[AJUDA] MAX_VEHICLES
#1

D:\Utilitбrios\Server\filterscripts\xx.pwn(2) : error 017: undefined symbol "MAX_VEHICLES"
D:\Utilitбrios\Server\filterscripts\xx.pwn(2) : error 009: invalid array size (negative, zero or out of bounds)


Linha 2 : new bool:carro[MAX_VEHICLES];

E ai, alguem pode ajudar ?
Reply
#2

#include <a_samp>
Reply
#3

#include <a_samp>


Jб tem :S
Reply
#4

#define MAX_VEHICLES (2000)
Reply
#5

Usa MAX_PLAYERS no lugar de MAX_VEHICLES.
Reply
#6

Nenhum dos dois funcionaram e da o mesmo erro
Reply
#7

Poste a funзгo inteira. E utilize [ pawn ] e [ /pawn ] para postar os cуdigos (sem os espaзos)
Reply
#8

Й um menu, ve se й isso que vocк pediu ...

pawn Код:
if(strcmp(cmd, "/vmenu", true) == 0)
    {
        if(IsPlayerAdmin(playerid))
        {
            ShowMenuForPlayer(menu, playerid);
            TogglePlayerControllable(playerid, 0);
        }
        return 1;
    }
    if(strcmp(cmd, "/tmenu", true) == 0)
    {
        if(IsPlayerAdmin(playerid))
        {
            ShowMenuForPlayer(telemenu, playerid);
            TogglePlayerControllable(playerid, 0);
        }
        return 1;
    }
    if(strcmp(cmd, "/tunar", true) == 0)
    {
        if(IsPlayerAdmin(playerid))
        {
            if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
            {
                ShowMenuForPlayer(tuning, playerid);
                TogglePlayerControllable(playerid, 0);
                return 1;
            }
            else
            {
                SendClientMessage(playerid, 0x33CCFFAA, "* Vocк precisa estбr dentro de um veнculo para tunar!");
            }
        }
        else
        {
            SendClientMessage(playerid, 0x33CCFFAA, "* Vocк nгo tem acesso a esse comando!");
        }
        return 1;
    }

pawn Код:
// Topo
new bool:carro[MAX_PLAYERS];


new Menu:menu;
new Menu:tuning;
new Menu:rodas;
new Menu:paintjob;
new Menu:nitro;
new Menu:principal;
new Menu:armas;
new Menu:manuais;
new Menu:equip;
new Menu:pistolas;
new Menu:explosion;
new Menu:telemenu;
new Menu:teleprox;



