Small problem with Text Draw.
#1

As I am making Filterscript for Clickable Weapon Spawner. but i encountered a problem that Even after i defined

TextDrawSetSelectable(...., true);

but still i am unable to Select The Textdraw..

here is the Filter Script.

pawn Код:
#include <a_samp>
//Definations
//Now TextDraws
new Text:Textdraw0;
new Text:Textdraw1;
new Text:Textdraw2;
new Text:Textdraw3;
new Text:Textdraw4;
new Text:Textdraw5;
new Text:Textdraw6;
new Text:Textdraw7;
new Text:Textdraw8;
new Text:Textdraw9;
new Text:Textdraw10;
new Text:Textdraw11;
new Text:Textdraw12;
new Text:Textdraw13;
new Text:Textdraw14;
new Text:Textdraw15;
new Text:Textdraw16;
new Text:Textdraw17;
new Text:Textdraw18;
new Text:Textdraw19;

    public OnFilterScriptInit()
    {
    print("\n--------------------------------------");
    print("TextDraw Weapon Selecting Menu FilterScript Loaded...");
    print("--------------------------------------\n");

    Textdraw0 = TextDrawCreate(320.000000, 129.000000, "Weapons List");
    TextDrawAlignment(Textdraw0, 2);
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw0, 255);
    TextDrawFont(Textdraw0, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw0, 0.500000, 2.000000);
    TextDrawColor(Textdraw0, -1);
    TextDrawSetOutline(Textdraw0, 0);
    TextDrawSetProportional(Textdraw0, 1);
    TextDrawSetShadow(Textdraw0, 1);
    TextDrawUseBox(Textdraw0, 1);
    TextDrawBoxColor(Textdraw0, 255);
    TextDrawTextSize(Textdraw0, 0.000000, 270.000000);

    Textdraw1 = TextDrawCreate(229.000000, 149.000000, "BaseballBat");
    TextDrawAlignment(Textdraw1, 2);
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw1, 255);
    TextDrawFont(Textdraw1, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw1, 0.500000, 2.000000);
    TextDrawColor(Textdraw1, -1);
    TextDrawSetOutline(Textdraw1, 0);
    TextDrawSetProportional(Textdraw1, 1);
    TextDrawSetShadow(Textdraw1, 1);
    TextDrawUseBox(Textdraw1, 1);
    TextDrawBoxColor(Textdraw1, 255);
    TextDrawTextSize(Textdraw1, 0.000000, -100.000000);

    Textdraw2 = TextDrawCreate(229.000000, 172.000000, "Showel");
    TextDrawAlignment(Textdraw2, 2);
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw2, 255);
    TextDrawFont(Textdraw2, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw2, 0.500000, 2.000000);
    TextDrawColor(Textdraw2, -1);
    TextDrawSetOutline(Textdraw2, 0);
    TextDrawSetProportional(Textdraw2, 1);
    TextDrawSetShadow(Textdraw2, 1);
    TextDrawUseBox(Textdraw2, 1);
    TextDrawBoxColor(Textdraw2, 255);
    TextDrawTextSize(Textdraw2, 0.000000, -100.000000);

    Textdraw3 = TextDrawCreate(229.000000, 194.000000, "ChainSaw");
    TextDrawAlignment(Textdraw3, 2);
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw3, 255);
    TextDrawFont(Textdraw3, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw3, 0.500000, 2.000000);
    TextDrawColor(Textdraw3, -1);
    TextDrawSetOutline(Textdraw3, 0);
    TextDrawSetProportional(Textdraw3, 1);
    TextDrawSetShadow(Textdraw3, 1);
    TextDrawUseBox(Textdraw3, 1);
    TextDrawBoxColor(Textdraw3, 255);
    TextDrawTextSize(Textdraw3, 0.000000, -100.000000);

    Textdraw4 = TextDrawCreate(229.000000, 213.000000, "Grenade");
    TextDrawAlignment(Textdraw4, 2);
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw4, 255);
    TextDrawFont(Textdraw4, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw4, 0.500000, 2.000000);
    TextDrawColor(Textdraw4, -1);
    TextDrawSetOutline(Textdraw4, 0);
    TextDrawSetProportional(Textdraw4, 1);
    TextDrawSetShadow(Textdraw4, 1);
    TextDrawUseBox(Textdraw4, 1);
    TextDrawBoxColor(Textdraw4, 255);
    TextDrawTextSize(Textdraw4, 0.000000, -100.000000);

