Help with /o cmd. Annoying problem.
#1

Hello. I am annoyed with /o cmd, because whatever i put in the strings, it always limit the text really much....
You can't even say /o Gello, good morning, welcome to this server. Use /atalk for help.

It cut almost middle sentence... :P


Also, my /equp cmd doesn't work well... It shows the dialog, but doesn't give the things. Something happen to /buywep.

/o code:
pawn Код:
CMD:o(playerid, params[])
{
    new text[254];
    if(!sscanf(params, "s", text))
    {
        new string[254], name[MAX_PLAYER_NAME];
        GetPlayerName(playerid, name, sizeof(name));
        format(string, sizeof(string), "%s: (( %s ))", name, text);
        SendClientMessageToAll(COLOR_WHITE, string);
        return 1;
    }
    else return SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFF, "USAGE: /o(oc) [Text]");
}
Equip and Buywep code.
pawn Код:
CMD:equip(playerid, params[])
{
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 5.0, 233.4351, 122.8506, 1003.2188))
    {
        if(PlayerInfo[playerid][Fmember] == 1 || PlayerInfo[playerid][Fleader] == 1)
        {
            if(lspdduty[playerid] == lspdduty_1)
            {
                ShowPlayerDialog(playerid, 112, DIALOG_STYLE_LIST, "Equip Menu", " Cadet \n Officer \n Corporal: \n Sergeant \n Lieutenant \n Captain \n Deputy Chief \n Chief ", "Select", "Cancel");
                return 1;
            }
            else return SendClientMessage(playerid, COLOR_NEUTRALBLUE, "You are not on duty.");
        }
        else return SendClientMessage(playerid, COLOR_NEUTRALBLUE, "You are not part of LSPD.");
    }
    else return SendClientMessage(playerid, COLOR_NEUTRALBLUE, "You are not in the Lockers.");
}

CMD:buywep(playerid, params[])
{
     if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 20, 312.9659, -137.4177, 999.6016))
     {
        ShowPlayerDialog(playerid, 9998, DIALOG_STYLE_LIST, "Arms Shop Ammunation - Market Road Los Santos", "$3500 - AK47 \n$4500 - M4\n$3500 - SawnOff Shotgun\n$1200 - Desert Eagle\n$50 - Bat\n$4000 - Combat Shotgun\n$7000 - Sniper\n$10000 - RPG\n$5000 - Full Armour + Health", "Set", "Close");
        return 1;
     }
     else return  SendClientMessage(playerid, 0xFF330000, "You are not in the Ammunation located at Market LS!");
}

public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{

if (dialogid == 1)
    {
        new name[MAX_PLAYER_NAME], string[128];
        GetPlayerName(playerid, name, sizeof(name));
        format(file, sizeof(file), "realityrp/users/%s.ini", name);
        if(!response) return Kick(playerid);
        if(!strlen(inputtext)) return
        ShowPlayerDialog(playerid, 1, DIALOG_STYLE_INPUT, "Hi your not registered", "Welcome, your not registered mate, input your registration pw below", "Register", "Leave");
        dini_Create(file);
        dini_IntSet(file, "Password", udb_hash(inputtext));
        dini_IntSet(file, "AdminLevel",PlayerInfo[playerid][AdminLevel] = 0);
        dini_IntSet(file, "Vip",PlayerInfo[playerid][Vip] = 0);
        dini_IntSet(file, "Cash",PlayerInfo[playerid][Cash] = 5500);
        dini_IntSet(file, "Score",PlayerInfo[playerid][Score] = 0);
        dini_IntSet(file, "pJob",PlayerInfo[playerid][pJob] = 13);
        dini_IntSet(file, "Color",PlayerInfo[playerid][Color] = 0);
        dini_IntSet(file, "Vw",PlayerInfo[playerid][Vw] = 0);
        dini_IntSet(file, "Int",PlayerInfo[playerid][Int] = 0);
        dini_IntSet(file, "Warns",PlayerInfo[playerid][Warns] = 0);
        dini_IntSet(file, "Fleader",PlayerInfo[playerid][Fleader] = 0);
        dini_IntSet(file, "Fmember",PlayerInfo[playerid][Fmember] = 0);
        dini_IntSet(file, "Frank",PlayerInfo[playerid][Frank] = 0);
        dini_IntSet(file, "Bank",PlayerInfo[playerid][Bank] = 0);
        dini_IntSet(file, "Prods",PlayerInfo[playerid][Prods] = 0);
        dini_IntSet(file, "Skin",PlayerInfo[playerid][Skin] = 7);
        dini_IntSet(file, "RepairOffer",PlayerInfo[playerid][RepairOffer] = 0);
        dini_IntSet(file, "Credit",PlayerInfo[playerid][Credit] = 0);
        dini_IntSet(file, "Materials",PlayerInfo[playerid][Materials] = 0);
        format(string, 128, "[SYSTEM]: You succesfully registered the nickname %s with password %s, you have been auto logged in.", name, inputtext);
        SendClientMessage(playerid, 0xFF00CC, string);
        IsLogged[playerid] = 1;
    }

