[Ajuda] comando bugado
#1

Eae pessoal, eu to com um problema,й que quando eu digito o comando /imo.nao aparece pra min /imo [id] e se eu digitar /imo 1,por exemplo fala que eu nao posso algemar policiais,segue o comando
pawn Код:
if(strcmp(cmd, "/imo", true) ==0)
    {
        if(IsPlayerConnected(playerid))
        {
            if(!IsACop(playerid))
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Vocк nгo й um Policial.");
                return true;
            }
            if(OnDuty[playerid] != 1)
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Vocк nгo Bateu o cartгo.");
                return true;
            }
            if(gTeam[playerid] == 2 || IsACop(playerid) || IsAGOV(playerid))
            {
                if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Nгo й possivel imobilizar de dentro do carro.");
                    return true;
                }
                new suspect = GetClosestPlayer(playerid);
                if(IsPlayerConnected(suspect))
                {
                    if(PlayerCuffed[suspect] > 0)
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Suspeito Imobilizado.");
                        return true;
                    }
                    if(GetDistanceBetweenPlayers(playerid,suspect) < 3)
                    {
                        if(IsPlayerInAnyVehicle(suspect))
                        {
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "O suspeito estб em um carro, faзa ele descer antes.");
                            return true;
                        }
                        if(IsACop(giveplayerid))
                        {
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Vocк nгo pode dar imo em Policiais.");
                            return true;
                        }
                        GetPlayerName(suspect, giveplayer, sizeof(giveplayer));
                        GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                        format(string, sizeof(string), "Vocк foi imobilizado por %s por 20 segundos.", PlayerName(playerid));
                        SendClientMessage(suspect, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                        format(string, sizeof(string), "Vocк imobilizou o(a) %s por 20 segundos.", giveplayer);
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                        format(string, sizeof(string), "%s Imobilizou %s, para nгo fugir.", sendername ,giveplayer);
                        ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                        GameTextForPlayer(suspect, "~r~Imobilizado", 2500, 3);
                        Controle(suspect, 0);
                        SetPlayerAttachedObject(giveplayerid, 4, 19418, 6, -0.031999, 0.024000, -0.024000, -7.900000, -32.000011, -72.299987, 1.115998, 1.322000, 1.406000);
                        SetPlayerSpecialAction(giveplayerid, SPECIAL_ACTION_CUFFED);
                        PlayerCuffed[suspect] = 1;
                        PlayerCuffedTime[suspect] = 20;
                    }
                    else
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Ele nгo estб perto de Vocк!");
                        return true;
                    }
                }
            }
            else
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Vocк nгo й um Oficial !");
            }
        }
        return true;
    }
Reply
#2

pawn Код:
{
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Vocк nгo pode dar imo em Policiais.");
                            return -1;
                        }
Troque o atual por isso ve se funciona
Reply
#3

deu a mesma coisa amigo.
@Edit:alguem me ajuda ae por favor.
Reply
#4

pawn Код:
if(strcmp(cmd, "/imo", true) ==0)
    {
        if(IsPlayerConnected(playerid))
        {
            if(!IsACop(playerid))
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Vocк nгo й um Policial.");
                return true;
            }
            if(OnDuty[playerid] != 1)
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Vocк nгo Bateu o cartгo.");
                return true;
            }
            if(gTeam[playerid] == 2 || IsACop(playerid) || IsAGOV(playerid))
            {
                if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Nгo й possivel imobilizar de dentro do carro.");
                    return true;
                }
                new suspect = GetClosestPlayer(playerid);
                if(IsPlayerConnected(suspect))
                {
                    if(PlayerCuffed[suspect] > 0)
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Suspeito Imobilizado.");
                        return true;
                    }
                    if(GetDistanceBetweenPlayers(playerid,suspect) < 3)
                    {
                        if(IsPlayerInAnyVehicle(suspect))
                        {
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "O suspeito estб em um carro, faзa ele descer antes.");
                            return true;
                        }
                        if(IsACop(suspect))
                        {
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Vocк nгo pode dar imo em Policiais.");
                            return true;
                        }
                        GetPlayerName(suspect, giveplayer, sizeof(giveplayer));
                        GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                        format(string, sizeof(string), "Vocк foi imobilizado por %s por 20 segundos.", PlayerName(playerid));
                        SendClientMessage(suspect, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                        format(string, sizeof(string), "Vocк imobilizou o(a) %s por 20 segundos.", giveplayer);
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                        format(string, sizeof(string), "%s Imobilizou %s, para nгo fugir.", sendername ,giveplayer);
                        ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                        GameTextForPlayer(suspect, "~r~Imobilizado", 2500, 3);
                        Controle(suspect, 0);
                        SetPlayerAttachedObject(suspect, 4, 19418, 6, -0.031999, 0.024000, -0.024000, -7.900000, -32.000011, -72.299987, 1.115998, 1.322000, 1.406000);
                        SetPlayerSpecialAction(suspect, SPECIAL_ACTION_CUFFED);
                        PlayerCuffed[suspect] = 1;
                        PlayerCuffedTime[suspect] = 20;
                    }
                    else
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Ele nгo estб perto de Vocк!");
                        return true;
                    }
                }
            }
            else
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Vocк nгo й um Oficial !");
            }
        }
        return true;
    }
Reply
#5

