[Ajuda] Ajuda Ae :D
#1

Bom galera eu to com um problema no meu gm tipo eu do lider pro cara e talz ae ele vira lider mais quando ele vai usar alguns cmds fala q ele nao e cargo 5+ e talz pq sera tem como me ajudar.
Reply
#2

Vejб se o comando de /darlider, esta setando o cargo tambйm '-'
Reply
#3

o comomando esta normal pq sera q esse bug esta acontecendo
Reply
#4

poste o comando /darlider
Reply
#5

pawn Код:
if(strcmp(cmd, "/darlider", true) == 0)
    {
        if(IsPlayerConnected(playerid))
        {
            tmp = strtok(cmdtext, idx);
            if(!strlen(tmp))
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "USE: /darlider [ID/Nome] [Numero de 1 a 22]");
                return 1;
            }
            new para1;
            new level;
            para1 = ReturnUser(tmp);
            tmp = strtok(cmdtext, idx);
            level = strval(tmp);
            if(level > 22 || level < 0) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Lider minimo 0, Mбximo 22!"); return 1; }
            if (PlayerInfo[playerid][pAdmin] >= 1337)
            {
                if(IsPlayerConnected(para1))
                {
                    if(para1 != INVALID_PLAYER_ID)
                    {
                        if(PlayerInfo[para1][pMembro] > 0 || PlayerInfo[para1][pFMember] < 255)
                        {
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Esse jogador jб possui uma organizaзгo!");
                            return 1;
                        }
                        GetPlayerName(para1, giveplayer, sizeof(giveplayer));
                        GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                        PlayerInfo[para1][pLider] = level;
                        format(string, sizeof(string), "Vocк foi promovido a lider da organizaзгo %s pelo admin %s", GetOrg(strval(tmp)),sendername);
                        SendClientMessage(para1, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                        format(string, sizeof(string), "Vocк promoveu %s a lider da organizaзгo %d (%s).", giveplayer,level,GetOrg(strval(tmp)));
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                        if(level == 0) { PlayerInfo[para1][pChar] = 73; SetPlayerSpawn(para1); }
                        else if(level == 1) { PlayerInfo[para1][pChar] = 288; SetPlayerSpawn(para1); } //Policia Militar
                        else if(level == 2) { PlayerInfo[para1][pChar] = 285; SetPlayerSpawn(para1); } //Rotam
                        else if(level == 3) { PlayerInfo[para1][pChar] = 287; SetPlayerSpawn(para1); } //Exercito
                        else if(level == 4) { PlayerInfo[para1][pChar] = 228; SetPlayerSpawn(para1); } //Medico
                        else if(level == 5) { PlayerInfo[para1][pChar] = 113; SetPlayerSpawn(para1); } //Guerrilheiros Israelitas
                        else if(level == 6) { PlayerInfo[para1][pChar] = 120; SetPlayerSpawn(para1); } //Asfarc
                        else if(level == 7) { PlayerInfo[para1][pChar] = 147; SetPlayerSpawn(para1); } //Prefeito
                        else if(level == 8) { PlayerInfo[para1][pChar] = 294; SetPlayerSpawn(para1); } //Hitmans
                        else if(level == 9) { PlayerInfo[para1][pChar] = 227; SetPlayerSpawn(para1); } //San News Reporters
                        else if(level == 10) { PlayerInfo[para1][pChar] = 61; SetPlayerSpawn(para1); } //Taxi Cab Company
                        else if(level == 11) { PlayerInfo[para1][pChar] = 171; SetPlayerSpawn(para1); } //Driving/Flying School
                        else if(level == 12) { PlayerInfo[para1][pChar] = 270; SetPlayerSpawn(para1); } //Grove Street
                        else if(level == 13) { PlayerInfo[para1][pChar] = 103; SetPlayerSpawn(para1); } // Ballas
                        else if(level == 14) { PlayerInfo[para1][pChar] = 108; SetPlayerSpawn(para1); } //Los Santos Vagos
                        else if(level == 15) { PlayerInfo[para1][pChar] = 115; SetPlayerSpawn(para1); } // Varrio Los Aztecas
                        else if(level == 16) { PlayerInfo[para1][pChar] = 143; SetPlayerSpawn(para1); } // Comando Vermelho
                        else if(level == 17) { PlayerInfo[para1][pChar] = 98; SetPlayerSpawn(para1); } // PCC
                        else if(level == 18) { PlayerInfo[para1][pChar] = 117; SetPlayerSpawn(para1); } // Mafia Yakuza
                        else if(level == 19) { PlayerInfo[para1][pChar] = 112; SetPlayerSpawn(para1); } // Mafia La Hermandad
                        else if(level == 20) { PlayerInfo[para1][pChar] = 292; SetPlayerSpawn(para1); } // Corredores
                        else if(level == 21) { PlayerInfo[para1][pChar] = 100; SetPlayerSpawn(para1); } // Sons Of Anarchy
                        else if(level == 22) { PlayerInfo[para1][pChar] = 59; SetPlayerSpawn(para1); } // Policia Civil
                        format(string, sizeof(string),"**A Org/GG %s Tem Um Novo Lider: %s**", GetOrg(strval(tmp)),sendername);
                        SendClientMessageToAll(COLOR_YELLOW2, string);
                        gTeam[para1] = 11;
                        PlayerInfo[para1][pTeam] = 11;
                        SetPlayerSkin(para1, PlayerInfo[para1][pChar]);
                        if(PlayerInfo[playerid][pMembro] > 0)
                        {
                            DemitirInfoOrg(pNome(para1));
                        }
                        if(PlayerInfo[playerid][pLider] > 0)
                        {
                            DemitirInfoOrg(pNome(para1));
                        }
                        ConviteInfoOrg(pNome(para1), level, 6);
                        OnPlayerUpdate(para1);
                        SpawnPlayer(para1);
                    }
                }//not connected
            }
            else
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "   Vocк nгo tem permissгo para usar esse comando!");
            }
        }
        return 1;
Reply
#6

