayerMoney(playerid, - SBizzInfo[5][sbEntranceCost]);
                            SBizzInfo[5][sbTill] += SBizzInfo[5][sbEntranceCost];
                            SBizzInfo[5][sbProducts]--;
                            SetTimerEx("AfterSpray2", 7500, false, "i", playerid);
                        }
                        else
                        {
                            GameTextForPlayer(playerid, "~r~Out of stock", 5000, 1);
                        }
                    }
                    else
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "You don't have enough money to enter Pay & Spray.");
                    }
                }
            }
            else if (IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 4,488.3819,-1733.0563,11.1752))
            { // Pay & Spray
                if(GetPlayerState(playerid) == 2)
                {
                    if(GetPlayerMoney(playerid) > SBizzInfo[5][sbEntranceCost] + 100)
                    {
                        if(SBizzInfo[5][sbProducts] > 0)
                        {
                            new tmpcar = GetPlayerVehicleID(playerid);
                            SetVehiclePos(tmpcar, 487.4099,-1741.4585,11.1330);
                            SetVehicleZAngle(tmpcar, 180);
                            SafeGivePlayerMoney(playerid, - SBizzInfo[5][sbEntranceCost]);
                            SBizzInfo[5][sbTill] += SBizzInfo[5][sbEntranceCost];
                            SBizzInfo[5][sbProducts]--;
                            SetTimerEx("AfterSpray3", 7500, false, "i", playerid);
                        }
                        else
                        {
                            GameTextForPlayer(playerid, "~r~Out of stock", 5000, 1);
                        }
                    }
                    else
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "You don't have enough money to enter Pay & Spray.");
                    }
                }
            }
            else if (IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 4,719.8940,-464.8272,16.3359))
            { // Pay & Spray
                if(GetPlayerState(playerid) == 2)
                {
                    if(GetPlayerMoney(playerid) > SBizzInfo[5][sbEntranceCost] + 100)
                    {
                        if(SBizzInfo[5][sbProducts] > 0)
                        {
                            new tmpcar = GetPlayerVehicleID(playerid);
                            SetVehiclePos(tmpcar, 720.3924,-456.0286,16.3359);
                            SetVehicleZAngle(tmpcar, 0);
                            SafeGivePlayerMoney(playerid, - SBizzInfo[5][sbEntranceCost]);
                            SBizzInfo[5][sbTill] += SBizzInfo[5][sbEntranceCost];
                            SBizzInfo[5][sbProducts]--;
                            SetTimerEx("AfterSpray4", 7500, false, "i", playerid);
                        }
                        else
                        {
                            GameTextForPlayer(playerid, "~r~Out of stock", 5000, 1);
                        }
                    }
                    else
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "You don't have enough money to enter Pay & Spray.");
                    }
                }
            }*/

        }

        new y, m, d;
        new h,mi,s;
        getdate(y,m,d);
        gettime(h,mi,s);
        format(string,sizeof(string), "(%d/%d/%d)[%d:%d:%d] %s [CMD] -> /enter",d,m,y,h,mi,s,sendername);
        CommandLog(string);
        return 1;
    }

    if(strcmp(cmd, "/exit", true) == 0) // Comando /exit
    {
        if(IsPlayerConnected(playerid))
        {
            if(HouseEntered[playerid] != 9999)
            {
                new i = HouseEntered[playerid];
               
                if (IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 1,HouseInfo[i][hExitx], HouseInfo[i][hExity], HouseInfo[i][hExitz]))
                {
                    /*if(HouseInfo[i][hValue] == 2000) // By Liba
                    {
                        SafeSetPlayerInterior(playerid,18);
                        SafeSetPlayerPos(playerid,HouseInfo[i][hEntrancex],HouseInfo[i][hEntrancey],HouseInfo[i][hEntrancez]);
                        SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
                        PlayerInfo[playerid][pVirWorld] = 0;
                        return 1;
                    }*/

                    SafeSetPlayerInterior(playerid,0);
                    SafeSetPlayerPos(playerid,HouseInfo[i][hEntrancex],HouseInfo[i][hEntrancey],HouseInfo[i][hEntrancez]);
                    SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
                    PlayerInfo[playerid][pVirWorld] = 0;
                    HouseEntered[playerid] = 9999;
                    if(HouseInfo[i][hHel] == 1)
                    {
                        new Float:tempheal;
                        GetPlayerHealth(playerid,tempheal);
                        if(tempheal < 100.0)
                        {
                            SetPlayerHealth(playerid,100.0);
                        }
                    }
                    return 1;
                }
            }
            if(BizzEntered[playerid] != 9999)
            {
                new i = BizzEntered[playerid];
               
