[AJUDA] Org [LF]Player, CidadeNovaRP
#1

o [LF]Player, CidadeNovaRP eu estou a uma semana precisando de uma forcinha e ninguйm me ajudou queria pedir pra vocкs pra me ajudar nesse comando que antes usava ZCMD e eu estou tentando converter para Strcmp, se me ajudar dou 5 rep (reiniciando o modem, que troca de IP ai posso dar 5 Rep).

ANTES:

pawn Код:
CMD:convidar(playerid, params[])
{
    new id, playername[MAX_PLAYER_NAME], idname[MAX_PLAYER_NAME], string[128]; //Cria variaveis que irгo armazenar id, nome e string
    if(pDados[playerid][Cargo] != 6) return SendClientMessage(playerid, COR_ERRO, "Vocк nгo й lнder."); //Vк se quem digitou o comando й lнder, se nгo, returna a mensagem
    if(sscanf(params, "d", id)) return SendClientMessage(playerid, COR_ERRO, "USE: /convidar [ID]"); //Aqui estб o triunfo do sscanf! Para saber mais informaзхes leia o Tуpico
    if(!IsPlayerConnected(id)) return SendClientMessage(playerid, COR_ERRO, "Este jogador nгo estб online."); //Verifica se o "id" estб online...
    if(pDados[id][Organizacao] != 0) return SendClientMessage(playerid, COR_ERRO, "Este jogador jб estб em uma Organizaзгo."); //Verifica se o player jб estб em alguma organizaзгo, se estiver, returna a mensagem
    if(playerid == id) return SendClientMessage(playerid, COR_ERRO, "Vocк nгo pode convidar a vocк mesmo."); //Verifica se o "id" = id de quem digitou (playerid)
    GetPlayerName(id, idname, sizeof(idname)); //Geta o nome do "id"
    format(string, sizeof(string), "Vocк convidou %s para sua Organizaзгo.", idname); //Formata a mensagem com que foi convidado
    SendClientMessage(playerid, GetPlayerColor(playerid), string); //Envia a mensagem ao lнder
    GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername)); //Geta o nome de quem digitou o comando
    format(string, sizeof(string), "%s estб lhe Convidando para fazer parte da Organizaзгo: %s \nDeseja aceitar?", playername, GetOrgName(pDados[playerid][Organizacao])); //Formata um dialog com o nome de que convidou e o nome da organizaзгo
    ShowPlayerDialog(id, 666, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Convite para organizaзгo", string, "Sim", "Nгo"); //Cria o dialog de acordo com a "string" e a mostra para o "id"
    SetPVarInt(id, "OrgConvidado", pDados[playerid][Organizacao]); //Setando PVarInt que serб usar no OnDialogResponse
    SetPVarInt(id, "QuemConvidou", playerid); //Setando PVarInt que serб usar no OnDialogResponse
    return 1; //Returnando a 1, nunca se esqueзa!
}

CMD:promover(playerid, params[])
{
    new id, cargo, string[128], playername[MAX_PLAYER_NAME], idname[MAX_PLAYER_NAME]; //Cria as vбriveis...
    if(pDados[playerid][Cargo] != 6) return SendClientMessage(playerid, COR_ERRO, "Vocк nгo й lнder."); //Verifica se o player que digitou o comando й lнder
    if(sscanf(params, "dd", id, cargo)) return SendClientMessage(playerid, COR_ERRO, "USE: /promover [ID] [CARGO]"); //Aqui estб o triunfo do sscanf! Para saber mais informaзхes leia o Tуpico
    if(!IsPlayerConnected(id)) return SendClientMessage(playerid, COR_ERRO, "Este jogador nгo estб online."); //Verifica se o player que serб promovido estб online
    if(pDados[id][Organizacao] != pDados[playerid][Organizacao]) return SendClientMessage(playerid, COR_ERRO, "Este jogador nгo й da mesma Organizaзгo que vocк."); //Verifica se o "id" й da mesma organizaзгo do lнder
    if(playerid == id) return SendClientMessage(playerid, COR_ERRO, "Vocк nгo pode promover a vocк mesmo."); //Verifica se o "id" й ele mesmo (playerid)
    if(cargo >= 1 || cargo <= 5) //Verifica se o cargo estб entre 1 a 5
    {
        pDados[id][Cargo] = cargo; //Seta o cargo do player de acordo com o "cargo" que o lнder digitou
        GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername)); //Geta o nome do player que digitou o comando
        GetPlayerName(id, idname, sizeof(idname)); //Geta o nome de quem recebeu a promoзгo
        format(string, sizeof(string), "%s promoveu o membro %s para o Cargo %d.", playername, idname, cargo); //Formata a mesgaem com quem prommoveu, quem foi promovido e o cargo
        SendFamilyMessage(pDados[playerid][Organizacao], GetPlayerColor(playerid), string); //Envia a mensagem para a organizaзгo
        format(string, sizeof(string), "%s te promoveu para o Cargo %d.", playername, cargo); //Formata a mensgame...
        SendClientMessage(id, GetPlayerColor(playerid), string); //Envia a mesngaem para quem foi promovido
    }
    else //Caso o cargo nгo esta de 1 a 5, envia a mensagem abaixo:
    {
        SendClientMessage(playerid, COR_ERRO, "Cargos de 1 a 5");
        return 1;
    }
    return 1; //Returnando a 1, nunca se esqueзa!
}

