Problem on enter exit KEY_SECONDARY_ATTACK
#1

Problem,errors:
pawn Код:
D:\lucru\1_3_samp\1.3 samp\gamemodes\lucru.pwn(57592) : error 029: invalid expression, assumed zero
D:\lucru\1_3_samp\1.3 samp\gamemodes\lucru.pwn(57749) : warning 225: unreachable code
D:\lucru\1_3_samp\1.3 samp\gamemodes\lucru.pwn(57749) : error 029: invalid expression, assumed zero
D:\lucru\1_3_samp\1.3 samp\gamemodes\lucru.pwn(57749) : warning 215: expression has no effect
D:\lucru\1_3_samp\1.3 samp\gamemodes\lucru.pwn(57749) : error 001: expected token: ";", but found "if"
Pawn compiler 3.2.3664          Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


3 Errors.
Linii:
pawn Код:
57592:  if(oldkeys == KEY_SECONDARY_ATTACK))
pawn Код:
57749: else if(newkeys == KEY_SECONDARY_ATTACK)
enter on KEY_SECONDARY_ATTACK:
pawn Код:
if(newkeys == KEY_SECONDARY_ATTACK)
    {
        if(IsPlayerConnected(playerid))
        {
            for(new i = 0; i < sizeof(HouseInfo); i++)
            {
                if (PlayerToPoint(3, playerid,HouseInfo[i][hEntrancex], HouseInfo[i][hEntrancey], HouseInfo[i][hEntrancez]))
                {
                    //printf("Found House :%d",i);
                    if(PlayerInfo[playerid][pPhousekey] == i || HouseInfo[i][hLock] == 0)
                    {
                        SetPlayerVirtualWorld(playerid, i);
                        SetPlayerInterior(playerid,HouseInfo[i][hInt]);
                        SetPlayerPos(playerid,HouseInfo[i][hExitx],HouseInfo[i][hExity],HouseInfo[i][hExitz]);
                        GameTextForPlayer(playerid, "~w~Welcome", 5000, 1);
                        PlayerInfo[playerid][pInt] = HouseInfo[i][hInt];
                        PlayerInfo[playerid][pLocal] = i+500;
                        return 1;
                    }
                    else
                    {
                        GameTextForPlayer(playerid, "~r~CLOSED", 5000, 1);
                        return 1;
                    }
                }
            }
            for(new i = 0; i < sizeof(BizzInfo); i++)
            {
                //if(PlayerInfo[playerid][pLocal] == 108 || PlayerInfo[playerid][pLocal] == 109 || PlayerInfo[playerid][pLocal] == 110 || PlayerInfo[playerid][pLocal] == 111 || PlayerInfo[playerid][pLocal] == 112)
                if (PlayerToPoint(3, playerid,BizzInfo[i][bEntranceX], BizzInfo[i][bEntranceY], BizzInfo[i][bEntranceZ]))
                {
                    //printf("Found House :%d",i);
                    if(PlayerInfo[playerid][pPbiskey] == i || GetPlayerMoney(playerid) >= BizzInfo[i][bEntranceCost])
                    {
                        if(PlayerInfo[playerid][pPbiskey] != i)
                        {
                            if(BizzInfo[i][bLocked] == 1)
                            {
                                GameTextForPlayer(playerid, "~r~CLOSED", 5000, 1);
                                return 1;
                            }
                            if(i == 6 || i == 7 || i == 8)
                            {
                                OnPlayerEnterFood(playerid, 3)
                                SetPlayerInterior(playerid,BizzInfo[i][bInterior]);
                                SetPlayerPos(playerid,BizzInfo[i][bExitX],BizzInfo[i][bExitY],BizzInfo[i][bExitZ]);
                                PlayerInfo[playerid][pInt] = BizzInfo[i][bInterior];
                                PlayerInfo[playerid][pLocal] = i+99;
                                SetPlayerVirtualWorld(playerid, i+99);
                                format(string, sizeof(string), "Use /exit~n~to leave");
                                GameTextForPlayer(playerid, string, 5000, 3);
                                OnPropUpdate();
                                return 1;
                            }
                            if(i == 25)
                            {
                                OnPlayerEnterFood(playerid, 2)
                                SetPlayerInterior(playerid,BizzInfo[25][bInterior]);
                                SetPlayerPos(playerid,BizzInfo[25][bExitX],BizzInfo[25][bExitY],BizzInfo[25][bExitZ]);
                                PlayerInfo[playerid][pInt] = BizzInfo[25][bInterior];
                                PlayerInfo[playerid][pLocal] = 25+99;
                                SetPlayerVirtualWorld(playerid, 25+99);
                                format(string, sizeof(string), "Use /exit~n~to leave");
                                GameTextForPlayer(playerid, string, 5000, 3);
                                OnPropUpdate();
                                return 1;
                            }
                            if(i == 2)
                            {
                                OnPlayerEnterFood(playerid, 1)
                                SetPlayerInterior(playerid,BizzInfo[2][bInterior]);
                                SetPlayerPos(playerid,BizzInfo[2][bExitX],BizzInfo[2][bExitY],BizzInfo[2][bExitZ]);
                                PlayerInfo[playerid][pInt] = BizzInfo[2][bInterior];
                                PlayerInfo[playerid][pLocal] = 2+99;
                                SetPlayerVirtualWorld(playerid, 2+99);
                                format(string, sizeof(string), "Use /exit~n~to leave");
                                GameTextForPlayer(playerid, string, 5000, 3);
                                OnPropUpdate();
                                return 1;
                            }
                            if(i == 24)
                            {
                                SetPlayerInterior(playerid,BizzInfo[i][bInterior]);
                                SetPlayerPos(playerid,BizzInfo[i][bExitX],BizzInfo[i][bExitY],BizzInfo[i][bExitZ]);
                                PlayerInfo[playerid][pInt] = BizzInfo[i][bInterior];
                                PlayerInfo[playerid][pLocal] = i+99;
                                SetPlayerVirtualWorld(playerid, i+99);
                                format(string, sizeof(string), "Use /exit~n~to leave");
                                GameTextForPlayer(playerid, string, 5000, 3);
                                return 1;
                            }
                            if(i == 5 || i == 14 || i == 15 || i == 9 || i == 10 || i == 11 || i == 12 || i == 13 || i == 16 || i == 17 || i == 19 || i == 20 || i == 21 || i == 22 || i == 23)
                            {
                                SetPlayerInterior(playerid,BizzInfo[i][bInterior]);
                                SetPlayerPos(playerid,BizzInfo[i][bExitX],BizzInfo[i][bExitY],BizzInfo[i][bExitZ]);
                                PlayerInfo[playerid][pInt] = BizzInfo[i][bInterior];
                                PlayerInfo[playerid][pLocal] = i+99;
                                SetPlayerVirtualWorld(playerid, i+99);