//E a public

public OnPlayerSelectedMenuRow(playerid, row)
{
    new Menu:current;
    new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
    current = GetPlayerMenu(playerid);
    if(current == tuning)
    {
        switch(row)
        {
            case 0: // Rodas
            {
                HideMenuForPlayer(tuning, playerid);
                ShowMenuForPlayer(rodas, playerid);
                TogglePlayerControllable(playerid, 0);
            }
            case 1: // PaintJob
            {
                HideMenuForPlayer(tuning, playerid);
                ShowMenuForPlayer(paintjob, playerid);
                TogglePlayerControllable(playerid, 0);
            }
            case 2: // Nitro
            {
                HideMenuForPlayer(tuning, playerid);
                ShowMenuForPlayer(nitro, playerid);
                TogglePlayerControllable(playerid, 0);
            }
            case 3: // AutoTuning
            {
                AddVehicleComponent(vehicleid, 1087); // Hydraulics
                AddVehicleComponent(vehicleid, 1010); // Nitro
                AddVehicleComponent(vehicleid, 1079); // Cutter
                ChangeVehiclePaintjob(vehicleid, 2); // Paintjob
                ChangeVehicleColor(vehicleid, 1, 1);
                PlayerPlaySound(playerid, 1133, 0.0, 0.0, 0.0);
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
            }
            case 4: // Suspensao
            {
                AddVehicleComponent(vehicleid, 1087); // Hydraulics
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
                PlayerPlaySound(playerid, 1133, 0.0, 0.0, 0.0);
            }
            case 5:
            {
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
            }
        }
    }
    if(current == rodas)
    {
        switch(row)
        {
            case 0: // Shadow
            {
                AddVehicleComponent(vehicleid, 1073); // Wheels
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
                PlayerPlaySound(playerid, 1133, 0.0, 0.0, 0.0);
            }
            case 1: // Mega
            {
                AddVehicleComponent(vehicleid, 1074); // Wheels
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
                PlayerPlaySound(playerid, 1133, 0.0, 0.0, 0.0);
            }
            case 2: // Rimshine
            {
                AddVehicleComponent(vehicleid, 1075); // Wheels
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
                PlayerPlaySound(playerid, 1133, 0.0, 0.0, 0.0);
            }
            case 3: // Wires
            {
                AddVehicleComponent(vehicleid, 1076); // Wheels
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
                PlayerPlaySound(playerid, 1133, 0.0, 0.0, 0.0);
            }
            case 4: // Classic
            {
                AddVehicleComponent(vehicleid, 1077); // Wheels
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
                PlayerPlaySound(playerid, 1133, 0.0, 0.0, 0.0);
            }
            case 5: // Twist
            {
                AddVehicleComponent(vehicleid, 1078); // Wheels
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
                PlayerPlaySound(playerid, 1133, 0.0, 0.0, 0.0);
            }
            case 6: // Cutter
            {
                AddVehicleComponent(vehicleid, 1079); // Wheels
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
                PlayerPlaySound(playerid, 1133, 0.0, 0.0, 0.0);
            }
            case 7: // Switch
            {
                AddVehicleComponent(vehicleid, 1080); // Wheels
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
                PlayerPlaySound(playerid, 1133, 0.0, 0.0, 0.0);
            }
            case 8: // Grove
            {
                AddVehicleComponent(vehicleid, 1081); // Wheels
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
                PlayerPlaySound(playerid, 1133, 0.0, 0.0, 0.0);
            }
            case 9: // Import
            {
                AddVehicleComponent(vehicleid, 1082); // Wheels
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
                PlayerPlaySound(playerid, 1133, 0.0, 0.0, 0.0);
            }
            case 10: // Atomic
            {
                AddVehicleComponent(vehicleid, 1085); // Wheels
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
                PlayerPlaySound(playerid, 1133, 0.0, 0.0, 0.0);
            }
            case 11: // Sair
            {
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
            }
        }
    }
    if(current == paintjob)
    {
        switch(row)
        {
            case 0: // PaintJob 1
            {
                ChangeVehiclePaintjob(vehicleid, 0);
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
                PlayerPlaySound(playerid, 1133, 0.0, 0.0, 0.0);
            }
            case 1: // PaintJob 2
            {
                ChangeVehiclePaintjob(vehicleid, 1);
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
                PlayerPlaySound(playerid, 1133, 0.0, 0.0, 0.0);
            }
            case 2: // PaintJob 3
            {
                ChangeVehiclePaintjob(vehicleid, 2);
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
                PlayerPlaySound(playerid, 1133, 0.0, 0.0, 0.0);
            }
            case 3: // PaintJob 4
            {
                ChangeVehiclePaintjob(vehicleid, 3);
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
                PlayerPlaySound(playerid, 1133, 0.0, 0.0, 0.0);
            }
            case 4: // PaintJob 5
            {
                ChangeVehiclePaintjob(vehicleid, 4);
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