if (dialogid == 2)
{
    new name[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid, name, sizeof(name));
    format(file, sizeof(file), "realityrp/users/%s.ini", name);
    if(!response) return Kick(playerid);
    if (!strlen(inputtext)) return ShowPlayerDialog(playerid, 2, DIALOG_STYLE_INPUT, "Hi your registered", "You are registred, please login.", "Login", "Leave");
    new tmp;
    tmp = dini_Int(file, "Password");
    if(udb_hash(inputtext) != tmp) {
    SendClientMessage(playerid, 0xFF00CC, "Wrong PW sir.");
    ShowPlayerDialog(playerid, 2, DIALOG_STYLE_INPUT, "Hi your registered", "You are registred, put the password below.", "Login", "Leave");
    }
    else
    {
        IsLogged[playerid] = 1;
        SetPlayerMoney(playerid, dini_Int(file, "Cash"));
        SetPlayerScore(playerid, dini_Int(file, "Score"));
        SetPlayerColor(playerid, dini_Int(file, "Color"));
        SetPlayerVirtualWorld(playerid, dini_Int(file, "Vw"));
        SetPlayerInterior(playerid, dini_Int(file, "Int"));
        PlayerInfo[playerid][pJob] = dini_Int(file, "pJob");
        PlayerInfo[playerid][Warns] = dini_Int(file, "Warns");
        PlayerInfo[playerid][Fleader] = dini_Int(file, "Fleader");
        PlayerInfo[playerid][Fmember] = dini_Int(file, "Fmember");
        PlayerInfo[playerid][Frank] = dini_Int(file, "Frank");
        PlayerInfo[playerid][Bank] = dini_Int(file, "Bank");
        PlayerInfo[playerid][Prods] = dini_Int(file, "Prods");
        PlayerInfo[playerid][AdminLevel] = dini_Int(file, "AdminLevel");
        PlayerInfo[playerid][Vip] = dini_Int(file, "Vip");
        PlayerInfo[playerid][RepairOffer] = dini_Int(file, "RepairOffer");
        PlayerInfo[playerid][Credit] = dini_Int(file, "Credit");
        PlayerInfo[playerid][Materials] = dini_Int(file, "Materials");
        SetPlayerSkin(playerid, dini_Int(file, "Skin"));
        SendClientMessage(playerid,0xFF00CC, "[SYSTEM]: Successfully logged in!");
    }
    switch(dialogid)
    {
        case 112:
        {
            if(response)
            {
                switch(listitem)
                {
                    case 0:
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "You did not equip!");
                    }
                    case 1:
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "You did not equip!");
                    }
                    case 2:
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "You did not equip!");
                    }
                    case 3:
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "You did not equip!");
                    }
                    case 4:
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "You did not equip!");
                    }
                    case 5:
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "You did not equip!");
                    }
                    case 6:
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "You did not equip!");
                    }
                    case 7:
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "You did not equip!");
                    }
                }
            }
            else
            {
                switch(listitem){
                    case 0:
                    {
                        if(PlayerInfo[playerid][Frank] >= 1)
                        {
                            SetPlayerSkin(playerid, 71);
                            GivePlayerWeapon(playerid, 3, 1);
                            GivePlayerWeapon(playerid, 41, 500);
                            SetPlayerHealth(playerid, 100);
                            SetPlayerArmour(playerid, 100);
                        }
                        else return SendClientMessage(playerid, COLOR_NEUTRALBLUE, "You are not a Cadet.");
                        }
                        case 1:
                        {
                            if(PlayerInfo[playerid][Frank] >= 2)
                            {
                                SetPlayerSkin(playerid, 265);
                                GivePlayerWeapon(playerid, 3, 1);
                                GivePlayerWeapon(playerid, 41, 600);
                                GivePlayerWeapon(playerid, 24, 200);
                                SetPlayerHealth(playerid, 100);
                                SetPlayerArmour(playerid, 100);
                            }
                            else return SendClientMessage(playerid, COLOR_NEUTRALBLUE, "You are not an Officer.");
                        }
                        case 2:
                        {
                            if(PlayerInfo[playerid][Frank] >= 3)
                            {
                                SetPlayerSkin(playerid, 266);
                                GivePlayerWeapon(playerid, 3, 1);