    Textdraw5 = TextDrawCreate(229.000000, 233.000000, "Molotov");
    TextDrawAlignment(Textdraw5, 2);
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw5, 255);
    TextDrawFont(Textdraw5, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw5, 0.500000, 2.000000);
    TextDrawColor(Textdraw5, -1);
    TextDrawSetOutline(Textdraw5, 0);
    TextDrawSetProportional(Textdraw5, 1);
    TextDrawSetShadow(Textdraw5, 1);
    TextDrawUseBox(Textdraw5, 1);
    TextDrawBoxColor(Textdraw5, 255);
    TextDrawTextSize(Textdraw5, 0.000000, -100.000000);

    Textdraw6 = TextDrawCreate(229.000000, 253.000000, "9mm");
    TextDrawAlignment(Textdraw6, 2);
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw6, 255);
    TextDrawFont(Textdraw6, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw6, 0.500000, 2.000000);
    TextDrawColor(Textdraw6, -1);
    TextDrawSetOutline(Textdraw6, 0);
    TextDrawSetProportional(Textdraw6, 1);
    TextDrawSetShadow(Textdraw6, 1);
    TextDrawUseBox(Textdraw6, 1);
    TextDrawBoxColor(Textdraw6, 255);
    TextDrawTextSize(Textdraw6, 0.000000, -100.000000);

    Textdraw7 = TextDrawCreate(239.000000, 273.000000, "SilencedPistol");
    TextDrawAlignment(Textdraw7, 2);
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw7, 255);
    TextDrawFont(Textdraw7, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw7, 0.500000, 2.000000);
    TextDrawColor(Textdraw7, -1);
    TextDrawSetOutline(Textdraw7, 0);
    TextDrawSetProportional(Textdraw7, 1);
    TextDrawSetShadow(Textdraw7, 1);
    TextDrawUseBox(Textdraw7, 1);
    TextDrawBoxColor(Textdraw7, 255);
    TextDrawTextSize(Textdraw7, 0.000000, -120.000000);

    Textdraw8 = TextDrawCreate(321.000000, 148.000000, "Deagle");
    TextDrawAlignment(Textdraw8, 2);
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw8, 255);
    TextDrawFont(Textdraw8, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw8, 0.500000, 2.000000);
    TextDrawColor(Textdraw8, -1);
    TextDrawSetOutline(Textdraw8, 0);
    TextDrawSetProportional(Textdraw8, 1);
    TextDrawSetShadow(Textdraw8, 1);
    TextDrawUseBox(Textdraw8, 1);
    TextDrawBoxColor(Textdraw8, 255);
    TextDrawTextSize(Textdraw8, 0.000000, -100.000000);

    Textdraw9 = TextDrawCreate(321.000000, 168.000000, "Shotgun");
    TextDrawAlignment(Textdraw9, 2);
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw9, 255);
    TextDrawFont(Textdraw9, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw9, 0.500000, 2.000000);
    TextDrawColor(Textdraw9, -1);
    TextDrawSetOutline(Textdraw9, 0);
    TextDrawSetProportional(Textdraw9, 1);
    TextDrawSetShadow(Textdraw9, 1);
    TextDrawUseBox(Textdraw9, 1);
    TextDrawBoxColor(Textdraw9, 255);
    TextDrawTextSize(Textdraw9, 0.000000, -100.000000);

    Textdraw10 = TextDrawCreate(321.000000, 188.000000, "SawnOffs");
    TextDrawAlignment(Textdraw10, 2);
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw10, 255);
    TextDrawFont(Textdraw10, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw10, 0.500000, 2.000000);
    TextDrawColor(Textdraw10, -1);
    TextDrawSetOutline(Textdraw10, 0);
    TextDrawSetProportional(Textdraw10, 1);
    TextDrawSetShadow(Textdraw10, 1);
    TextDrawUseBox(Textdraw10, 1);
    TextDrawBoxColor(Textdraw10, 255);
    TextDrawTextSize(Textdraw10, 0.000000, -100.000000);

    Textdraw11 = TextDrawCreate(321.000000, 208.000000, "Spas12");
    TextDrawAlignment(Textdraw11, 2);
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw11, 255);
    TextDrawFont(Textdraw11, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw11, 0.500000, 2.000000);
    TextDrawColor(Textdraw11, -1);
    TextDrawSetOutline(Textdraw11, 0);
    TextDrawSetProportional(Textdraw11, 1);
    TextDrawSetShadow(Textdraw11, 1);
    TextDrawUseBox(Textdraw11, 1);
    TextDrawBoxColor(Textdraw11, 255);
    TextDrawTextSize(Textdraw11, 0.000000, -100.000000);