                PlayerPlaySound(playerid, 1133, 0.0, 0.0, 0.0);
            }
            case 5: // Sair
            {
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
            }
        }
    }
    if(current == nitro)
    {
        switch(row)
        {
            case 0: // Nitro 2x
            {
                AddVehicleComponent(vehicleid, 1009); // Nitro
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
                PlayerPlaySound(playerid, 1133, 0.0, 0.0, 0.0);
            }
            case 1: // Nitro 5x
            {
                AddVehicleComponent(vehicleid, 1008); // Nitro
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
                PlayerPlaySound(playerid, 1133, 0.0, 0.0, 0.0);
            }
            case 2: // Nitro 10x
            {
                AddVehicleComponent(vehicleid, 1010); // Nitro
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
                PlayerPlaySound(playerid, 1133, 0.0, 0.0, 0.0);
            }
            case 3: // Sair
            {
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
            }
        }
    }
    if(current == principal)
    {
        switch(row)
        {
            case 0: // Armas de Fogo
            {
                HideMenuForPlayer(principal, playerid);
                ShowMenuForPlayer(armas, playerid);
                TogglePlayerControllable(playerid, 0);
            }
            case 1: // Armas Manuais
            {
                HideMenuForPlayer(principal, playerid);
                ShowMenuForPlayer(manuais, playerid);
                TogglePlayerControllable(playerid, 0);
            }
            case 2: // Equipamentos
            {
                HideMenuForPlayer(principal, playerid);
                ShowMenuForPlayer(equip, playerid);
                TogglePlayerControllable(playerid, 0);
            }
            case 3: // Pistolas
            {
                HideMenuForPlayer(principal, playerid);
                ShowMenuForPlayer(pistolas, playerid);
                TogglePlayerControllable(playerid, 0);
            }
            case 4: // Explosivos
            {
                HideMenuForPlayer(principal, playerid);
                ShowMenuForPlayer(explosion, playerid);
                TogglePlayerControllable(playerid, 0);
            }
            case 5: // Sair
            {
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
            }
        }
    }
    if(current == armas)
    {
        switch(row)
        {
            case 0: // M4
            {
                GivePlayerWeapon(playerid, 31, 99999);
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
            }
            case 1: // AK47
            {
                GivePlayerWeapon(playerid, 30, 99999);
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
            }
            case 2: // Tec9
            {
                GivePlayerWeapon(playerid, 32, 99999);
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
            }
            case 3: // SMG
            {
                GivePlayerWeapon(playerid, 29, 99999);
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
            }
            case 4: // Micro SMG
              {
                GivePlayerWeapon(playerid, 28, 99999);
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
            }
            case 5: // Country Rifle
            {
                GivePlayerWeapon(playerid, 33, 99999);
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
            }
            case 6: // Sniper Rifle
            {
                GivePlayerWeapon(playerid, 34, 99999);
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
            }
            case 7: // Rocket Launcher
            {
                GivePlayerWeapon(playerid, 35, 99999);
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
            }
            case 8: // HS Rocket Launcher
            {
                GivePlayerWeapon(playerid, 36, 99999);
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
            }
            case 9: // Minigun
            {
                GivePlayerWeapon(playerid, 38, 99999);
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
            }
            case 10: // Sawn-off Shotgun
            {
                GivePlayerWeapon(playerid, 26, 99999);
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
            }
            case 11: // Sair
            {
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
            }
        }
    }
    if(current == manuais)
    {
        switch(row)
        {
            case 0: // Brass Knuckles
            {
                GivePlayerWeapon(playerid, 1, 1);
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
            }
            case 1: // Golf Club
            {
                GivePlayerWeapon(playerid, 2, 1);
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
            }
            case 2: // Nite Stick
            {
                GivePlayerWeapon(playerid, 3, 1);
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
            }
            case 3: // Knife
            {
                GivePlayerWeapon(playerid, 4, 1);
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
            }
            case 4: // Baseball Bat
            {
                GivePlayerWeapon(playerid, 5, 1);
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
            }
            case 5: // Shovel
            {
                GivePlayerWeapon(playerid, 6, 1);
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
            }
            case 6: // Pool Cue
            {
                GivePlayerWeapon(playerid, 7, 1);
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
            }
            case 7: // Katana