                                GivePlayerWeapon(playerid, 41, 700);
                                GivePlayerWeapon(playerid, 24, 250);
                                SetPlayerHealth(playerid, 100);
                                SetPlayerArmour(playerid, 100);
                            }
                            else return SendClientMessage(playerid, COLOR_NEUTRALBLUE, "You are not a Corporal.");
                        }
                        case 3:
                        {
                            if(PlayerInfo[playerid][Frank] >= 4)
                            {
                                SetPlayerSkin(playerid, 267);
                                GivePlayerWeapon(playerid, 3, 1);
                                GivePlayerWeapon(playerid, 41, 1000);
                                GivePlayerWeapon(playerid, 24, 300);
                                GivePlayerWeapon(playerid, 26, 250);
                                SetPlayerHealth(playerid, 100);
                                SetPlayerArmour(playerid, 100);
                            }
                            else return SendClientMessage(playerid, COLOR_NEUTRALBLUE, "You are not a Sergeant.");
                        }
                        case 4:
                        {
                            if(PlayerInfo[playerid][Frank] >= 5)
                            {
                                SetPlayerSkin(playerid, 280);
                                GivePlayerWeapon(playerid, 3, 1);
                                GivePlayerWeapon(playerid, 41, 1000);
                                GivePlayerWeapon(playerid, 24, 300);
                                GivePlayerWeapon(playerid, 26, 250);
                                GivePlayerWeapon(playerid, 29, 500);
                                GivePlayerWeapon(playerid, 31, 500);
                                SetPlayerHealth(playerid, 100);
                                SetPlayerArmour(playerid, 100);
                            }
                            else return SendClientMessage(playerid, COLOR_NEUTRALBLUE, "You are not a Lieutenant.");
                        }
                        case 5:
                        {
                            if(PlayerInfo[playerid][Frank] >= 6)
                            {
                                SetPlayerSkin(playerid, 281);
                                GivePlayerWeapon(playerid, 3, 1);
                                GivePlayerWeapon(playerid, 41, 1000);
                                GivePlayerWeapon(playerid, 24, 300);
                                GivePlayerWeapon(playerid, 26, 250);
                                GivePlayerWeapon(playerid, 29, 800);
                                GivePlayerWeapon(playerid, 31, 700);
                                GivePlayerWeapon(playerid, 17, 50);
                                SetPlayerHealth(playerid, 100);
                                SetPlayerArmour(playerid, 100);
                            }
                            else return SendClientMessage(playerid, COLOR_NEUTRALBLUE, "You are not a Captain.");
                        }
                        case 6:
                        {
                            if(PlayerInfo[playerid][Frank] >= 7)
                            {
                                SetPlayerSkin(playerid, 283);
                                GivePlayerWeapon(playerid, 3, 1);
                                GivePlayerWeapon(playerid, 41, 1000);
                                GivePlayerWeapon(playerid, 24, 300);
                                GivePlayerWeapon(playerid, 26, 250);
                                GivePlayerWeapon(playerid, 29, 800);
                                GivePlayerWeapon(playerid, 31, 700);
                                GivePlayerWeapon(playerid, 17, 50);
                                GivePlayerWeapon(playerid, 34, 100);
                                SetPlayerHealth(playerid, 100);
                                SetPlayerArmour(playerid, 100);
                            }
                            else return SendClientMessage(playerid, COLOR_NEUTRALBLUE, "You are not a Deputy Chief.");
                        }
                        case 7:
                        {
                            if(PlayerInfo[playerid][Fleader] == 1)
                            {
                                SetPlayerSkin(playerid, 282);
                                GivePlayerWeapon(playerid, 3, 1);
                                GivePlayerWeapon(playerid, 41, 1000);
                                GivePlayerWeapon(playerid, 24, 300);
                                GivePlayerWeapon(playerid, 26, 250);
                                GivePlayerWeapon(playerid, 29, 800);