                                format(string, sizeof(string), "Use /exit~n~to leave");
                                GameTextForPlayer(playerid, string, 5000, 3);
                            }
                            SafeGivePlayerMoney(playerid,-BizzInfo[i][bEntranceCost]);
                            format(string, sizeof(string), "~r~-%d $~n~~w~Use /exit~n~to leave", BizzInfo[i][bEntranceCost]);
                            BizzInfo[i][bTill] += BizzInfo[i][bEntranceCost];
                            OnPropUpdate();
                            GameTextForPlayer(playerid, string, 5000, 3);
                        }
                        if(i == 6 || i == 7 || i == 8)
                        {
                                OnPlayerEnterFood(playerid, 3)
                                SetPlayerInterior(playerid,BizzInfo[i][bInterior]);
                                SetPlayerPos(playerid,BizzInfo[i][bExitX],BizzInfo[i][bExitY],BizzInfo[i][bExitZ]);
                                PlayerInfo[playerid][pInt] = BizzInfo[i][bInterior];
                                PlayerInfo[playerid][pLocal] = i+99;
                                SetPlayerVirtualWorld(playerid, i+99);
                                format(string, sizeof(string), "Use /exit~n~to leave");
                                GameTextForPlayer(playerid, string, 5000, 3);
                                OnPropUpdate();
                                return 1;
                        }
                        if(i == 25)
                        {
                                OnPlayerEnterFood(playerid, 2)
                                SetPlayerInterior(playerid,BizzInfo[25][bInterior]);
                                SetPlayerPos(playerid,BizzInfo[25][bExitX],BizzInfo[25][bExitY],BizzInfo[25][bExitZ]);
                                PlayerInfo[playerid][pInt] = BizzInfo[25][bInterior];
                                PlayerInfo[playerid][pLocal] = 25+99;
                                SetPlayerVirtualWorld(playerid, 25+99);
                                format(string, sizeof(string), "Use /exit~n~to leave");
                                GameTextForPlayer(playerid, string, 5000, 3);
                                OnPropUpdate();
                                return 1;
                        }
                        if(i == 2)
                        {
                                OnPlayerEnterFood(playerid, 1)
                                SetPlayerInterior(playerid,BizzInfo[2][bInterior]);
                                SetPlayerPos(playerid,BizzInfo[2][bExitX],BizzInfo[2][bExitY],BizzInfo[2][bExitZ]);
                                PlayerInfo[playerid][pInt] = BizzInfo[2][bInterior];
                                PlayerInfo[playerid][pLocal] = 2+99;
                                SetPlayerVirtualWorld(playerid, 2+99);
                                format(string, sizeof(string), "Use /exit~n~to leave");
                                GameTextForPlayer(playerid, string, 5000, 3);
                                OnPropUpdate();
                                return 1;
                        }
                        if(i == 5 || i == 14 || i == 15 || i == 9 || i == 10 || i == 11 || i == 12 || i == 13 || i == 16 || i == 17 || i == 19 || i == 20 || i == 21 || i == 22 || i == 23 || i == 24)
                        {
                                SetPlayerInterior(playerid,BizzInfo[i][bInterior]);
                                SetPlayerPos(playerid,BizzInfo[i][bExitX],BizzInfo[i][bExitY],BizzInfo[i][bExitZ]);
                                PlayerInfo[playerid][pInt] = BizzInfo[i][bInterior];
                                PlayerInfo[playerid][pLocal] = i+99;
                                SetPlayerVirtualWorld(playerid, i+99);
                                format(string, sizeof(string), "Use /exit~n~to leave");
                                GameTextForPlayer(playerid, string, 5000, 3);
                                OnPropUpdate();
                                return 1;
                        }
                        SetPlayerInterior(playerid,BizzInfo[i][bInterior]);
                        SetPlayerPos(playerid,BizzInfo[i][bExitX],BizzInfo[i][bExitY],BizzInfo[i][bExitZ]);
                        PlayerInfo[playerid][pInt] = BizzInfo[i][bInterior];
                        PlayerInfo[playerid][pLocal] = i+99;
                        SetPlayerVirtualWorld(playerid, i+99);
                        new dood[MAX_PLAYER_NAME];
                        GetPlayerName(playerid, dood, sizeof(dood));
                        format(string, sizeof(string), "%s payed %d to enter", dood, BizzInfo[i][bEntranceCost], i);
                        printf("%s", string);
                        PayLog(string);
                        return 1;
                    }
                    else
                    {
                        GameTextForPlayer(playerid, "~r~You don't have enough money", 5000, 1);
                        return 1;
                    }
                }
            }
            for(new i = 0; i < sizeof(SBizzInfo); i++)
            {
                if (PlayerToPoint(3, playerid,SBizzInfo[i][sbEntranceX], SBizzInfo[i][sbEntranceY], SBizzInfo[i][sbEntranceZ]))
                {
                    if(PlayerInfo[playerid][pPbiskey] == i || GetPlayerMoney(playerid) >= SBizzInfo[i][sbEntranceCost])
                    {
                        if(PlayerInfo[playerid][pPbiskey] != i)
                        {
                            if(SBizzInfo[i][sbLocked] == 1)
                            {
                                GameTextForPlayer(playerid, "~r~CLOSED", 5000, 1);
                                return 1;
                            }
                            SafeGivePlayerMoney(playerid,-SBizzInfo[i][sbEntranceCost]);
                            gSpentCash[playerid] = GetPlayerMoney(playerid);
                            SBizzInfo[i][sbTill] += SBizzInfo[i][sbEntranceCost];
                            new dood[MAX_PLAYER_NAME];
                            GetPlayerName(playerid, dood, sizeof(dood));
                            format(string, sizeof(string), "%s payed %d To enter %d", dood, SBizzInfo[i][sbEntranceCost], i);
                            printf("%s", string);
                            PayLog(string);
                            OnPropUpdate();
                            return 1;
                        }
                    }
                    else
                    {
                        GameTextForPlayer(playerid, "~r~You don't have enough", 5000, 1);
                        return 1;
                    }
                }
            }
        }
        return 1;
    }
Exit on KEY_SECONDARY_ATTACK:
pawn Код:
if(oldkeys == KEY_SECONDARY_ATTACK))
    {
        if(IsPlayerConnected(playerid))
        {
            for(new i = 0; i <  sizeof(HouseInfo); i++)
             {