CMD:demitir(playerid, params[])
{
    new id, motivo[128], string[128], playername[MAX_PLAYER_NAME], idname[MAX_PLAYER_NAME]; //Criando variaveis :P
    if(pDados[playerid][Cargo] != 6) return SendClientMessage(playerid, COR_ERRO, "Vocк nгo й lнder."); //Verifica se o player que digitou o comando й lider
    if(sscanf(params, "ds", id, motivo)) return SendClientMessage(playerid, COR_ERRO, "USE: /demitir [ID] [MOTIVO]"); //Aqui estб o triunfo do sscanf! Para saber mais informaзхes leia o Tуpico
    if(!IsPlayerConnected(id)) return SendClientMessage(playerid, COR_ERRO, "Este jogador nгo estб online."); //Verifica se quem serб demitido estб online
    if(pDados[id][Organizacao] != pDados[playerid][Organizacao]) return SendClientMessage(playerid, COR_ERRO, "Este jogador nгo й da mesma Organizaзгo que vocк."); //Verifica se o "id" й da mesma organizaзгo do lнder
    if(playerid == id) return SendClientMessage(playerid, COR_ERRO, "Vocк nгo pode demitir a vocк mesmo."); //Verifica se o "id" й ele mesmo (playerid)
    pDados[id][Organizacao] = CIVIL; //Seta a organizaзгo do player a CIVIL
    pDados[id][Cargo] = 0; //Seta o cargo od player a 0
    GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername)); //Geta o nome de quem demitiu
    GetPlayerName(id, idname, sizeof(idname)); //Geta o nome de quem foi demitido
    format(string, sizeof(string), "%s demitiu o membro %s da Organizaзгo.", playername, idname); //Formata uma mensagem com o nome de quem demitiu e quem foi demitido
    SendFamilyMessage(pDados[playerid][Organizacao], GetPlayerColor(playerid), string); //Envia a mensagem para a organizaзгo
    format(string, sizeof(string), "%s te demitiu da Organizaзгo. Motivo: %s.", playername, motivo); //Formata uma mensagem com o nome de quem demitiu e o motivo
    SendClientMessage(id, GetPlayerColor(playerid), string); //Envia a mensagem para quem foi demitido
    SpawnPlayer(id); //Spawn no nego!
    return 1; //Returnando a 1, nunca se esqueзa!
}