Quote:
Originally Posted by BrunoBSF
Посмотреть сообщение
pawn Код:
if(strcmp(cmd, "/darlider", true) == 0)
    {
        if(IsPlayerConnected(playerid))
        {
            tmp = strtok(cmdtext, idx);
            if(!strlen(tmp))
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "USE: /darlider [ID/Nome] [Numero de 1 a 22]");
                return 1;
            }
            new para1;
            new level;
            para1 = ReturnUser(tmp);
            tmp = strtok(cmdtext, idx);
            level = strval(tmp);
            if(level > 22 || level < 0) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Lider minimo 0, Mбximo 22!"); return 1; }
            if (PlayerInfo[playerid][pAdmin] >= 1337)
            {
                if(IsPlayerConnected(para1))
                {
                    if(para1 != INVALID_PLAYER_ID)
                    {
                        if(PlayerInfo[para1][pMembro] > 0 || PlayerInfo[para1][pFMember] < 255)
                        {
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Esse jogador jб possui uma organizaзгo!");
                            return 1;
                        }
                        GetPlayerName(para1, giveplayer, sizeof(giveplayer));
                        GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                        PlayerInfo[para1][pLider] = level;
                        format(string, sizeof(string), "Vocк foi promovido a lider da organizaзгo %s pelo admin %s", GetOrg(strval(tmp)),sendername);
                        SendClientMessage(para1, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                        format(string, sizeof(string), "Vocк promoveu %s a lider da organizaзгo %d (%s).", giveplayer,level,GetOrg(strval(tmp)));
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                        if(level == 0) { PlayerInfo[para1][pChar] = 73; SetPlayerSpawn(para1); }
                        else if(level == 1) { PlayerInfo[para1][pChar] = 288; SetPlayerSpawn(para1); } //Policia Militar
                        else if(level == 2) { PlayerInfo[para1][pChar] = 285; SetPlayerSpawn(para1); } //Rotam
                        else if(level == 3) { PlayerInfo[para1][pChar] = 287; SetPlayerSpawn(para1); } //Exercito
                        else if(level == 4) { PlayerInfo[para1][pChar] = 228; SetPlayerSpawn(para1); } //Medico
                        else if(level == 5) { PlayerInfo[para1][pChar] = 113; SetPlayerSpawn(para1); } //Guerrilheiros Israelitas
                        else if(level == 6) { PlayerInfo[para1][pChar] = 120; SetPlayerSpawn(para1); } //Asfarc
                        else if(level == 7) { PlayerInfo[para1][pChar] = 147; SetPlayerSpawn(para1); } //Prefeito
                        else if(level == 8) { PlayerInfo[para1][pChar] = 294; SetPlayerSpawn(para1); } //Hitmans
                        else if(level == 9) { PlayerInfo[para1][pChar] = 227; SetPlayerSpawn(para1); } //San News Reporters