                                GivePlayerWeapon(playerid, 31, 700);
                                GivePlayerWeapon(playerid, 17, 50);
                                GivePlayerWeapon(playerid, 34, 100);
                                GivePlayerWeapon(playerid, 16, 70);
                                SetPlayerHealth(playerid, 100);
                                SetPlayerArmour(playerid, 100);
                            }
                            else return SendClientMessage(playerid, COLOR_NEUTRALBLUE, "You are not a Chief.");
                        }
                    }
                }
            }
        }
        switch(dialogid)
        {
            case 9998:
            {
                if(!response) return SendClientMessage(playerid, 0xFF330000, "You did not buy a gun! Visit again anytime soon!");
                switch(listitem)
                {
                    case 0:
                    {
                        {
                            {
                                GivePlayerWeapon(playerid, 30, 500);
                                GivePlayerMoneyEx(playerid, -3500);
                                SendClientMessage(playerid, 0xFF330000, "You bought an Assault Rifle: AK47");
                            }
                        }
                        return 1;
                    }
                    case 1:
                    {
                        {
                            {
                                GivePlayerWeapon(playerid, 31, 500);
                                GivePlayerMoneyEx(playerid, -4500);
                                SendClientMessage(playerid, 0xFF330000, "You bought an Assault Rifle: M4");
                            }
                        }
                        return 1;
                    }
                    case 2:
                    {
                        {
                            {
                                GivePlayerWeapon(playerid, 26, 50);
                                GivePlayerMoneyEx(playerid, -3500);
                                SendClientMessage(playerid, 0xFF330000, "You bought a shotgun: SawnOff Shotgun");
                            }
                        }
                        return 1;
                    }
                    case 3:
                    {
                        {
                            {
                                GivePlayerWeapon(playerid, 5, 1);
                                GivePlayerMoneyEx(playerid, -50);
                                SendClientMessage(playerid, 0xFF330000, "You bought a melee weapon: Baseball Bat");
                            }
                        }
                        return 1;
                    }
                    case 4:
                    {
                        {
                            {
                                GivePlayerWeapon(playerid, 24, 250);
                                GivePlayerMoneyEx(playerid, -1200);
                                SendClientMessage(playerid, 0xFF330000, "You bought a pistol: Desert Eagle");
                            }
                        }
                        return 1;
                    }
                    case 5:
                    {
                        {
                            {
                                GivePlayerWeapon(playerid, 34, 50);
                                GivePlayerMoneyEx(playerid, -7000);
                                SendClientMessage(playerid, 0xFF330000, "You bought a Stealth Weapon: Sniper Rifle");
                            }
                        }
                        return 1;
                    }
                    case 6:
                    {
                        {
                            {
                                GivePlayerWeapon(playerid, 35, 6);
                                GivePlayerMoneyEx(playerid, -10000);
                                SendClientMessage(playerid, 0xFF330000, "You bought an Explosive Weapon: Rocket Launcher/RPG");
                            }
                        }
                        return 1;
                    }
                    case 7:
                    {
                        {
                            {
                                SetPlayerHealth(playerid, 100);
                                SetPlayerArmour(playerid, 100);
                                GivePlayerMoneyEx(playerid, -5000);
                                SendClientMessage(playerid, 0xFF330000, "You bought Armour and used a Med Pack");
                            }
                        }
                        return 1;
                    }
                }
            }
        }
        return 1;
    }
    return 1;
}