CMD:darlider(playerid, params[])
{
    new id, org, string[256], quemdeu[MAX_PLAYER_NAME], quemganhou[MAX_PLAYER_NAME]; //Cria vбriaveis que irб armazenar o id do lнder, a organizaзгo, o nome etc...
    if(!IsPlayerAdmin(playerid)) return SendClientMessage(playerid, COR_ERRO, "{00E5FF}Vocк nгo estб autorizado a usar este Comando."); //Verifica se o player estб logado na RCON, se nгo, returna a mensagem
    if(sscanf(params, "ii", id, org)) return SendClientMessage(playerid, COR_ERRO, "USE: /darlider [ID] [ORGANIZAЗГO]"); //Aqui estб o triunfo do sscanf! Para saber mais informaзхes leia o Tуpico
    if(!IsPlayerConnected(id)) return SendClientMessage(playerid, COR_ERRO, "Este jogador nгo estб online."); //Verifica se o player que iria ser setado lнder estб online
    if(playerid == id) return SendClientMessage(playerid, COR_ERRO, "Vocк nгo pode dar lider a vocк mesmo."); //Verifica se o "id" й igual ao seu (playerid)
    GetPlayerName(id, quemganhou, sizeof(quemganhou)); //Geta o nome de quem ganhou a lideanзa
    GetPlayerName(playerid, quemdeu, sizeof(quemdeu)); //Geta o nome do admin que deu o lнder
    format(string, sizeof(string), "Vocк  deu lнder da Organizaзгo %s para %s(ID: %d)", GetOrgName(org), quemganhou, id); //Formata uma mensagem com o nome de quem ganhou a lideranзa, o nome da orgnizaзгo que foi setada e o "id"
    SendClientMessage(playerid, COR_AZUL_CLARO, string); //Manda a mensgem formatada para quem digitou o comando (quem deu o lнder)
    format(string, sizeof(string), "%s(ID: %d) te deu lнder da Organizaзгo %s.", quemdeu, playerid, GetOrgName(org)); //Formata uma mensgame com quem deu a lideranзa, o "playerid" e o nome organizaзгo setada
    SendClientMessage(id, COR_AZUL_CLARO, string); //Envia a mensgaem formatada para que recebeu a lideranзa
    format(string, sizeof(string), "%s(ID: %d) й o novo lнder da Organizaзгo %s.", quemganhou, id, GetOrgName(org)); //Formata a mensagem...
    SendClientMessageToAll(COR_AZUL_CLARO, string); //Envia a mensagem para todos Online
    pDados[id][Organizacao] = org; //Seta a organizaзгo do "id"
    pDados[id][Cargo] = 6; //Seta o cargo (lideranзa) do "id"
    SpawnPlayer(id); //Spawna o player que rebeu a lideranзa
    return 1; //Returnando a 1, nunca se esqueзa!
}
DEPOIS:

pawn Код:
if(strcmp(cmd,"/convidar", true) == 0)
{
if(!IsPlayerConnected(playerid))
{
SendClientMessage(playerid, COR_ERRO, "USE: /convidar [ID]");
return 1;
}
new id;
new idname[MAX_PLAYER_NAME];
if(pDados[playerid][Cargo] != 6) return SendClientMessage(playerid, COR_ERRO, "Vocк nгo й lнder."); //Vк se quem digitou o comando й lнder, se nгo, returna a mensagem
{
if(!IsPlayerConnected(id)) return SendClientMessage(playerid, COR_ERRO, "Este jogador nгo estб online."); //Verifica se o "id" estб online...
{
if(pDados[id][Organizacao] != 0) return SendClientMessage(playerid, COR_ERRO, "Este jogador jб estб em uma Organizaзгo."); //Verifica se o player jб estб em alguma organizaзгo, se estiver, returna a mensagem
if(playerid == id) return SendClientMessage(playerid, COR_ERRO, "Vocк nгo pode convidar a vocк mesmo."); //Verifica se o "id" = id de quem digitou (playerid)
GetPlayerName(id, idname, sizeof(idname)); //Geta o nome do "id"
format(string, sizeof(string), "Vocк convidou %s para sua Organizaзгo.", idname); //Formata a mensagem com que foi convidado
SendClientMessage(playerid, GetPlayerColor(playerid), string); //Envia a mensagem ao lнder
GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername)); //Geta o nome de quem digitou o comando
format(string, sizeof(string), "%s estб lhe Convidando para fazer parte da Organizaзгo: %s \nDeseja aceitar?", playername, GetOrgName(pDados[playerid][Organizacao])); //Formata um dialog com o nome de que convidou e o nome da organizaзгo
ShowPlayerDialog(id, 666, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Convite para organizaзгo", string, "Sim", "Nгo"); //Cria o dialog de acordo com a "string" e a mostra para o "id"
SetPVarInt(id, "OrgConvidado", pDados[playerid][Organizacao]); //Setando PVarInt que serб usar no OnDialogResponse
SetPVarInt(id, "QuemConvidou", playerid); //Setando PVarInt que serб usar no OnDialogResponse
return 1;
}
}
}