    Textdraw12 = TextDrawCreate(321.000000, 229.000000, "Tec19");
    TextDrawAlignment(Textdraw12, 2);
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw12, 255);
    TextDrawFont(Textdraw12, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw12, 0.500000, 2.000000);
    TextDrawColor(Textdraw12, -1);
    TextDrawSetOutline(Textdraw12, 0);
    TextDrawSetProportional(Textdraw12, 1);
    TextDrawSetShadow(Textdraw12, 1);
    TextDrawUseBox(Textdraw12, 1);
    TextDrawBoxColor(Textdraw12, 255);
    TextDrawTextSize(Textdraw12, 0.000000, -100.000000);

    Textdraw13 = TextDrawCreate(321.000000, 249.000000, "Uzi");
    TextDrawAlignment(Textdraw13, 2);
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw13, 255);
    TextDrawFont(Textdraw13, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw13, 0.500000, 2.000000);
    TextDrawColor(Textdraw13, -1);
    TextDrawSetOutline(Textdraw13, 0);
    TextDrawSetProportional(Textdraw13, 1);
    TextDrawSetShadow(Textdraw13, 1);
    TextDrawUseBox(Textdraw13, 1);
    TextDrawBoxColor(Textdraw13, 255);
    TextDrawTextSize(Textdraw13, 0.000000, -100.000000);

    Textdraw14 = TextDrawCreate(331.000000, 272.000000, "MP5");
    TextDrawAlignment(Textdraw14, 2);
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw14, 255);
    TextDrawFont(Textdraw14, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw14, 0.500000, 2.000000);
    TextDrawColor(Textdraw14, -1);
    TextDrawSetOutline(Textdraw14, 0);
    TextDrawSetProportional(Textdraw14, 1);
    TextDrawSetShadow(Textdraw14, 1);
    TextDrawUseBox(Textdraw14, 1);
    TextDrawBoxColor(Textdraw14, 255);
    TextDrawTextSize(Textdraw14, 0.000000, -77.000000);

    Textdraw15 = TextDrawCreate(411.000000, 149.000000, "M4");
    TextDrawAlignment(Textdraw15, 2);
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw15, 255);
    TextDrawFont(Textdraw15, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw15, 0.500000, 2.000000);
    TextDrawColor(Textdraw15, -1);
    TextDrawSetOutline(Textdraw15, 0);
    TextDrawSetProportional(Textdraw15, 1);
    TextDrawSetShadow(Textdraw15, 1);
    TextDrawUseBox(Textdraw15, 1);
    TextDrawBoxColor(Textdraw15, 255);
    TextDrawTextSize(Textdraw15, 0.000000, -100.000000);

    Textdraw16 = TextDrawCreate(411.000000, 169.000000, "AK47");
    TextDrawAlignment(Textdraw16, 2);
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw16, 255);
    TextDrawFont(Textdraw16, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw16, 0.500000, 2.000000);
    TextDrawColor(Textdraw16, -1);
    TextDrawSetOutline(Textdraw16, 0);
    TextDrawSetProportional(Textdraw16, 1);
    TextDrawSetShadow(Textdraw16, 1);
    TextDrawUseBox(Textdraw16, 1);
    TextDrawBoxColor(Textdraw16, 255);
    TextDrawTextSize(Textdraw16, 0.000000, -100.000000);

    Textdraw17 = TextDrawCreate(411.000000, 189.000000, "Rifle");
    TextDrawAlignment(Textdraw17, 2);
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw17, 255);
    TextDrawFont(Textdraw17, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw17, 0.500000, 2.000000);
    TextDrawColor(Textdraw17, -1);
    TextDrawSetOutline(Textdraw17, 0);
    TextDrawSetProportional(Textdraw17, 1);
    TextDrawSetShadow(Textdraw17, 1);
    TextDrawUseBox(Textdraw17, 1);
    TextDrawBoxColor(Textdraw17, 255);
    TextDrawTextSize(Textdraw17, 0.000000, -100.000000);

    Textdraw18 = TextDrawCreate(411.000000, 210.000000, "SniperRifle");
    TextDrawAlignment(Textdraw18, 2);
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw18, 255);
    TextDrawFont(Textdraw18, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw18, 0.500000, 2.000000);
    TextDrawColor(Textdraw18, -1);
    TextDrawSetOutline(Textdraw18, 0);
    TextDrawSetProportional(Textdraw18, 1);
    TextDrawSetShadow(Textdraw18, 1);
    TextDrawUseBox(Textdraw18, 1);
    TextDrawBoxColor(Textdraw18, 255);
    TextDrawTextSize(Textdraw18, 0.000000, -100.000000);

