[Duda] Eliminar paracaнdas
#1

Buenas, tengo un problema con los paracaнdas en mi servidor, explico:

Cuando subes a un aviуn/helicуptero o algo similar, si saltas te da un paracaнdas y entonces es cuando salta el anticheat del servidor porque detecta un arma cheat...

їComo podrнa hacer para que no de ese paracaнdas?
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#2

porque mejor el anti-cheat le quitas la funciуn que prohнba el paracaнdas
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#3

pawn Код:
new Avion[MAX_PLAYERS];






public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger)
{
    switch(vehicleid)
    {
        case 592:{Avion[playerid] = true;}
        case 577:{Avion[playerid] = true;}
        case 511:{Avion[playerid] = true;}
        case 512:{Avion[playerid] = true;}
        case 593:{Avion[playerid] = true;}
        case 590:{Avion[playerid] = true;}
        //ETC....Pon las IDS de los aviуnes/helis que usas.
    }
    return 1;
}
public OnPlayerExitVehicle(playerid, vehicleid)
{
    switch(vehicleid)
    {
        case 592:{Setear(playerid);}
        case 577:{Setear(playerid);}
        case 511:{Setear(playerid);}
        case 512:{Setear(playerid);}
        case 593:{Setear(playerid);}
        case 590:{Setear(playerid);}
        //ETC....Pon las IDS de los aviуnes/helis que usas.
    }
    return 1;
}
stock Setear(playerid)
{
    SetTimerEx("SaliodelAvion", 5000, false, "i", playerid);
}
forward SaliodelAvion(playerid);
public SaliodelAvion(playerid)
{
    Avion[playerid] = false;
}
Ahora procura de que cuando Avion[playerid] estй true el anticheat no le checkй el arma, Saludos Ruben, soy el del ******** Lwis xD
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#4

Gracias a todos por ayudar, pero me explicaron otra manera mбs sencilla, aquн la dejo:

pawn Код:
if(newstate == PLAYER_STATE_ONFOOT && oldstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
    {
        if(GetPlayerWeapon(playerid) == 46)
        {
            RemovePlayerWeapon(playerid, 46);
        }
        }
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#5

xD pensй que era para que no lo detectara como cheat, pero por lo que veo querнas remover el arma. me confundн.
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