if(strcmp(cmd,"/promover", true) == 0)
{
    new id, cargo, idname[MAX_PLAYER_NAME]; //Cria as vбriveis...
    if(pDados[playerid][Cargo] != 6) return SendClientMessage(playerid, COR_ERRO, "Vocк nгo й lнder."); //Verifica se o player que digitou o comando й lнder
    SendClientMessage(playerid, COR_ERRO, "USE: /promover [ID] [CARGO]"); //Aqui estб o triunfo do sscanf! Para saber mais informaзхes leia o Tуpico
    if(!IsPlayerConnected(id)) return SendClientMessage(playerid, COR_ERRO, "Este jogador nгo estб online."); //Verifica se o player que serб promovido estб online
    if(pDados[id][Organizacao] != pDados[playerid][Organizacao]) return SendClientMessage(playerid, COR_ERRO, "Este jogador nгo й da mesma Organizaзгo que vocк."); //Verifica se o "id" й da mesma organizaзгo do lнder
    if(playerid == id) return SendClientMessage(playerid, COR_ERRO, "Vocк nгo pode promover a vocк mesmo."); //Verifica se o "id" й ele mesmo (playerid)
    if(cargo >= 1 || cargo <= 5) //Verifica se o cargo estб entre 1 a 5
    {
        pDados[id][Cargo] = cargo; //Seta o cargo do player de acordo com o "cargo" que o lнder digitou
        GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername)); //Geta o nome do player que digitou o comando
        GetPlayerName(id, idname, sizeof(idname)); //Geta o nome de quem recebeu a promoзгo
        format(string, sizeof(string), "%s promoveu o membro %s para o Cargo %d.", playername, idname, cargo); //Formata a mesgaem com quem prommoveu, quem foi promovido e o cargo
        SendFamilyMessage(pDados[playerid][Organizacao], GetPlayerColor(playerid), string); //Envia a mensagem para a organizaзгo
        format(string, sizeof(string), "%s te promoveu para o Cargo %d.", playername, cargo); //Formata a mensgame...
        SendClientMessage(id, GetPlayerColor(playerid), string); //Envia a mesngaem para quem foi promovido
    }
    else //Caso o cargo nгo esta de 1 a 5, envia a mensagem abaixo:
    {
        SendClientMessage(playerid, COR_ERRO, "Cargos de 1 a 5");
        return 1;
    }
    return 1; //Returnando a 1, nunca se esqueзa!
}