Thank you really much.. I tried all, and nothing work.
Reply
#2

For the /o command.
pawn Код:
CMD:o(playerid, params[])
{
    new text[254];
    if(!sscanf(params, "s[254]", text))
    {
        new string[254], name[MAX_PLAYER_NAME];
        GetPlayerName(playerid, name, sizeof(name));
        format(string, sizeof(string), "%s: (( %s ))", name, text);
        SendClientMessageToAll(COLOR_WHITE, string);
        return 1;
    }
    else return SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFF, "USAGE: /o(oc) [Text]");
}
Try this.

EDIT: Just saw your /equip and /buyweap cmd, In OnDialogResponse, you used if (dialogid == 1) and if (dialogid == 2) then you changed it to a switch for the equip and buyweap dialogs, try making them like the others (Example: if(dialogid == 999 for the buyweap cmd then insert your code)
Reply
#3

hm...

The dialog is a weird one:/
Reply
#4

Now it work, but /equip gives /buywep guns...

About /o, Unknown cmd...

xD :P

Also /r, only leader see it.
The code of /r is:
pawn Код:
CMD:r(playerid, params[])
{
    for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
    {
        if(PlayerInfo[i][Fmember] == 1 || PlayerInfo[i][Fleader] == 1)
        {
            new text[258];
            if(!sscanf(params, "s", text))
            {
                new name[MAX_PLAYER_NAME], string[258];
                GetPlayerName(playerid, name, sizeof(name));
                format(string, sizeof(string), "%s (radio): %s , Over.", name, text);
                SendClientMessage(i, TEAM_RADIO_COLOR, string);
                return 1;
            }
            else return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "USAGE: /r [Text]");
        }
    }
    return 0;
}
Thank you for all help.
Reply
#5

pawn Код:
#include <a_samp>
#include <zcmd>
// This way is better!
CMD:o(playerid, params[])
{
    if(!isnull(params)) return SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFF, "USAGE: /o(oc) [Text]");
    new
        string[ 254 ], name[ MAX_PLAYER_NAME ];
       
    GetPlayerName(playerid, name, sizeof(name));
    format(string, sizeof(string), "%s: (( %s ))", name, params);
    return SendClientMessageToAll(COLOR_WHITE, string);
}
// Also, you can make it with your way by fixing this line
if(!sscanf(params, "s[256]", text))
// But I believe that [ 128 ] is enough
pawn Код:
// Be sure you return the correct value. Depends on what do you use Gamemode or FS.
// However, you had some mistakes. On this ->
/*
if(!response)
{
    switch(listitem) {
        // Code
    }
}
That's wrong!
*/

