18.01.2012, 21:14
O level nгo esta indo para 2+ players, ta indo sу pra 1
pawn Код:
public LevelUP()
{
new
string[128];
for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
if(IsPlayerConnected(i))
{
EXP[i]++; // Dando Exp pro Player
GameTextForPlayer(i,"~g~+1 ~n~ ~y~Exp",3000,1);
if(EXP[i] == 4)
{ //aki ele irб checar se o jogador tem a exp nescessaria
//Level[i]++;
dini_IntSet(arquivo, "Level", dini_Int(arquivo, "Level")+1);
format(string, sizeof(string), "(INFO) Vocк juntou 4 Exp, portanto vocк ganhou +1 level. [ Level Atual %d] ",dini_Int(arquivo, "Level"));
GameTextForPlayer(i,"~g~Level ~n~ ~y~UP",3000,1);
SendClientMessage(i, 0x75EA00AA, string);
}
if(EXP[i] == 8)
{
//Level[i]++;
dini_IntSet(arquivo, "Level", dini_Int(arquivo, "Level")+1);
format(string, sizeof(string), "(INFO) Vocк juntou 8 Exp, portanto vocк ganhou +1 level. [ Level Atual %d] ",dini_Int(arquivo, "Level"));
GameTextForPlayer(i,"~g~Level ~n~ ~y~UP",3000,1);
SendClientMessage(i, 0x75EA00AA, string);
}
if(EXP[i] == 16)
{
//Level[i]++;
dini_IntSet(arquivo, "Level", dini_Int(arquivo, "Level")+1);
format(string, sizeof(string), "(INFO) Vocк juntou 16 Exp, portanto vocк ganhou +1 level. [ Level Atual %d] ",dini_Int(arquivo, "Level"));
GameTextForPlayer(i,"~g~Level ~n~ ~y~UP",3000,1);
SendClientMessage(i, 0x75EA00AA, string);
}
if(EXP[i] == 24)
{
//Level[i]++;
dini_IntSet(arquivo, "Level", dini_Int(arquivo, "Level")+1);
format(string, sizeof(string), "(INFO) Vocк juntou 24 Exp, portanto vocк ganhou +1 level. [ Level Atual %d] ",dini_Int(arquivo, "Level"));
GameTextForPlayer(i,"~g~Level ~n~ ~y~UP",3000,1);
SendClientMessage(i, 0x75EA00AA, string);
}
if(EXP[i] == 28)
{
//Level[i]++;
dini_IntSet(arquivo, "Level", dini_Int(arquivo, "Level")+1);
format(string, sizeof(string), "(INFO) Vocк juntou 28 Exp, portanto vocк ganhou +1 level. [ Level Atual %d] ",dini_Int(arquivo, "Level"));
GameTextForPlayer(i,"~g~Level ~n~ ~y~UP",3000,1);
SendClientMessage(i, 0x75EA00AA, string);
}
if(EXP[i] == 32)
{
//Level[i]++;
dini_IntSet(arquivo, "Level", dini_Int(arquivo, "Level")+1);
format(string, sizeof(string), "(INFO) Vocк juntou 32 Exp, portanto vocк ganhou +1 level. [ Level Atual %d] ",dini_Int(arquivo, "Level"));
GameTextForPlayer(i,"~g~Level ~n~ ~y~UP",3000,1);
SendClientMessage(i, 0x75EA00AA, string);
}
if(EXP[i] == 36)
{
Level[i]++;
format(string, sizeof(string), "(INFO) Vocк juntou 36 Exp, portanto vocк ganhou +1 level. [ Level Atual %d] ",dini_Int(arquivo, "Level"));
GameTextForPlayer(i,"~g~Level ~n~ ~y~UP",3000,1);
SendClientMessage(i, 0x75EA00AA, string);
}
if(EXP[i] == 40)
{
//Level[i]++;
dini_IntSet(arquivo, "Level", dini_Int(arquivo, "Level")+1);
format(string, sizeof(string), "(INFO) Vocк juntou 40 Exp, portanto vocк ganhou +1 level. [ Level Atual %d] ",dini_Int(arquivo, "Level"));
GameTextForPlayer(i,"~g~Level ~n~ ~y~UP",3000,1);
SendClientMessage(i, 0x75EA00AA, string);
}
if(EXP[i] == 44)
{
Level[i]++;
//dini_IntSet(arquivo, "Level", dini_Int(arquivo, "Level")+1);
format(string, sizeof(string), "(INFO) Vocк juntou 44 Exp, portanto vocк ganhou +1 level. [ Level Atual %d] ",dini_Int(arquivo, "Level"));
GameTextForPlayer(i,"~g~Level ~n~ ~y~UP",3000,1);
SendClientMessage(i, 0x75EA00AA, string);
}
if(EXP[i] == 48)
{
//Level[i]++;
dini_IntSet(arquivo, "Level", dini_Int(arquivo, "Level")+1);
format(string, sizeof(string), "(INFO) Vocк juntou 48 Exp, portanto vocк ganhou +1 level. [ Level Atual %d] ",dini_Int(arquivo, "Level"));
GameTextForPlayer(i,"~g~Level ~n~ ~y~UP",3000,1);
SendClientMessage(i, 0x75EA00AA, string);
}
if(EXP[i] == 52)
{
Level[i]++;
format(string, sizeof(string), "(INFO) Vocк juntou 52 Exp, portanto vocк ganhou +1 level. [ Level Atual %d] ",dini_Int(arquivo, "Level"));
GameTextForPlayer(i,"~g~Level ~n~ ~y~UP",3000,1);
SendClientMessage(i, 0x75EA00AA, string);
}
if(EXP[i] == 56)
{
//Level[i]++;
dini_IntSet(arquivo, "Level", dini_Int(arquivo, "Level")+1);
format(string, sizeof(string), "(INFO) Vocк juntou 56 Exp, portanto vocк ganhou +1 level. [ Level Atual %d] ",dini_Int(arquivo, "Level"));
GameTextForPlayer(i,"~g~Level ~n~ ~y~UP",3000,1);
SendClientMessage(i, 0x75EA00AA, string);
}
}
}
}