Impoundcar problem
#1

So im trying to fix my impoundcar code so it works.. What happens is when i do /impoundcar that car that im towing will disappear into a different virtual world or something but when i do it nothing happens please help me

This is the code to tow a car

pawn Код:
if(IsKeyJustDown(KEY_ACTION, newkeys, oldkeys))
    {
        new towtruckid = GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid));
        if (towtruckid == 525 || towtruckid == 552)
                    {
                            if(GetPlayerState(playerid)==2)
                            {
                                new Float:pX,Float:pY,Float:pZ;
                                GetPlayerPos(playerid,pX,pY,pZ);
                                new Float:vX,Float:vY,Float:vZ;
                                new Found=0;
                                new vid=0;
                                while((vid<MAX_VEHICLES)&&(!Found))
                                {
                                    vid++;
                                    GetVehiclePos(vid,vX,vY,vZ);
                                    if ((floatabs(pX-vX)<7.0)&&(floatabs(pY-vY)<7.0)&&(floatabs(pZ-vZ)<7.0)&&(vid!=GetPlayerVehicleID(playerid)))
                                    {
                                        Found=1;
                                        if(IsTrailerAttachedToVehicle(GetPlayerVehicleID(playerid)))
                                        {
                                            DetachTrailerFromVehicle(GetPlayerVehicleID(playerid));
                                        }
                                        else
                                        {
                                            AttachTrailerToVehicle(vid,GetPlayerVehicleID(playerid));
                                            SendClientMessage(playerid, WHITE, "Deliver this car to the checkpoint");
                                            SetPlayerCheckpoint(playerid, 1657.4601,-1713.4954,15.6094, 4.0);
                                            Player[playerid][Checkpoint] = 99;
                                            Player[playerid][Towing] = 1;
                                        }
                                    }
                                }
                            }
                            else
                            {
                                SendClientMessage(playerid, WHITE, "You need to be the driver!");
                                return 1;
                            }
                    }
    }
And this is the code to impound a car

pawn Код:
command(impoundcar, playerid, params[])
{
    #pragma unused params
    new vehicleid;
    vehicleid == GetPlayerVehicleID(playerid);
    if(Player[playerid][AbleToImpound] == 0)
    {
        SendClientMessage(playerid, WHITE, "You are not at the impound.");
    }
    else
    {
        if(Player[playerid][AbleToImpound] == 1 || IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 15.0, 1658.1001,-1711.9711,15.6094))
        {
            if(IsTrailerAttachedToVehicle(vehicleid))
            {
                SetVehicleVirtualWorld(vehicleid, 10);
            }
        }
    }
}
If you need any more code just ask

Thanks
Reply
#2

Please help me
Reply


Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)