                if (PlayerToPoint(3, playerid,HouseInfo[i][hExitx], HouseInfo[i][hExity], HouseInfo[i][hExitz]))
                {
                    if(GetPlayerVirtualWorld(playerid) == i)
                    {
                            SetPlayerInterior(playerid, 0);
                            SetPlayerPos(playerid,HouseInfo[i][hEntrancex],HouseInfo[i][hEntrancey],HouseInfo[i][hEntrancez]);
                            PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;
                            PlayerInfo[playerid][pLocal] = 999;
                            SetCameraBehindPlayer(playerid);
                            SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
                            if(HouseInfo[i][hHel] == 1 && HouseInfo[i][hArm] == 1)
                            {
                                SetPlayerHealth(playerid,100.0);
                                SetPlayerArmour(playerid,100.0);
                                return 1;
                            }
                            if(HouseInfo[i][hHel] == 1)
                            {
                                SetPlayerHealth(playerid,100.0);
                                return 1;
                            }
                            if(HouseInfo[i][hArm] == 1)
                            {
                                SetPlayerArmour(playerid,100.0);
                                return 1;
                            }
                    }
                }
            }
            for(new i = 0; i <  sizeof(BizzInfo); i++)
            {
                //printf("Bizz :%d",i);
                if (PlayerToPoint(3, playerid,BizzInfo[i][bExitX], BizzInfo[i][bExitY], BizzInfo[i][bExitZ]))
                {
                    if(GetPlayerVirtualWorld(playerid) == i+99)
                    {
                        SetPlayerInterior(playerid,0);
                        PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;
                        SetPlayerPos(playerid,BizzInfo[i][bEntranceX],BizzInfo[i][bEntranceY],BizzInfo[i][bEntranceZ]);
                        PlayerInfo[playerid][pLocal] = 999;
                        SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
                        OnPlayerExitFood(playerid)
                    }
                }
            }
            new carid = GetPlayerVehicleID(playerid);
            if (IsABus(carid))
            {
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
                RemovePlayerFromVehicle(playerid);
                if (BusrouteEast[playerid][0] != 0 || BusrouteWest[playerid][0] != 0) BusrouteEnd(playerid, carid);
            }
            if (IsASweeper(carid))
            {
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
                RemovePlayerFromVehicle(playerid);
            }
            if(IsAHarvest(carid))
            {
                if (carid != 0)
                {
                    SetVehicleToRespawn(carid);
                }
                if(FarmerPickup[playerid][0] >= 1 && FarmerPickup[playerid][0] <= 22)
                {
                    FarmerPickup[playerid][0]--;
                }
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
                RemovePlayerFromVehicle(playerid);
                FarmerVar[playerid] = 0;
                DisablePlayerRaceCheckpoint(playerid);

