[Ajuda] Portхes Fail
#1

Seguinte , novamente venho pedir uma ajudinha , meus portхes abrem uns 2 cm com uma rotaзгo estranha , e fica de lado , eu entгo baxei a stream e coloquei F_MoveDynamic . Mas continua bugado , mas pelomenos agr o timer funciona , Queria pedir uma ajuda para saber o que hб , e sгo com todos os portхes , exatamente todos , vou por um code de um dos portхes e verem se й algum erro na script

pawn Код:
forward PortaoRally2();
new PortaoRally;
pawn Код:
// Portao Rally
    PortaoRally = F_CreateObject(971, -2368.4670410156, -2192.6381835938, 36.037666320801, 0, 0, 292.51049804688);
pawn Код:
//PORTAO RALLY
    if(strcmp(cmd, "/portaorally", true) == 0)
    {
        if (PlayerInfo[playerid][pAdmin] >= 1 && PlayerToPoint(15.0, playerid, -2368.4670410156, -2192.6381835938, 36.037666320801))
        { //PortaoAdmin
            F_MoveDynamicObject( PortaoRally, -2368.4670410156, -2192.6381835938, 42.037666320801,3);
            GameTextForPlayer(playerid, "~w~Pista de Rally ~n~~b~Aberta", 25000, 3);
            SetTimer("PortaoRally2", 25000, false);
        }
        /*else
        {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "*** Vocк nao esta perto do portao ou nao e Admin ***");
        }*/

        return 1;
    }
pawn Код:
public PortaoRally2() {
    F_MoveDynamicObject(PortaoRally,-2368.4670410156, -2192.6381835938, 36.037666320801, 2);//Portao Rally Closed
    return 1;
}

Preciso muito da ajuda de alguem :3 , espero que funcione desta vez ;s , estou precisando inaugurar o server logo :/
obg
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#2

Amigo, se vocк baixou a nova streamer deve ficar assim nos portхes


MoveDynamicObject
CreateDynamicObject

ex : de codes

pawn Код:
PortaoC = CreateDynamicObject(972,2771.0500,-2419.9607,9.600,0.0,0.0,0);
MoveDynamicObject(PortaoC,2771.0500,-2419.9607,3.000,1.5); //

Amigo, cuidado com os double topics..
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#3

Desculpa mesmo , й que estou desesperado com esse bug :3

eu coloquei F_MoveDynamicObject
Entгo coloco F_CreateDynamicObject ?
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#4

Receio que nгo precise desse F_ cara, para que isso? .-.

se nao ja mudo de streamer?
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#5

cara no meu gm eu uso F_MoveObject e nao F_MoveDynamicObject por exemplo



Код:
new PGroove;
forward portaogroove();

PGroove = F_CreateObject(980,2436.60009766,-1659.50000000,15.10000038,0.00000000,0.00000000,90.00000000); //object(airportgate)

  if((newkeys == KEY_HORN) && (IsPlayerInAnyVehicle(playerid)))
		if(IsAGroove(playerid))
  		{
  			OnPlayerCommandText(playerid,"/pgroove");
		}
	}
    return 0;
}	

public portaogroove()
{
	F_MoveObject(PGroove, 2436.60009766,-1659.50000000,15.10000038, 2);//GaragemClosed
	return 1;
}


if(strcmp(cmd, "/pgroove", true) == 0)
	{
	if ((PlayerInfo[playerid][pMembro] == 15 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 15) && PlayerToPoint(15.0, playerid, 2436.5,-1658.8000488281,21.10000038147)) { //Portao Groove
	F_MoveObject( PGroove, 2436.5,-1658.8000488281,21.10000038147,3);
	GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
	format(string, sizeof(string), "* %s Abriu Este Portao!", sendername);
	ProxDetector(4.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
	GameTextForPlayer(playerid, "~g~Aberto", 5000, 3);
	SetTimer("portaogroove", 5000, false);
	} else {
	//SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "*** Voce nao esta perto do portao ou nao e PM ***");
  	}
  	return 1;
	}
Nao Sei Se e Nessa ordem mas e assim mas no meu gm funfa de boa assim
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#6

/\ Que versгo vc usa? 0.3c ?

0.3D ?

Por que se usares assim na 0.3d sem atualizar as includes e streamer, vai bugar tudo in game
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#7

Quando estava assim bugava ... , mas obrigado
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#8

provavelmente vc compilou um gm 0.3c para 0.3d e por isso que nao que pega eu tambem fiz isso e troquei o incognito do streamer para o Fallout's Object Streamer e mudei os createdynamicobject para F_Create.... dai presicei mudar os movedynamic... (axo q e assim) para F_Move.... que pegou de bos
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#9

Quote:
Originally Posted by FallenHtz
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Quando estava assim bugava ... , mas obrigado
Consegiu resolver mano?
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#10

Compilou normal aqui sampizito , obrigado agora vou testar in game
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