public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
    switch(dialogid) {
        case 1:
        {
            new name[MAX_PLAYER_NAME], string[128];
            GetPlayerName(playerid, name, sizeof(name));
            format(file, sizeof(file), "realityrp/users/%s.ini", name);
            if(!response) return Kick(playerid);
            if(response) {
                if(!strlen(inputtext)) return ShowPlayerDialog(playerid, 1, DIALOG_STYLE_INPUT, "Hi your not registered", "Welcome, your not registered mate, input your registration pw below", "Register", "Leave");
                dini_Create(file);
                dini_IntSet(file, "Password", udb_hash(inputtext));
                dini_IntSet(file, "AdminLevel",PlayerInfo[playerid][AdminLevel] = 0);
                dini_IntSet(file, "Vip",PlayerInfo[playerid][Vip] = 0);
                dini_IntSet(file, "Cash",PlayerInfo[playerid][Cash] = 5500);
                dini_IntSet(file, "Score",PlayerInfo[playerid][Score] = 0);
                dini_IntSet(file, "pJob",PlayerInfo[playerid][pJob] = 13);
                dini_IntSet(file, "Color",PlayerInfo[playerid][Color] = 0);
                dini_IntSet(file, "Vw",PlayerInfo[playerid][Vw] = 0);
                dini_IntSet(file, "Int",PlayerInfo[playerid][Int] = 0);
                dini_IntSet(file, "Warns",PlayerInfo[playerid][Warns] = 0);
                dini_IntSet(file, "Fleader",PlayerInfo[playerid][Fleader] = 0);
                dini_IntSet(file, "Fmember",PlayerInfo[playerid][Fmember] = 0);
                dini_IntSet(file, "Frank",PlayerInfo[playerid][Frank] = 0);
                dini_IntSet(file, "Bank",PlayerInfo[playerid][Bank] = 0);
                dini_IntSet(file, "Prods",PlayerInfo[playerid][Prods] = 0);
                dini_IntSet(file, "Skin",PlayerInfo[playerid][Skin] = 7);
                dini_IntSet(file, "RepairOffer",PlayerInfo[playerid][RepairOffer] = 0);
                dini_IntSet(file, "Credit",PlayerInfo[playerid][Credit] = 0);
                dini_IntSet(file, "Materials",PlayerInfo[playerid][Materials] = 0);
                format(string, 128, "[SYSTEM]: You succesfully registered the nickname %s with password %s, you have been auto logged in.", name, inputtext);
                SendClientMessage(playerid, 0xFF00CC, string);
                IsLogged[playerid] = 1;
            }
        }
        case 2:
        {
            new name[MAX_PLAYER_NAME];
            GetPlayerName(playerid, name, sizeof(name));
            format(file, sizeof(file), "realityrp/users/%s.ini", name);
            if(!response) return Kick(playerid);
            if(response) {
                if(!strlen(inputtext)) return ShowPlayerDialog(playerid, 2, DIALOG_STYLE_INPUT, "Hi your registered", "You are registred, please login.", "Login", "Leave");
                new tmp;
                tmp = dini_Int(file, "Password");
                if(udb_hash(inputtext) != tmp) {
                    SendClientMessage(playerid, 0xFF00CC, "Wrong PW sir.");
                    ShowPlayerDialog(playerid, 2, DIALOG_STYLE_INPUT, "Hi your registered", "You are registred, put the password below.", "Login", "Leave");
                }
                else {
                    IsLogged[playerid] = 1;
                    SetPlayerMoney(playerid, dini_Int(file, "Cash"));
                    SetPlayerScore(playerid, dini_Int(file, "Score"));
                    SetPlayerColor(playerid, dini_Int(file, "Color"));
                    SetPlayerVirtualWorld(playerid, dini_Int(file, "Vw"));
                    SetPlayerInterior(playerid, dini_Int(file, "Int"));
                    PlayerInfo[playerid][pJob] = dini_Int(file, "pJob");
                    PlayerInfo[playerid][Warns] = dini_Int(file, "Warns");
                    PlayerInfo[playerid][Fleader] = dini_Int(file, "Fleader");
                    PlayerInfo[playerid][Fmember] = dini_Int(file, "Fmember");
                    PlayerInfo[playerid][Frank] = dini_Int(file, "Frank");
                    PlayerInfo[playerid][Bank] = dini_Int(file, "Bank");
                    PlayerInfo[playerid][Prods] = dini_Int(file, "Prods");
                    PlayerInfo[playerid][AdminLevel] = dini_Int(file, "AdminLevel");
                    PlayerInfo[playerid][Vip] = dini_Int(file, "Vip");
                    PlayerInfo[playerid][RepairOffer] = dini_Int(file, "RepairOffer");
                    PlayerInfo[playerid][Credit] = dini_Int(file, "Credit");
                    PlayerInfo[playerid][Materials] = dini_Int(file, "Materials");
                    SetPlayerSkin(playerid, dini_Int(file, "Skin"));
                    SendClientMessage(playerid,0xFF00CC, "[SYSTEM]: Successfully logged in!");