Funciono,valeu ae
+rep
mas o problema й que ele imobiliza quem ta perto,ai se tiver mt gente perto ele nao imobiliza,tem como fazer assim /imo [id] ?
Reply
#6

Quote:
Originally Posted by Senhor_Azul
Посмотреть сообщение
Funciono,valeu ae
+rep
mas o problema й que ele imobiliza quem ta perto,ai se tiver mt gente perto ele nao imobiliza,tem como fazer assim /imo [id] ?
A funзгo do proxdector 8.0 й a que imobiliza quem estб por perto.
Reply
#7

Quote:
Originally Posted by After
Посмотреть сообщение
A funзгo do proxdector 8.0 й a que imobiliza quem estб por perto.
Pode cre,nao sabia,valeu ae.mas tem como fazer isso amigo ?
Reply
#8

Quote:
Originally Posted by After
Посмотреть сообщение
A funзгo do proxdector 8.0 й a que imobiliza quem estб por perto.
Errado! essa funзao manda mensagem pra qm esta perto e nгo imobiliza! Oq ta verificando a distacia й a funзгo 'GetClosestPlayer'.

pawn Код:
if(strcmp(cmd, "/imo", true) ==0)
{
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
        if(!IsACop(playerid))
        {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Vocк nгo й um Policial.");
            return true;
        }
        if(OnDuty[playerid] != 1)
        {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Vocк nгo Bateu o cartгo.");
            return true;
        }
        new PTtmP[24], PTIndeX; PTtmP = strtok(cmdtext, PTIndeX);
        if(!strlen(PTtmP)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "/imo [id]");
        if(gTeam[playerid] == 2 || IsACop(playerid) || IsAGOV(playerid))
        {
            if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Nгo й possivel imobilizar de dentro do carro.");
                return true;
            }
            new suspect = strval(PTtmP);
            if(IsPlayerConnected(suspect))
            {
                if(PlayerCuffed[suspect] > 0)
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Suspeito Imobilizado.");
                    return true;
                }
                if(GetDistanceBetweenPlayers(playerid,suspect) < 3)
                {
                    if(IsPlayerInAnyVehicle(suspect))
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "O suspeito estб em um carro, faзa ele descer antes.");
                        return true;
                    }
                    if(IsACop(suspect))
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Vocк nгo pode dar imo em Policiais.");
                        return true;
                    }
                    GetPlayerName(suspect, giveplayer, sizeof(giveplayer));
                    GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                    format(string, sizeof(string), "Vocк foi imobilizado por %s por 20 segundos.", PlayerName(playerid));
                    SendClientMessage(suspect, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                    format(string, sizeof(string), "Vocк imobilizou o(a) %s por 20 segundos.", giveplayer);
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                    format(string, sizeof(string), "%s Imobilizou %s, para nгo fugir.", sendername ,giveplayer);
                    ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                    GameTextForPlayer(suspect, "~r~Imobilizado", 2500, 3);
                    Controle(suspect, 0);
                    SetPlayerAttachedObject(suspect, 4, 19418, 6, -0.031999, 0.024000, -0.024000, -7.900000, -32.000011, -72.299987, 1.115998, 1.322000, 1.406000);
                    SetPlayerSpecialAction(suspect, SPECIAL_ACTION_CUFFED);
                    PlayerCuffed[suspect] = 1;
                    PlayerCuffedTime[suspect] = 20;
                }
                else
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Ele nгo estб perto de Vocк!");
                    return true;
                }
            }
        }
        else
        {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Vocк nгo й um Oficial !");
        }
    }
    return true;
}
Espero que funcione!
Reply


Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)