            {
                GivePlayerWeapon(playerid, 8, 1);
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
            }
            case 8: // Chainsaw
            {
                GivePlayerWeapon(playerid, 9, 1);
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
            }
            case 9: // Flowers
            {
                GivePlayerWeapon(playerid, 14, 1);
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
            }
            case 10: // Purple Dildo
            {
                GivePlayerWeapon(playerid, 10, 1);
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
            }
            case 11: // Sair
            {
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
            }
        }
    }
    if(current == equip)
    {
        switch(row)
        {
            case 0: // Colete
            {
                SetPlayerArmour(playerid, 100);
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
            }
            case 1: // Paraquedas
            {
                GivePlayerWeapon(playerid, 46, 1);
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
            }
            case 2: // Spraycan
            {
                GivePlayerWeapon(playerid, 41, 99999);
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
            }
            case 3: // Fire Extinguisher
            {
                GivePlayerWeapon(playerid, 42, 99999);
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
            }
            case 4: // Sair
            {
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
            }
        }
    }
    if(current == pistolas)
    {
        switch(row)
        {
            case 0: // 9mm
            {
                GivePlayerWeapon(playerid, 22, 99999);
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
            }
            case 1: // Silenced 9mm
            {
                GivePlayerWeapon(playerid, 23, 99999);
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
            }
            case 2: // Desert Eagle
            {
                GivePlayerWeapon(playerid, 24, 99999);
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
            }
            case 3: // Sair
            {
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
            }
        }
    }
    if(current == explosion)
    {
        switch(row)
        {
            case 0: // Grenade
            {
                GivePlayerWeapon(playerid, 16, 99999);
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
            }
            case 1: // Tear Gas
            {
                GivePlayerWeapon(playerid, 17, 99999);
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
            }
            case 2: // Molotov Cocktail
            {
                GivePlayerWeapon(playerid, 18, 99999);
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
            }
            case 3: // Flamethrower
            {
                GivePlayerWeapon(playerid, 37, 99999);
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
            }
            case 4: // Satchel Charge
            {
                GivePlayerWeapon(playerid, 39, 99999);
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
            }
            case 5: // Detonator
            {
                GivePlayerWeapon(playerid, 40, 99999);
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
            }
            case 6: // Sair
            {
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
            }
        }
    }
    if(current == menu)
    {
        switch(row)
        {
            case 0: // Infernus
            {
                new Float:va;
                new Float:vx, Float:vy, Float:vz;
                GetPlayerPos(playerid, vx, vy, vz);
                GetPlayerFacingAngle(playerid, va);
                vx += (5 * floatsin(-va, degrees));
                vy += (5 * floatcos(-va, degrees));
                vehid = CreateVehicle(411, vx, vy, vz, 0.0, 0, 0, 6400);
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
                SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "(INFO) Infernus criado com sucesso!");
                PlayerPlaySound(playerid, 1133, 0.0, 0.0, 0.0);
                PutPlayerInVehicle(playerid, vehid, 0);
                carro[vehid] = true;
            }
            case 1: // Elegy
            {
                new Float:va;
                new Float:vx, Float:vy, Float:vz;
                GetPlayerPos(playerid, vx, vy, vz);
                GetPlayerFacingAngle(playerid, va);
                vx += (5 * floatsin(-va, degrees));
                vy += (5 * floatcos(-va, degrees));
                vehid = CreateVehicle(562, vx, vy, vz, 0.0, 0, 0, 6400);
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
                SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "(INFO) Elegy criado com sucesso!");
                PlayerPlaySound(playerid, 1133, 0.0, 0.0, 0.0);
                PutPlayerInVehicle(playerid, vehid, 0);
                carro[vehid] = true;
            }
            case 2: // Sultan
            {
                new Float:va;
                new Float:vx, Float:vy, Float:vz;
                GetPlayerPos(playerid, vx, vy, vz);
                GetPlayerFacingAngle(playerid, va);
                vx += (5 * floatsin(-va, degrees));
                vy += (5 * floatcos(-va, degrees));
                vehid = CreateVehicle(560, vx, vy, vz, 0.0, 0, 0, 6400);
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
                SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "(INFO) Sultan criado com sucesso!");
                PlayerPlaySound(playerid, 1133, 0.0, 0.0, 0.0);
                PutPlayerInVehicle(playerid, vehid, 0);