                }
            }
        }
        case 112:
        {
            if(!response) return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "You did not equip!");
            if(response) {
                switch(listitem) {
                    case 0:
                    {
                        if(PlayerInfo[playerid][Frank] >= 1) {
                            SetPlayerSkin(playerid, 71);
                            GivePlayerWeapon(playerid, 3, 1);
                            GivePlayerWeapon(playerid, 41, 500);
                            SetPlayerHealth(playerid, 100);
                            SetPlayerArmour(playerid, 100);
                        }
                        else return SendClientMessage(playerid, COLOR_NEUTRALBLUE, "You are not a Cadet.");
                    }
                    case 1:
                    {
                        if(PlayerInfo[playerid][Frank] >= 2) {
                            SetPlayerSkin(playerid, 265);
                            GivePlayerWeapon(playerid, 3, 1);
                            GivePlayerWeapon(playerid, 41, 600);
                            GivePlayerWeapon(playerid, 24, 200);
                            SetPlayerHealth(playerid, 100);
                            SetPlayerArmour(playerid, 100);
                        }
                        else return SendClientMessage(playerid, COLOR_NEUTRALBLUE, "You are not an Officer.");
                    }
                    case 2:
                    {
                        if(PlayerInfo[playerid][Frank] >= 3) {
                            SetPlayerSkin(playerid, 266);
                            GivePlayerWeapon(playerid, 3, 1);
                            GivePlayerWeapon(playerid, 41, 700);
                            GivePlayerWeapon(playerid, 24, 250);
                            SetPlayerHealth(playerid, 100);
                            SetPlayerArmour(playerid, 100);
                        }
                        else return SendClientMessage(playerid, COLOR_NEUTRALBLUE, "You are not a Corporal.");
                    }
                    case 3:
                    {
                        if(PlayerInfo[playerid][Frank] >= 4) {
                            SetPlayerSkin(playerid, 267);
                            GivePlayerWeapon(playerid, 3, 1);
                            GivePlayerWeapon(playerid, 41, 1000);
                            GivePlayerWeapon(playerid, 24, 300);
                            GivePlayerWeapon(playerid, 26, 250);
                            SetPlayerHealth(playerid, 100);
                            SetPlayerArmour(playerid, 100);
                        }
                        else return SendClientMessage(playerid, COLOR_NEUTRALBLUE, "You are not a Sergeant.");
                    }
                    case 4:
                    {
                        if(PlayerInfo[playerid][Frank] >= 5) {
                            SetPlayerSkin(playerid, 280);
                            GivePlayerWeapon(playerid, 3, 1);
                            GivePlayerWeapon(playerid, 41, 1000);
                            GivePlayerWeapon(playerid, 24, 300);
                            GivePlayerWeapon(playerid, 26, 250);
                            GivePlayerWeapon(playerid, 29, 500);
                            GivePlayerWeapon(playerid, 31, 500);
                            SetPlayerHealth(playerid, 100);
                            SetPlayerArmour(playerid, 100);
                        }
                        else return SendClientMessage(playerid, COLOR_NEUTRALBLUE, "You are not a Lieutenant.");
                    }
                    case 5:
                    {
                        if(PlayerInfo[playerid][Frank] >= 6) {
                            SetPlayerSkin(playerid, 281);
                            GivePlayerWeapon(playerid, 3, 1);
                            GivePlayerWeapon(playerid, 41, 1000);
                            GivePlayerWeapon(playerid, 24, 300);
                            GivePlayerWeapon(playerid, 26, 250);
                            GivePlayerWeapon(playerid, 29, 800);
                            GivePlayerWeapon(playerid, 31, 700);
                            GivePlayerWeapon(playerid, 17, 50);
                            SetPlayerHealth(playerid, 100);
                            SetPlayerArmour(playerid, 100);
                        }
                        else return SendClientMessage(playerid, COLOR_NEUTRALBLUE, "You are not a Captain.");
                    }
                    case 6:
                    {
                        if(PlayerInfo[playerid][Frank] >= 7) {
                            SetPlayerSkin(playerid, 283);