    Textdraw19 = TextDrawCreate(411.000000, 230.000000, "RPG");
    TextDrawAlignment(Textdraw19, 2);
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw19, 255);
    TextDrawFont(Textdraw19, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw19, 0.500000, 2.000000);
    TextDrawColor(Textdraw19, -1);
    TextDrawSetOutline(Textdraw19, 0);
    TextDrawSetProportional(Textdraw19, 1);
    TextDrawSetShadow(Textdraw19, 1);
    TextDrawUseBox(Textdraw19, 1);
    TextDrawBoxColor(Textdraw19, 255);
    TextDrawTextSize(Textdraw19, 0.000000, -100.000000);

    TextDrawSetSelectable(Textdraw0, true);
    TextDrawSetSelectable(Textdraw1, true);
    TextDrawSetSelectable(Textdraw2, true);
    TextDrawSetSelectable(Textdraw3, true);
    TextDrawSetSelectable(Textdraw4, true);
    TextDrawSetSelectable(Textdraw5, true);
    TextDrawSetSelectable(Textdraw6, true);
    TextDrawSetSelectable(Textdraw7, true);
    TextDrawSetSelectable(Textdraw8, true);
    TextDrawSetSelectable(Textdraw9, true);
    TextDrawSetSelectable(Textdraw10, true);
    TextDrawSetSelectable(Textdraw11, true);
    TextDrawSetSelectable(Textdraw12, true);
    TextDrawSetSelectable(Textdraw13, true);
    TextDrawSetSelectable(Textdraw14, true);
    TextDrawSetSelectable(Textdraw15, true);
    TextDrawSetSelectable(Textdraw16, true);
    TextDrawSetSelectable(Textdraw17, true);
    TextDrawSetSelectable(Textdraw18, true);
    TextDrawSetSelectable(Textdraw19, true);
    return 1;
}

    public OnFilterScriptExit()
    {
            TextDrawDestroy(Textdraw0);
            TextDrawDestroy(Textdraw1);
            TextDrawDestroy(Textdraw2);
            TextDrawDestroy(Textdraw3);
            TextDrawDestroy(Textdraw4);
            TextDrawDestroy(Textdraw5);
            TextDrawDestroy(Textdraw6);
            TextDrawDestroy(Textdraw7);
            TextDrawDestroy(Textdraw8);
            TextDrawDestroy(Textdraw9);
            TextDrawDestroy(Textdraw10);
            TextDrawDestroy(Textdraw11);
            TextDrawDestroy(Textdraw12);
            TextDrawDestroy(Textdraw13);
            TextDrawDestroy(Textdraw14);
            TextDrawDestroy(Textdraw15);
            TextDrawDestroy(Textdraw16);
            TextDrawDestroy(Textdraw17);
            TextDrawDestroy(Textdraw18);
            TextDrawDestroy(Textdraw19);
            return 1;
    }

    public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
    {
            if (strcmp(cmdtext,"/weapons", true, 10) == 0)
            {
                TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw0);
                TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw1);
                TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw2);
                TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw3);
                TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw4);
                TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw5);
                TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw6);
                TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw7);
                TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw8);
                TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw9);
                TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw10);
                TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw11);
                TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw12);
                TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw13);
                TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw14);
                TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw15);
                TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw16);
                TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw17);
                TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw18);
                TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw19);
                SelectTextDraw(playerid, 0xA3B4C5FF);
                return 1;
            }
            return 0;
    }

