[Ajuda]OnPlayerExitVehicle()
#1

E aн pessoal.

Й o seguinte, eu estou fazendo um Filterscript de X1 entre veнculos(sistema de corrida), й eu queria que quando o player saнsse do veнculo, automaticamente, ele morrer, ta eu sei que й sу colocar pra setar a vida dele pra 0.
Mais dessa forma ele sу ira setar a vida dele, й nгo ira fazer ele de "morto", enfim eu queria que alguйm me ajudasse, a colocar que quando o player sair do veнculo, ele executar a funзгo que estб dentro do OnPlayerDeath().

Conto com a ajuda de vocкs.
Valew.
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#2

Facil!

pawn Код:
//OnPlayerExitVehicle
SetPlayerHealth(playerid, -1);//Isso da conta de matar ele!
SendClientMessage(playerid, -1, "Vocк morreu pois saiu do veiculo");
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#3

Sim paulor.

Mais eu nгo quero dessa forma.
Repetindo novamente, eu quero que quando o player sair do veнculo, ele automaticamente executar a funзгo que estб no OnPlayerDeath() entende?
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#4

Qual a Funçao do OnPlayerDeath?
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#5

Isso? O.O"
pawn Код:
public OnPlayerExitVehicle(playerid, vehicleid)
{
    OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason);
    return true;
}
@EDIT

Nem sei se vai funcionar, nunca tentei fazer isso...
Mas quando o player morre automaticamente ele executa o OnPlayerDeath ._.'
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#6

Quote:
Originally Posted by AFerreira
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Isso? O.O"
pawn Код:
public OnPlayerExitVehicle(playerid, vehicleid)
{
    OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason);
    return true;
}
Eu tentei dessa forma, й deu erro na mesma linha que eu adicionei.

Error: error 017: undefined symbol "killerid"

Linha: OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason);
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#7

Parabens Paulo Voce esta Postando Muintas Coisas Simples e Legais no Forum
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#8

pawn Код:
//OnPlayerStateChange ou OnPlayerExitVehicle:
OnPlayerDeath(playerid, INVALID_PLAYER_ID, #);
acho que assim vai dar certo.
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#9

Ueh, vc setando a vida do jogador para -1 ja chama o OnPlayerDeath!

Quote:
Originally Posted by rodrigooo
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Parabens Paulo Voce esta Postando Muintas Coisas Simples e Legais no Forum
Vlws.
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#10

Quote:
Originally Posted by Gustavo_Araujo
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pawn Код:
//OnPlayerStateChange ou OnPlayerExitVehicle:
OnPlayerDeath(playerid, INVALID_PLAYER_ID, #);
acho que assim vai dar certo.
melhor mйtodo utilizando a tйcnica swap =)
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