[AJUDA] PayDay Bugado
#1

Olб !
O PayDay estб bugado , ou seja , ele nunca acontece / demora a acontecer . E Nгo Consigo Setar um tempo , jб que gostaria que fosse de uma em uma hora ...

Cуdigo :
pawn Код:
public PayDay()
{
    new Conta, interest;
    new rent = 0;
    for (new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
    {
        if (IsPlayerConnected(i) && !IsPlayerNPC(i))
        {
            if (PlayerInfo[i][pLevel] > 0)
            {
                if (MoneyMessage[i] == 1)
                {
                    SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTRED, "Vocк nгo pagou a sua dнvida e foi preso.");
                    GameTextForPlayer(i, "~r~Preso!", 2000, 1);
                    SetPlayerInterior(i, 6);
                    SetPlayerPos(i, 264.6288, 77.5742, 1001.0391);
                    PlayerInfo[i][pJailed] = 1;
                    ResetPlayerWeaponsEx(i);
                    WantedPoints[i] = 0;
                    SetPlayerWantedLevel(i, 0);
                    PlayerInfo[i][pJailTime] = 600;
                    format(gstring, sizeof(gstring), "Vocк foi preso por %d segundos.", PlayerInfo[i][pJailTime]);
                    SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, gstring);
                }
                new playername2[MAX_PLAYER_NAME];
                GetPlayerName(i, playername2, sizeof(playername2));
                Conta = PlayerInfo[i][pConta];
                new key = PlayerInfo[i][pPHousekey];
                if (key != 255)
                {
                    rent = HouseInfo[key][hRent];
                    if (strcmp(playername2, HouseInfo[key][hOwner], true) == 0)
                    {
                        rent = 0;
                    }
                    else if (rent > GetPlayerMoneyEx(i))
                    {
                        PlayerInfo[i][pPHousekey] = 255;
                        SendClientMessage(i, COLOR_WHITE, "Vocк foi expulso(a).");
                        rent = 0;
                    }
                    HouseInfo[key][hTakings] = HouseInfo[key][hTakings] + rent;
                }
                new tmpintrate;
                if (PlayerInfo[i][pVIP] == 1)
                {
                    tmpintrate = 3;
                }
                else if (PlayerInfo[i][pVIP] == 2)
                {
                    tmpintrate = 4;
                }
                else
                {
                    tmpintrate = 1;
                }
                if (PlayerInfo[i][pPayDay] >= 3)
                {
                    Tax += TaxValue; //Shorld work for every player online
                    PlayerInfo[i][pConta] -= TaxValue;
                    new checks = PlayerInfo[i][pSalario];
                    new ebill = (PlayerInfo[i][pConta] / 30000) * (PlayerInfo[i][pLevel]);
                    ConsumingMoney[i] = 1;
                    GivePlayerMoneyEx(i, checks);
                    if (PlayerInfo[i][pConta] > 0)
                    {
                        PlayerInfo[i][pConta] -= ebill;
                        SBizzInfo[4][sbTill] += ebill;
                    }
                    else
                    {
                        ebill = 0;
                    }
                    interest = (PlayerInfo[i][pConta] / 1000) * (tmpintrate);
                    PlayerInfo[i][pExp]++;
                    PlayerPlayMusic(i);
                    PlayerInfo[i][pConta] = Conta + interest;
                    SendClientMessage(i, COLOR_WHITE, "|______________ Pagamento ______________|");
                    format(gstring, sizeof(gstring), "  Salбrio: R$%d   Imposto: -R$%d", checks, TaxValue);
                    SendClientMessage(i, COLOR_GRAD1, gstring);
                    SendClientMessage(i, COLOR_GRAD1, "  Mйdico: R$300");
                    if (PlayerInfo[i][pPHousekey] != 255 || PlayerInfo[i][pPbiskey] != 255)
                    {
                        format(gstring, sizeof(gstring), "  Energia: -R$%d", ebill);
                        SendClientMessage(i, COLOR_GRAD1, gstring);
                    }
                    format(gstring, sizeof(gstring), "  Banco: R$%d", Conta);
                    SendClientMessage(i, COLOR_GRAD1, gstring);
                    format(gstring, sizeof(gstring), "  Juros: 0.%d  por cento", tmpintrate);
                    SendClientMessage(i, COLOR_GRAD2, gstring);
                    SendClientMessage(i, COLOR_GRAD4, "|_______________________________________|");
                    format(gstring, sizeof(gstring), "  Novo extrato: R$%d", PlayerInfo[i][pConta]);
                    SendClientMessage(i, COLOR_GRAD5, gstring);
                    format(gstring, sizeof(gstring), "  Aluguel: -R$%d", rent);
                    SendClientMessage(i, COLOR_GRAD5, gstring);
                    PlayerPlaySound(i, 1185, 0.0, 0.0, 0.0);
                    format(gstring, sizeof(gstring), "~y~-==- ~g~ BHG Salario ~y~ -==-");
                    GameTextForPlayer(i, gstring, 5000, 1);
                    GivePlayerMoneyEx(i, -300);
                    rent = 0;
                    PlayerInfo[i][pPayDay] = 0;
                    PlayerInfo[i][pSalario] = 0;
                    PlayerInfo[i][pConnectTime] += 1;
                    pban[i] = 0;
                    if (PlayerInfo[i][pEmprego] > 0)
                    {
                        if (PlayerInfo[i][pContractTime] < 25)
                        {
                            PlayerInfo[i][pContractTime]++;
                        }
                    }
                }
                else
                {
                    SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTRED, "* Vocк nгo jogou tempo suficiente para receber salбrio!.");
                }
            }
        }
        new lolbagui;
        lolbagui = PlayerInfo[i][pExp];
        new nxtlevel = PlayerInfo[i][pLevel] + 1;
        if (lolbagui >= nxtlevel * levelexp)
        {
            GameTextForPlayer(i, "~g~Respeito Adquirido!~n~~r~Digite /comprarnivel!", 5000, 1);
        }
    }
    OOCNews(COLOR_WHITE, "Loteria: Ja comecou a loteria.");
    new rand = random(80);
    if (rand < 77)
    {
        rand += 3;
    }
    Lotto(rand);
    Checkprop();
    //return 1;
}