                        else if(level == 10) { PlayerInfo[para1][pChar] = 61; SetPlayerSpawn(para1); } //Taxi Cab Company
                        else if(level == 11) { PlayerInfo[para1][pChar] = 171; SetPlayerSpawn(para1); } //Driving/Flying School
                        else if(level == 12) { PlayerInfo[para1][pChar] = 270; SetPlayerSpawn(para1); } //Grove Street
                        else if(level == 13) { PlayerInfo[para1][pChar] = 103; SetPlayerSpawn(para1); } // Ballas
                        else if(level == 14) { PlayerInfo[para1][pChar] = 108; SetPlayerSpawn(para1); } //Los Santos Vagos
                        else if(level == 15) { PlayerInfo[para1][pChar] = 115; SetPlayerSpawn(para1); } // Varrio Los Aztecas
                        else if(level == 16) { PlayerInfo[para1][pChar] = 143; SetPlayerSpawn(para1); } // Comando Vermelho
                        else if(level == 17) { PlayerInfo[para1][pChar] = 98; SetPlayerSpawn(para1); } // PCC
                        else if(level == 18) { PlayerInfo[para1][pChar] = 117; SetPlayerSpawn(para1); } // Mafia Yakuza
                        else if(level == 19) { PlayerInfo[para1][pChar] = 112; SetPlayerSpawn(para1); } // Mafia La Hermandad
                        else if(level == 20) { PlayerInfo[para1][pChar] = 292; SetPlayerSpawn(para1); } // Corredores
                        else if(level == 21) { PlayerInfo[para1][pChar] = 100; SetPlayerSpawn(para1); } // Sons Of Anarchy
                        else if(level == 22) { PlayerInfo[para1][pChar] = 59; SetPlayerSpawn(para1); } // Policia Civil
                        format(string, sizeof(string),"**A Org/GG %s Tem Um Novo Lider: %s**", GetOrg(strval(tmp)),sendername);
                        SendClientMessageToAll(COLOR_YELLOW2, string);
                        gTeam[para1] = 11;
                        PlayerInfo[para1][pTeam] = 11;
                        SetPlayerSkin(para1, PlayerInfo[para1][pChar]);
                        if(PlayerInfo[playerid][pMembro] > 0)
                        {
                            DemitirInfoOrg(pNome(para1));
                        }
                        if(PlayerInfo[playerid][pLider] > 0)
                        {
                            DemitirInfoOrg(pNome(para1));
                        }
                        ConviteInfoOrg(pNome(para1), level, 6);
                        OnPlayerUpdate(para1);
                        SpawnPlayer(para1);
                    }
                }//not connected
            }
            else
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "   Vocк nгo tem permissгo para usar esse comando!");
            }
        }
        return 1;
Qual й a variavel para definir cargo TAL?
Reply
#7

pawn Код:
ConviteInfoOrg(pNome(para1), level, 6);
Reply
#8

Como й Gf provavelmente deve ser isso:

Код:
   PlayerInfo[para1][pRank] = 6;
Add isso em baixo disso aqui:
Код:
 PlayerInfo[para1][pLider] = level;
Reply
#9

Consegui aki gabriel +rep
Reply
#10

nois
Reply


Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)