                carro[vehid] = true;
            }
            case 3: // NRG-500
            {
                new Float:va;
                new Float:vx, Float:vy, Float:vz;
                GetPlayerPos(playerid, vx, vy, vz);
                GetPlayerFacingAngle(playerid, va);
                vx += (5 * floatsin(-va, degrees));
                vy += (5 * floatcos(-va, degrees));
                vehid = CreateVehicle(522, vx, vy, vz, 0.0, 0, 0, 6400);
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
                SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "(INFO) NRG-500 criado com sucesso!");
                PlayerPlaySound(playerid, 1133, 0.0, 0.0, 0.0);
                PutPlayerInVehicle(playerid, vehid, 0);
                carro[vehid] = true;
            }
            case 4: // Turismo
            {
                new Float:va;
                new Float:vx, Float:vy, Float:vz;
                GetPlayerPos(playerid, vx, vy, vz);
                GetPlayerFacingAngle(playerid, va);
                vx += (5 * floatsin(-va, degrees));
                vy += (5 * floatcos(-va, degrees));
                vehid = CreateVehicle(451, vx, vy, vz, 0.0, 0, 0, 6400);
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
                SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "(INFO) Turismo criado com sucesso!");
                PlayerPlaySound(playerid, 1133, 0.0, 0.0, 0.0);
                PutPlayerInVehicle(playerid, vehid, 0);
                carro[vehid] = true;
            }
            case 5: // BMX
            {
                new Float:va;
                new Float:vx, Float:vy, Float:vz;
                GetPlayerPos(playerid, vx, vy, vz);
                GetPlayerFacingAngle(playerid, va);
                vx += (5 * floatsin(-va, degrees));
                vy += (5 * floatcos(-va, degrees));
                vehid = CreateVehicle(481, vx, vy, vz, 0.0, 0, 0, 6400);
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
                SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "(INFO) BMX criada com sucesso!");
                PlayerPlaySound(playerid, 1133, 0.0, 0.0, 0.0);
                PutPlayerInVehicle(playerid, vehid, 0);
                carro[vehid] = true;
            }
            case 6: // Super GT
            {
                new Float:va;
                new Float:vx, Float:vy, Float:vz;
                GetPlayerPos(playerid, vx, vy, vz);
                GetPlayerFacingAngle(playerid, va);
                vx += (5 * floatsin(-va, degrees));
                vy += (5 * floatcos(-va, degrees));
                vehid = CreateVehicle(506, vx, vy, vz, 0.0, 0, 0, 6400);
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
                SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "(INFO) Super GT criado com sucesso!");
                PlayerPlaySound(playerid, 1133, 0.0, 0.0, 0.0);
                PutPlayerInVehicle(playerid, vehid, 0);
                carro[vehid] = true;
            }
            case 7: // Sair
            {
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
            }
        }
    }
    if(current == telemenu)
    {
        switch(row)
        {
            case 0: // Grove Street
            {
                SetPlayerInterior(playerid, 0);
                SetPlayerPos(playerid, 2493.9133, -1682.3986, 13.3382);
                SetVehiclePos(vehicleid, 2493.9133, -1682.3986, 13.3382);
                PutPlayerInVehicle(playerid, vehicleid, 0);
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
            }
            case 1: // Jizzys
            {
                SetPlayerInterior(playerid, 0);
                SetPlayerPos(playerid, -2617.5156, 1390.6353, 7.1105);
                SetVehiclePos(vehicleid, -2617.5156, 1390.6353, 7.1105);
                PutPlayerInVehicle(playerid, vehicleid, 0);
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
            }
            case 2: // Starfish Tower
            {
                SetPlayerInterior(playerid, 0);
                SetPlayerPos(playerid, 1541.2833, -1362.4741, 329.6457);
                SetVehiclePos(vehicleid, 1541.2833, -1362.4741, 329.6457);
                PutPlayerInVehicle(playerid, vehicleid, 0);
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
            }
            case 3: // Santa Maria
            {
                SetPlayerInterior(playerid, 0);
                SetPlayerPos(playerid, 315.6610, -1773.5797, 4.7183);
                SetVehiclePos(vehicleid, 315.6610, -1773.5797, 4.7183);
                PutPlayerInVehicle(playerid, vehicleid, 0);
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
            }
            case 4: // Monte Chilliad
            {
                SetPlayerInterior(playerid, 0);
                SetPlayerPos(playerid, -2244.4878, -1721.4576, 480.3720);
                SetVehiclePos(vehicleid, -2244.4878, -1721.4576, 480.3720);
                PutPlayerInVehicle(playerid, vehicleid, 0);
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
            }
            case 5: // Los Santos
            {
                SetPlayerInterior(playerid, 0);
                SetPlayerPos(playerid, 1480.1505, -1615.4169, 14.0393);
                SetVehiclePos(vehicleid, 1480.1505, -1615.4169, 14.0393);
                PutPlayerInVehicle(playerid, vehicleid, 0);
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
            }
            case 6: // Las Venturas
            {
                SetPlayerInterior(playerid, 0);
                SetPlayerPos(playerid, 2029.8303, 1543.7098, 10.8203);
                SetVehiclePos(vehicleid, 2029.8303, 1543.7098, 10.8203);
                PutPlayerInVehicle(playerid, vehicleid, 0);