if(strcmp(cmd,"/darlider", true) == 0)
{
    new id, org, quemdeu[MAX_PLAYER_NAME], quemganhou[MAX_PLAYER_NAME]; //Cria vбriaveis que irб armazenar o id do lнder, a organizaзгo, o nome etc...
    if(!IsPlayerAdmin(playerid)) return SendClientMessage(playerid, COR_ERRO, "{00E5FF}Vocк nгo estб autorizado a usar este Comando."); //Verifica se o player estб logado na RCON, se nгo, returna a mensagem
    SendClientMessage(playerid, COR_ERRO, "USE: /darlider [ID] [ORGANIZAЗГO]"); //Aqui estб o triunfo do sscanf! Para saber mais informaзхes leia o Tуpico
    if(!IsPlayerConnected(id)) return SendClientMessage(playerid, COR_ERRO, "Este jogador nгo estб online."); //Verifica se o player que iria ser setado lнder estб online
    if(playerid == id) return SendClientMessage(playerid, COR_ERRO, "Vocк nгo pode dar lider a vocк mesmo."); //Verifica se o "id" й igual ao seu (playerid)
    GetPlayerName(id, quemganhou, sizeof(quemganhou)); //Geta o nome de quem ganhou a lideanзa
    GetPlayerName(playerid, quemdeu, sizeof(quemdeu)); //Geta o nome do admin que deu o lнder
    format(string, sizeof(string), "Vocк  deu lнder da Organizaзгo %s para %s(ID: %d)", GetOrgName(org), quemganhou, id); //Formata uma mensagem com o nome de quem ganhou a lideranзa, o nome da orgnizaзгo que foi setada e o "id"
    SendClientMessage(playerid, COR_AZUL_CLARO, string); //Manda a mensgem formatada para quem digitou o comando (quem deu o lнder)
    format(string, sizeof(string), "%s(ID: %d) te deu lнder da Organizaзгo %s.", quemdeu, playerid, GetOrgName(org)); //Formata uma mensgame com quem deu a lideranзa, o "playerid" e o nome organizaзгo setada
    SendClientMessage(id, COR_AZUL_CLARO, string); //Envia a mensgaem formatada para que recebeu a lideranзa
    format(string, sizeof(string), "%s(ID: %d) й o novo lнder da Organizaзгo %s.", quemganhou, id, GetOrgName(org)); //Formata a mensagem...
    SendClientMessageToAll(COR_AZUL_CLARO, string); //Envia a mensagem para todos Online
    pDados[id][Organizacao] = org; //Seta a organizaзгo do "id"
    pDados[id][Cargo] = 6; //Seta o cargo (lideranзa) do "id"
    SpawnPlayer(id); //Spawna o player que rebeu a lideranзa
    return 1; //Returnando a 1, nunca se esqueзa!
}
if(strcmp(cmd,"/demitir", true) == 0)
{
    new id, motivo[128], idname[MAX_PLAYER_NAME]; //Criando variaveis :P
    if(pDados[playerid][Cargo] != 6) return SendClientMessage(playerid, COR_ERRO, "Vocк nгo й lнder."); //Verifica se o player que digitou o comando й lider
    SendClientMessage(playerid, COR_ERRO, "USE: /demitir [ID] [MOTIVO]"); //Aqui estб o triunfo do sscanf! Para saber mais informaзхes leia o Tуpico
    if(!IsPlayerConnected(id)) return SendClientMessage(playerid, COR_ERRO, "Este jogador nгo estб online."); //Verifica se quem serб demitido estб online
    if(pDados[id][Organizacao] != pDados[playerid][Organizacao]) return SendClientMessage(playerid, COR_ERRO, "Este jogador nгo й da mesma Organizaзгo que vocк."); //Verifica se o "id" й da mesma organizaзгo do lнder
    if(playerid == id) return SendClientMessage(playerid, COR_ERRO, "Vocк nгo pode demitir a vocк mesmo."); //Verifica se o "id" й ele mesmo (playerid)
    pDados[id][Organizacao] = CIVIL; //Seta a organizaзгo do player a CIVIL
    pDados[id][Cargo] = 0; //Seta o cargo od player a 0
    GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername)); //Geta o nome de quem demitiu
    GetPlayerName(id, idname, sizeof(idname)); //Geta o nome de quem foi demitido
    format(string, sizeof(string), "%s demitiu o membro %s da Organizaзгo.", playername, idname); //Formata uma mensagem com o nome de quem demitiu e quem foi demitido
    SendFamilyMessage(pDados[playerid][Organizacao], GetPlayerColor(playerid), string); //Envia a mensagem para a organizaзгo
    format(string, sizeof(string), "%s te demitiu da Organizaзгo. Motivo: %s.", playername, motivo); //Formata uma mensagem com o nome de quem demitiu e o motivo
    SendClientMessage(id, GetPlayerColor(playerid), string); //Envia a mensagem para quem foi demitido
    SpawnPlayer(id); //Spawn no nego!
    return 1; //Returnando a 1, nunca se esqueзa!
}
mais depois que eu tentei converter os comandos /darlider, /convidar / demitir / promover nгo pegam vocкs podem da uma ajeitadinha pra mim ^^
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#2