                if (IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 1,BizzInfo[i][bExitX], BizzInfo[i][bExitY], BizzInfo[i][bExitZ]))
                {
                    SafeSetPlayerInterior(playerid,0);
                    SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
                    OnPlayerExitFood(playerid);
                    SafeSetPlayerPos(playerid,BizzInfo[i][bEntranceX], BizzInfo[i][bEntranceY], BizzInfo[i][bEntranceZ]);
                    SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
                    BizzEntered[playerid] = 9999;
                }
            }
            new carid = GetPlayerVehicleID(playerid);
            if (IsABus(carid))
            {
                if(TrabalhandoOnibus[playerid] == false)
                {
                    TogglePlayerControllable(playerid, 1);
                    SafeRemovePlayerFromVehicle(playerid);
                    if (BusrouteEast[playerid][0] != 0 || BusrouteWest[playerid][0] != 0) BusrouteEnd(playerid, carid);
                }
            }
            if (IsASweeper(carid))
            {
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
                SafeRemovePlayerFromVehicle(playerid);
            }
            if(IsAHarvest(carid))
            {
                if (carid != 0)
                {
                    SetVehicleToRespawn(carid);
                }
                if(FarmerPickup[playerid][0] >= 1 && FarmerPickup[playerid][0] <= 22)
                {
                    FarmerPickup[playerid][0]--;
                }
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
                SafeRemovePlayerFromVehicle(playerid);
                FarmerVar[playerid] = 0;
                DisablePlayerCheckpoint(playerid);

            }
            if(IsADrugHarvest(carid))
            {

                if(DrugFarmerPickup[playerid][0] >= 1 && DrugFarmerPickup[playerid][0] <= 37)
                {
                    DrugFarmerPickup[playerid][0]--;
                }
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
                SafeRemovePlayerFromVehicle(playerid);
                DrugFarmerVar[playerid] = 0;
                DisablePlayerCheckpoint(playerid);
            }
            if(IsASmuggleCar(carid))
            {
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
                SafeRemovePlayerFromVehicle(playerid);
                SmugglerWork[playerid] = 0;
                DisablePlayerCheckpoint(playerid);
            }
            /*if(Decoding[playerid] == 1)
            {
                Decoding[playerid] = 0;
                KillTimer(DecoderTimer);
                HideDecoder(playerid);
                SendClientMessage(playerid, COLOR_NICERED, "You left the car, decoder stopped!");
                decodecode = 0;
                Decoder = 0;
            }*/

            if(IsAnOwnableCar(carid) && CarInfo[carid][cOwned] == 0)
            {
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
                SafeRemovePlayerFromVehicle(playerid);
            }
            if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid) && !engineOn[GetPlayerVehicleID(playerid)] && GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER)
            {
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
                SafeRemovePlayerFromVehicle(playerid);
            }
            if(GetPlayerVehicleID(playerid) >= 112 && GetPlayerVehicleID(playerid) <= 130 || GetPlayerVehicleID(playerid) >= 135 && GetPlayerVehicleID(playerid) <= 154)
            {
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
                SafeRemovePlayerFromVehicle(playerid);
            }
            else if (IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3,387.7978,173.8582,1008.3828))
            {
                SafeSetPlayerInterior(playerid,0);
                SafeSetPlayerPos(playerid,1481.0206,-1771.1138,18.7958);
                PlayerInfo[playerid][pLocal] = 255;
            }
            else if (IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 6,-1404.5299,-259.0602,1043.6563))
            {
                SafeSetPlayerInterior(playerid,0);
                SafeSetPlayerPos(playerid,2695.6235,-1704.6960,11.8438);
            }
            else if (IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 2, -977.8558,1052.9810,1344.9913))
            { // PaintBall
                SafeResetPlayerWeapons(playerid);
                SafeSetPlayerInterior(playerid, 0);
                DentroPaintBall[playerid] = false;
                SafeSetPlayerPos(playerid, 1310.126586, -1367.812255, 13.540800);
            }
            else if (IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 8,-1443.0554,-581.1879,1055.0472))
            {
                SafeSetPlayerInterior(playerid,0);
                SafeSetPlayerPos(playerid,-2111.5686,-443.9720,38.7344);
            }
            else if (IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 8,-1464.7732,1557.5533,1052.5313))
            {
                SafeSetPlayerInterior(playerid,0);
                SafeSetPlayerPos(playerid,-2080.3079,-406.0309,38.7344);
            }
            else if(NoFuel[playerid] == 1)
            {
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
                SafeRemovePlayerFromVehicle(playerid);
                NoFuel[playerid] = 0;
            }
        }

        new y, m, d;
        new h,mi,s;
        getdate(y,m,d);
        gettime(h,mi,s);
        format(string,sizeof(string), "(%d/%d/%d)[%d:%d:%d] %s [CMD] -> /exit",d,m,y,h,mi,s,sendername);
        CommandLog(string);
        return 1;
    }
Eu passei o comando inteiro pois talvez o erro pode estar em outra parte.
ENtгo й isso.
Jб agradeзo a atenзгo.
Reply
#2

Coloque seu cуdigo em [pawn] [*/pawn] sem o *.
Reply
#3

Arrumei o cуdigo, mas jб corrigi o bug.
Imprecionante que estou com o bug desde abril pra resolver, eu posto no forum e depois resolvo, se eu soubesse tinha postado antes.
Caso alguem tenha o mesmo bug que o meu retire a linha:
PlayerInfo[playerid][pLocal] = i;
Ou, no /exit adicione PlayerInfo[playerid][pLocal] = 255; se quiser usar as funзхes do pLocal, que eu ainda desconheзo mas vou descobrir.
Obrigado Funeral pela atenзгo.
Reply


Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)