                            GivePlayerWeapon(playerid, 3, 1);
                            GivePlayerWeapon(playerid, 41, 1000);
                            GivePlayerWeapon(playerid, 24, 300);
                            GivePlayerWeapon(playerid, 26, 250);
                            GivePlayerWeapon(playerid, 29, 800);
                            GivePlayerWeapon(playerid, 31, 700);
                            GivePlayerWeapon(playerid, 17, 50);
                            GivePlayerWeapon(playerid, 34, 100);
                            SetPlayerHealth(playerid, 100);
                            SetPlayerArmour(playerid, 100);
                        }
                        else return SendClientMessage(playerid, COLOR_NEUTRALBLUE, "You are not a Deputy Chief.");
                    }
                    case 7:
                    {
                        if(PlayerInfo[playerid][Fleader] == 1) {
                            SetPlayerSkin(playerid, 282);
                            GivePlayerWeapon(playerid, 3, 1);
                            GivePlayerWeapon(playerid, 41, 1000);
                            GivePlayerWeapon(playerid, 24, 300);
                            GivePlayerWeapon(playerid, 26, 250);
                            GivePlayerWeapon(playerid, 29, 800);
                            GivePlayerWeapon(playerid, 31, 700);
                            GivePlayerWeapon(playerid, 17, 50);
                            GivePlayerWeapon(playerid, 34, 100);
                            GivePlayerWeapon(playerid, 16, 70);
                            SetPlayerHealth(playerid, 100);
                            SetPlayerArmour(playerid, 100);
                        }
                        else return SendClientMessage(playerid, COLOR_NEUTRALBLUE, "You are not a Chief.");
                    }
                }
            }
        }
        case 9998:
        {
            if(!response) return SendClientMessage(playerid, 0xFF330000, "You did not buy a gun! Visit again anytime soon!");
            switch(listitem) {
                case 0:
                {
                    GivePlayerWeapon(playerid, 30, 500);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, -3500);
                    SendClientMessage(playerid, 0xFF330000, "You bought an Assault Rifle: AK47");
                    return 1;
                }
                case 1:
                {
                    GivePlayerWeapon(playerid, 31, 500);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, -4500);
                    SendClientMessage(playerid, 0xFF330000, "You bought an Assault Rifle: M4");
                    return 1;
                }
                case 2:
                {
                    GivePlayerWeapon(playerid, 26, 50);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, -3500);
                    SendClientMessage(playerid, 0xFF330000, "You bought a shotgun: SawnOff Shotgun");
                    return 1;
                }
                case 3:
                {
                    GivePlayerWeapon(playerid, 5, 1);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, -50);
                    SendClientMessage(playerid, 0xFF330000, "You bought a melee weapon: Baseball Bat");
                    return 1;
                }
                case 4:
                {
                    GivePlayerWeapon(playerid, 24, 250);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, -1200);
                    SendClientMessage(playerid, 0xFF330000, "You bought a pistol: Desert Eagle");
                    return 1;
                }
                case 5:
                {
                    GivePlayerWeapon(playerid, 34, 50);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, -7000);
                    SendClientMessage(playerid, 0xFF330000, "You bought a Stealth Weapon: Sniper Rifle");
                    return 1;
                }
                case 6:
                {
                    GivePlayerWeapon(playerid, 35, 6);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, -10000);
                    SendClientMessage(playerid, 0xFF330000, "You bought an Explosive Weapon: Rocket Launcher/RPG");
                    return 1;
                }
                case 7:
                {
                    SetPlayerHealth(playerid, 100);
                    SetPlayerArmour(playerid, 100);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, -5000);
                    SendClientMessage(playerid, 0xFF330000, "You bought Armour and used a Med Pack");
                    return 1;
                }
            }
        }
    }
    return 1;
}
Reply


Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)