Tenta assim de primeira, caso nгo funcione ou dк erros me avise !
pawn Код:
public OnPlayerCommandText ( playerid , cmdtext [] )
{
    //Configs a STRTOK, tmp etc...
    if ( !strcmp ( cmd , "convidar" , true ) )
    {
        new id , pn [ 2 ] [ MAX_PLAYER_NAME ] , ss [ 128 ] ;
        if ( pDados [ playerid ] [ Cargo ] != 6 ) return false ;
        tmp = strtok ( cmdtext , idx ) ;
        if ( !strlen ( tmp ) ) return false ;
        id = strval ( tmp ) ;
        if ( playerid == id || id == INVALID_PLAYER_ID ) return false ;
        GetPlayerName ( pn [ 1 ] , pn , MAX_PLAYER_NAME ) ;
        GetPlayerName ( pn [ 0 ] , pn , MAX_PLAYER_NAME ) ;
        format ( ss , 128 , "Vocк convidou %s para sua Organizaзгo." , pn [ 1 ] ) ;
        SendClientMessage ( playerid , -1 , ss ) ;
        format ( ss , 128 , "%s estб lhe convidando para fazer parte da Organizaзгo..." , pn [ 0 ] ) ;
        SendClientMessage ( playerid , -1 , ss ) ;
        //...prossegue
        return 1 ;
    }
    return 0 ;
}
Espero ter ajudado ...


2є opзгo, lembrando que abaixo do //prossegue tu deves completar o cуdigo, apenas fiz a base com STRTOK e etc... Imaginos que saiba e tenha strtok acoplado a teu code fonte.

pawn Код:
if ( !strcmp ( cmd , "convidar" , true ) )
{
    new id , me [ MAX_PLAYER_NAME ] , other [ MAX_PLAYER_NAME ] , ss [ 128 ] ;
    if ( pDados [ playerid ] [ Cargo ] != 6 ) return false ;
    tmp = strtok ( cmdtext , idx ) ;
    if ( !strlen ( tmp ) ) return false ;
    id = strval ( tmp ) ;
    if ( playerid == id || id == INVALID_PLAYER_ID ) return false ;
    GetPlayerName ( other , other , MAX_PLAYER_NAME ) ;
    GetPlayerName ( me , me , MAX_PLAYER_NAME ) ;
    format ( ss , 128 , "Vocк convidou %s para sua Organizaзгo." , other ) ;
    SendClientMessage ( playerid , -1 , ss ) ;
    format ( ss , 128 , "%s estб lhe convidando para fazer parte da Organizaзгo..." , me ) ;
    SendClientMessage ( playerid , -1 , ss ) ;
    //...prossegue
    //...prossegue, nгo fiz todo cуdigo...
    return 1 ;
}
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#3

pawn Код:
C:\DOCUME~1\PEUMEN~1\Desktop\SAMP03~1\GAMEMO~1\BTG.pwn(9589) : error 017: undefined symbol "tmp"
C:\DOCUME~1\PEUMEN~1\Desktop\SAMP03~1\GAMEMO~1\BTG.pwn(9590) : error 017: undefined symbol "tmp"
C:\DOCUME~1\PEUMEN~1\Desktop\SAMP03~1\GAMEMO~1\BTG.pwn(9591) : error 017: undefined symbol "tmp"
C:\DOCUME~1\PEUMEN~1\Desktop\SAMP03~1\GAMEMO~1\BTG.pwn(9593) : error 035: argument type mismatch (argument 1)
C:\DOCUME~1\PEUMEN~1\Desktop\SAMP03~1\GAMEMO~1\BTG.pwn(9594) : error 035: argument type mismatch (argument 1)
C:\DOCUME~1\PEUMEN~1\Desktop\SAMP03~1\GAMEMO~1\BTG.pwn(9605) : error 021: symbol already defined: "id"
C:\DOCUME~1\PEUMEN~1\Desktop\SAMP03~1\GAMEMO~1\BTG.pwn(9631) : error 021: symbol already defined: "id"
C:\DOCUME~1\PEUMEN~1\Desktop\SAMP03~1\GAMEMO~1\BTG.pwn(9651) : error 021: symbol already defined: "id"
C:\DOCUME~1\PEUMEN~1\Desktop\SAMP03~1\GAMEMO~1\BTG.pwn(10443) : error 021: symbol already defined: "id"
Reply
#4

Й vocк estб totalmente desorientado, como pretendes fazer teus comandos se nгo tem base de programaзгo ?

Queres usar strtok certo ?
Reply
#5

sim eu quero que pegue
Reply


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