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
            }
            case 7: // San Fierro
            {
                SetPlayerInterior(playerid, 0);
                SetPlayerPos(playerid, -1982.6979, 296.3646, 35.1002);
                SetVehiclePos(vehicleid, -1982.6979, 296.3646, 35.1002);
                PutPlayerInVehicle(playerid, vehicleid, 0);
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
            }
            case 8: // Fort Carson
            {
                SetPlayerInterior(playerid, 0);
                SetPlayerPos(playerid, 171.9422, 1213.6045, 21.8539);
                SetVehiclePos(vehicleid, 171.9422, 1213.6045, 21.8539);
                PutPlayerInVehicle(playerid, vehicleid, 0);
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
            }
            case 9: // Vinewood
            {
                SetPlayerInterior(playerid, 0);
                SetPlayerPos(playerid, 1497.5532, -707.6391, 94.7500);
                SetVehiclePos(vehicleid, 1497.5532, -707.6391, 94.7500);
                PutPlayerInVehicle(playerid, vehicleid, 0);
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
            }
            case 10: // Prуxima
            {
                HideMenuForPlayer(telemenu, playerid);
                ShowMenuForPlayer(teleprox, playerid);
                TogglePlayerControllable(playerid, 0);
            }
            case 11: // Sair
            {
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
            }
        }
    }
    if(current == teleprox)
    {
        switch(row)
        {
            case 0: // Pershing Square
            {
                SetPlayerInterior(playerid, 0);
                SetPlayerPos(playerid, 1511.8770, -1661.2853, 13.5469);
                SetVehiclePos(vehicleid, 1511.8770, -1661.2853, 13.5469);
                PutPlayerInVehicle(playerid, vehicleid, 0);
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
            }
            case 1: // Richman
            {
                SetPlayerInterior(playerid, 0);
                SetPlayerPos(playerid, 597.6629, -1241.3900, 18.1275);
                SetVehiclePos(vehicleid, 597.6629, -1241.3900, 18.1275);
                PutPlayerInVehicle(playerid, vehicleid, 0);
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
            }
            case 2: // Maria Beach
            {
                SetPlayerInterior(playerid, 0);
                SetPlayerPos(playerid, 491.7868, -1823.2258, 5.5028);
                SetVehiclePos(vehicleid, 491.7868, -1823.2258, 5.5028);
                PutPlayerInVehicle(playerid, vehicleid, 0);
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
            }
            case 3: // Ocean Docks
            {
                SetPlayerInterior(playerid, 0);
                SetPlayerPos(playerid, 2771.1060, -2417.5828, 13.6405);
                SetVehiclePos(vehicleid, 2771.1060, -2417.5828, 13.6405);
                PutPlayerInVehicle(playerid, vehicleid, 0);
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
            }
            case 4: // Dillimore
            {
                SetPlayerInterior(playerid, 0);
                SetPlayerPos(playerid, 661.0361, -573.5891, 16.3359);
                SetVehiclePos(vehicleid, 661.0361, -573.5891, 16.3359);
                PutPlayerInVehicle(playerid, vehicleid, 0);
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
            }
            case 5: // Palomino Creek
            {
                SetPlayerInterior(playerid, 0);
                SetPlayerPos(playerid, 2269.6877, -75.0973, 26.7724);
                SetVehiclePos(vehicleid, 2269.6877, -75.0973, 26.7724);
                PutPlayerInVehicle(playerid, vehicleid, 0);
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
            }
            case 6: // Blueberry
            {
                SetPlayerInterior(playerid, 0);
                SetPlayerPos(playerid, 198.4328, -252.1696, 1.5781);
                SetVehiclePos(vehicleid, 198.4328, -252.1696, 1.5781);
                PutPlayerInVehicle(playerid, vehicleid, 0);
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
            }
            case 7: // MontGomery
            {
                SetPlayerInterior(playerid, 0);
                SetPlayerPos(playerid, 1242.2875, 328.5506, 19.7555);
                SetVehiclePos(vehicleid, 1242.2875, 328.5506, 19.7555);
                PutPlayerInVehicle(playerid, vehicleid, 0);
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
            }
            case 8: // SF Stadium
            {
                SetPlayerInterior(playerid, 0);
                SetPlayerPos(playerid, -2159.3616, -407.8362, 35.3359);
                SetVehiclePos(vehicleid, -2159.3616, -407.8362, 35.3359);
                PutPlayerInVehicle(playerid, vehicleid, 0);
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
            }
            case 9: // Missionary Hill
            {
                SetPlayerInterior(playerid, 0);
                SetPlayerPos(playerid, -2521.4055, -623.5245, 132.7727);
                SetVehiclePos(vehicleid, -2521.4055, -623.5245, 132.7727);
                PutPlayerInVehicle(playerid, vehicleid, 0);
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
            }
            case 10: // Voltar
            {
                HideMenuForPlayer(teleprox, playerid);
                ShowMenuForPlayer(telemenu, playerid);
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
            }
            case 11: // Sair
            {
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
            }
        }
    }
    return 1;
}
Reply
#9

Vк se a include sa_mp estб depois do new que estб dando erro.
Reply


Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)