stock strtok(const string[], &index)
{
    new length = strlen(string);
    while ((index < length) && (string[index] <= ' '))
    {
        index++;
    }
    new offset = index;
    new result[20];
    while ((index < length) && (string[index] > ' ') && ((index - offset) < (sizeof(result) - 1)))
    {
        result[index - offset] = string[index];
        index++;
    }
    result[index - offset] = EOS;
    return result;
}
stock strtokEx(const string[], &index)
{
    new length = strlen(string);
    while ((index < length) && (string[index] <= ' '))
    {
        index++;
    }
    new offset = index;
    new result[64];
    while ((index < length) && ((index - offset) < (sizeof(result) - 1)))
    {
        result[index - offset] = string[index];
        index++;
    }
    result[index - offset] = EOS;
    return result;
}
public split(const strsrc[], strdest[][], delimiter)
{
    new i, li;
    new aNum;
    new len;
    while(i <= strlen(strsrc)){
        if(strsrc[i]==delimiter || i==strlen(strsrc)){
            len = strmid(strdest[aNum], strsrc, li, i, 128);
            strdest[aNum][len] = 0;
            li = i+1;
            aNum++;
        }
        i++;
    }
    return 1;
}
Alguem Conseguiria Botar um SetTimer , Para Ele Acontecer de uma em uma Hora ?
Obrigado
Reply
#2

Adiciona No OnGameModeInit Para ver

aism

public OnGameModeinit()
{
SetTimer("PayDay",segundos,false);
}
Reply
#3

Quote:
Originally Posted by Coreia
Посмотреть сообщение
Adiciona No OnGameModeInit Para ver

aism

public OnGameModeinit()
{
SetTimer("PayDay",segundos,false);
}
pawn Код:
SetTimer("PayDay",segundos,false);
Segundos ?? false ??

Correto!
pawn Код:
SetTimer("PayDay", 3600000, true);
Reply


Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)