    public OnPlayerClickTextDraw(playerid, Text:clickedid)
    {
            if(_:clickedid != 65535)
            {
                    if(clickedid == Textdraw1)
                    {
                      GivePlayerWeapon(playerid, 5, 1);
                      GameTextForPlayer(playerid,"You have Bought a ~r~Weapon!",2500, 3);
                    }
                    else if(clickedid == Textdraw2)
                    {
                      GivePlayerWeapon(playerid, 6, 1);
                      GameTextForPlayer(playerid,"You have Bought a ~r~Weapon!",2500, 3);
                    }
                    else if(clickedid == Textdraw3)
                    {
                      GivePlayerWeapon(playerid, 9, 1);
                      GameTextForPlayer(playerid,"You have Bought a ~r~Weapon!",2500, 3);
                    }
                    else if(clickedid == Textdraw4)
                    {
                      GivePlayerWeapon(playerid, 16, 8);
                      GameTextForPlayer(playerid,"You have Bought a ~r~Weapon!",2500, 3);
                    }
                    else if(clickedid == Textdraw5)
                    {
                      GivePlayerWeapon(playerid, 18, 8);
                      GameTextForPlayer(playerid,"You have Bought a ~r~Weapon!",2500, 3);
                    }
                    else if(clickedid == Textdraw6)
                    {
                      GivePlayerWeapon(playerid, 22, 999999);
                      GameTextForPlayer(playerid,"You have Bought a ~r~Weapon!",2500, 3);
                    }
                    else if(clickedid == Textdraw7)
                    {
                      GivePlayerWeapon(playerid, 23, 999999);
                      GameTextForPlayer(playerid,"You have Bought a ~r~Weapon!",2500, 3);
                    }
                    else if(clickedid == Textdraw8)
                    {
                      GivePlayerWeapon(playerid, 24, 999999);
                      GameTextForPlayer(playerid,"You have Bought a ~r~Weapon!",2500, 3);
                    }
                    else if(clickedid == Textdraw9)
                    {
                      GivePlayerWeapon(playerid, 25, 999999);
                      GameTextForPlayer(playerid,"You have Bought a ~r~Weapon!",2500, 3);
                    }
                    else if(clickedid == Textdraw10)
                    {
                      GivePlayerWeapon(playerid, 26, 999999);
                      GameTextForPlayer(playerid,"You have Bought a ~r~Weapon!",2500, 3);
                    }
                    else if(clickedid == Textdraw11)
                    {
                      GivePlayerWeapon(playerid, 27, 999999);
                      GameTextForPlayer(playerid,"You have Bought a ~r~Weapon!",2500, 3);
                    }
                    else if(clickedid == Textdraw12)
                    {
                      GivePlayerWeapon(playerid, 32, 999999);
                      GameTextForPlayer(playerid,"You have Bought a ~r~Weapon!",2500, 3);
                    }
                    else if(clickedid == Textdraw13)
                    {
                      GivePlayerWeapon(playerid, 28, 999999);
                      GameTextForPlayer(playerid,"You have Bought a ~r~Weapon!",2500, 3);
                    }
                    else if(clickedid == Textdraw14)
                    {
                      GivePlayerWeapon(playerid, 29, 999999);
                      GameTextForPlayer(playerid,"You have Bought a ~r~Weapon!",2500, 3);
                    }
                    else if(clickedid == Textdraw15)
                    {
                      GivePlayerWeapon(playerid, 30, 999999);
                      GameTextForPlayer(playerid,"You have Bought a ~r~Weapon!",2500, 3);
                    }
                    else if(clickedid == Textdraw16)
                    {
                      GivePlayerWeapon(playerid, 31, 9999999);
                      GameTextForPlayer(playerid,"You have Bought a ~r~Weapon!",2500, 3);
                    }
                    else if(clickedid == Textdraw17)
                    {
                      GivePlayerWeapon(playerid, 33, 999999);
                      GameTextForPlayer(playerid,"You have Bought a ~r~Weapon!",2500, 3);
                    }
                    else if(clickedid == Textdraw18)
                    {
                      GivePlayerWeapon(playerid, 34, 999999);
                      GameTextForPlayer(playerid,"You have Bought a ~r~Weapon!",2500, 3);
                    }
                    else if(clickedid == Textdraw19)
                    {
                      GivePlayerWeapon(playerid, 35, 9999999);
                      GameTextForPlayer(playerid,"You have Bought a ~r~Weapon!",2500, 3);
                    }
                    TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw0);
                    TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw1);
                    TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw2);
                    TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw3);
                    TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw4);
                    TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw5);
                    TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw6);
                    TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw7);
                    TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw8);
                    TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw9);
                    TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw10);
                    TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw11);
                    TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw12);
                    TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw13);
                    TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw14);
                    TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw15);
                    TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw16);
                    TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw17);
                    TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw18);
                    TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw19);
                    CancelSelectTextDraw(playerid);
            }
            return 1;
    }
Helper will get Credit when i will release the script.. + REP too.
Reply
#2

It's 1 to set selectable 0 for the opposite.

You had true, so use 1.
Reply
#3

changed true to 1 Still NOT FIXED.. Any other solution Please.
Reply


Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)