            }
            if(IsASmuggleCar(carid))
            {
                if(carid != 0)
                {
                    SetVehicleToRespawn(carid);
                }
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
                RemovePlayerFromVehicle(playerid);
                SmugglerWork[playerid] = 0;
                DisablePlayerCheckpoint(playerid);
            }
            if(IsAnOwnableCar(carid) && CarInfo[carid][cOwned] == 0)
            {
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
                RemovePlayerFromVehicle(playerid);
            }
            if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid) && !engineOn[GetPlayerVehicleID(playerid)] && GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER)
            {
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
                RemovePlayerFromVehicle(playerid);
            }
            if(GetPlayerVehicleID(playerid) >= 112 && GetPlayerVehicleID(playerid) <= 130 || GetPlayerVehicleID(playerid) >= 135 && GetPlayerVehicleID(playerid) <= 154)
            {
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
                RemovePlayerFromVehicle(playerid);
            }
            else if (PlayerToPoint(3.0, playerid,387.7978,173.8582,1008.3828))
            {
                SetPlayerInterior(playerid,0);
                SetPlayerPos(playerid,1481.0206,-1771.1138,18.7958);
                PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;
                PlayerInfo[playerid][pLocal] = 999;
            }
            else if (PlayerToPoint(6.0, playerid,-1404.5299,-259.0602,1043.6563))
            {
                SetPlayerInterior(playerid,0);
                PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;
                SetPlayerPos(playerid,2695.6235,-1704.6960,11.8438);
            }
            else if (PlayerToPoint(8.0, playerid,-1443.0554,-581.1879,1055.0472))
            {
                SetPlayerInterior(playerid,0);
                PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;
                SetPlayerPos(playerid,-2111.5686,-443.9720,38.7344);
            }
            else if (PlayerToPoint(8.0, playerid,-1464.7732,1557.5533,1052.5313))
            {
                SetPlayerInterior(playerid,0);
                PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;
                SetPlayerPos(playerid,-2080.3079,-406.0309,38.7344);
            }
            else if(NoFuel[playerid] == 1)
            {
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
                RemovePlayerFromVehicle(playerid);
                NoFuel[playerid] = 0;
            }
        }
        return 1;
    }
Reply
#2

Solved!
Reply


Forum Jump:


Users browsing this thread: 2 Guest(s)